关联定义

玩法效果被动玩家灵魂再生

PassivePlayerSoulRegeneration

定义来源
玩法效果定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

玩法效果定义
—
其他定义字段
玩法效果
玩法效果 2
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
灵魂
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul:Souls
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul'
修改方式
增加基础值
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
属性基于
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
灵魂被动玩家再生数量每周期
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul:SoulsPassivePlayerRegenerationAmountPerPeriod
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
附加定义
附加定义 6
第 1 项
详情 3
数据类型
周期
周期
周期 3
原始数值
8
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
是否状态效果
否
第 2 项
详情 3
数据类型
周期抑制策略
周期抑制策略
重置周期
是否状态效果
否
第 3 项
详情 3
数据类型
持续标签要求
持续标签要求
持续标签要求 2
要求标签
要求标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
状态生命存活
父级标签
父级标签 3
第 1 项
状态生命
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
忽略标签
忽略标签 2
游戏标签
游戏标签 5
第 5 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEffect.WellspringTide.Seek
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
第 3 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEffect.WellspringTide
是否状态效果
否
第 4 项
详情 3
数据类型
持续时间策略
持续时间策略
无限
是否状态效果
否
第 5 项
详情 3
数据类型
可继承持有标签容器
可继承持有标签容器
可继承持有标签容器 1
新增
新增 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法效果属性持久之后死亡
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法效果属性
第 2 项
玩法效果
第 3 项
游戏
是否状态效果
否
第 6 项
详情 3
数据类型
叠加类型
叠加类型
无
是否状态效果
否

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。