关联定义

玩家

Player

类型标签
玩家
定义来源
类型追踪定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

实体输入映射上下文定义
—
其他定义字段
映射上下文
映射上下文 1
映射上下文定义
映射上下文定义 15
第 1 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_AITestRunner.IMC_AITestRunner
优先级
0
是否玩家可编辑
否
应用时开始
是
是否测试上下文
是
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Keyboard
第 2 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_SwitchSingleJoycon_Left.IMC_SwitchSingleJoycon_Left
优先级
1
是否玩家可编辑
是
应用时开始
是
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Left
第 3 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Interact.IMC_Switch_Interact
优先级
2
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Left
第 4 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Cancel.IMC_Switch_Cancel
优先级
2
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Left
第 5 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_SwitchSingleJoycon_Right.IMC_SwitchSingleJoycon_Right
优先级
1
是否玩家可编辑
是
应用时开始
是
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Right
第 6 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Interact.IMC_Switch_Interact
优先级
2
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Right
第 7 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Cancel.IMC_Switch_Cancel
优先级
2
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Right
第 8 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_SwitchGamepad.IMC_SwitchGamepad
优先级
3
是否玩家可编辑
是
应用时开始
是
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.Switch
第 9 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Interact.IMC_Switch_Interact
优先级
4
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.Switch
第 10 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Cancel.IMC_Switch_Cancel
优先级
4
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.Switch
第 11 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_DefaultGamepad.IMC_DefaultGamepad
优先级
5
是否玩家可编辑
是
应用时开始
是
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad
第 12 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_DefaultGamepad_Interact.IMC_DefaultGamepad_Interact
优先级
6
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad
第 13 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Default_Cancel.IMC_Default_Cancel
优先级
6
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Gamepad
第 14 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_DefaultKBM.IMC_DefaultKBM
优先级
7
是否玩家可编辑
是
应用时开始
是
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Keyboard
第 15 项
详情 6
输入映射上下文
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Default_Cancel.IMC_Default_Cancel
优先级
8
是否玩家可编辑
是
应用时开始
否
是否测试上下文
否
专属配置
游戏标签
原始标识SW.Input.Profile.InputType.Keyboard
物品栏定义
—
其他定义字段
物品栏数据
物品栏数据 1
物品栏栏位
物品栏栏位 30
物品栏位物品栏近战武器
80
物品栏位物品栏远程武器
80
物品栏位物品栏护甲靴子
80
物品栏位物品栏护甲胸甲
80
物品栏位物品栏护甲头盔
80
物品栏位物品栏护甲护腿
80
物品栏位物品栏神器
80
物品栏位物品栏护身符
80
物品栏位物品栏任务物品
100
物品栏位物品栏附魔书
200
物品栏位物品栏村庄商人等级0
3
物品栏位物品栏村庄商人等级1
3
物品栏位物品栏村庄商人等级2
3
物品栏位装备近战武器
1
物品栏位装备远程武器
1
物品栏位装备护甲靴子
1
物品栏位装备护甲胸甲
1
物品栏位装备护甲头盔
1
物品栏位装备护甲护腿
1
物品栏位装备神器栏位0
1
物品栏位装备神器栏位1
1
物品栏位装备神器栏位2
1
物品栏位装备神器栏位3
1
物品栏位装备护身符栏位1
1
物品栏位装备护身符栏位2
1
物品栏位装备护身符栏位3
1
物品栏位装备装饰披风
1
物品栏位物品栏装饰披风
80
物品栏位装备装饰宠物
1
物品栏位物品栏装饰宠物
80
玩家定义
基础属性
基础属性 53
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
100
第 2 项
详情 2
属性
属性生命值最大
原始数值
100
第 3 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
700
第 4 项
详情 2
属性
属性移动速度倍率
原始数值
1
第 5 项
详情 2
属性
属性近战攻击速度
原始数值
1
第 6 项
详情 2
属性
属性近战攻击范围
原始数值
100
第 7 项
详情 2
属性
属性近战垂直范围
原始数值
75
第 8 项
详情 2
属性
属性远程攻击速度
原始数值
1
第 9 项
详情 2
属性
游戏标签
原始标识SW.Attribute.JumpCoyoteTime
原始数值
0.155
第 10 项
详情 2
属性
属性物品力量护甲
原始数值
1
第 11 项
详情 2
属性
属性物品力量神器0
原始数值
1
第 12 项
详情 2
属性
属性物品力量神器1
原始数值
1
第 13 项
详情 2
属性
属性物品力量神器2
原始数值
1
第 14 项
详情 2
属性
属性物品力量近战武器
原始数值
1
第 15 项
详情 2
属性
属性物品力量远程武器
原始数值
1
第 16 项
详情 2
属性
属性伤害基础伤害倍率
原始数值
1
第 17 项
详情 2
属性
属性威胁等级推荐
原始数值
1
第 18 项
详情 2
属性
属性被动治疗百分比
原始数值
0
第 19 项
详情 2
属性
属性翻滚冷却
原始数值
2.5
第 20 项
详情 2
属性
属性翻滚冷却修改器
原始数值
0
第 21 项
详情 2
属性
属性灵魂
原始数值
0
第 22 项
详情 2
属性
属性灵魂最大
原始数值
100
第 23 项
详情 2
属性
游戏标签
原始标识SW.Attribute.SoulGathering
原始数值
1
第 24 项
详情 2
属性
属性灵魂蓄力数值
原始数值
1
第 25 项
详情 2
属性
属性绿宝石
原始数值
0
第 26 项
详情 2
属性
属性绿宝石最大
原始数值
9999
第 27 项
详情 2
属性
属性泉水石
原始数值
0
第 28 项
详情 2
属性
属性泉水石最大
原始数值
100
第 29 项
详情 2
属性
属性经验
原始数值
0
第 30 项
详情 2
属性
属性附魔点
原始数值
0
第 31 项
详情 2
属性
属性附魔点上限
原始数值
0
第 32 项
详情 2
属性
属性附魔点最大
原始数值
99
第 33 项
详情 2
属性
属性施加正面状态持续时间倍率
原始数值
1
第 34 项
详情 2
属性
属性扩展倍率
原始数值
1
第 35 项
详情 2
属性
属性掠夺倍率
原始数值
0
第 36 项
详情 2
属性
属性停留在暗影形态概率
原始数值
0
第 37 项
详情 2
属性
属性神器冷却倍率
原始数值
1
第 38 项
详情 2
属性
属性势不可挡启用
原始数值
0
第 39 项
详情 2
属性
属性势不可挡命中伤害
原始数值
7
第 40 项
详情 2
属性
属性势不可挡击退
原始数值
1100
第 41 项
详情 2
属性
属性荆棘伤害倍率
原始数值
0
第 42 项
详情 2
属性
属性质量
原始数值
1
第 43 项
详情 2
属性
属性村庄商人刷新次数
原始数值
1
第 44 项
详情 2
属性
属性村庄商人刷新次数最大
原始数值
3
第 45 项
详情 2
属性
属性伙伴抗性倍率
原始数值
1
第 46 项
详情 2
属性
游戏标签
原始标识SW.Attribute.ThrowableHeldCount
原始数值
0
第 47 项
详情 2
属性
游戏标签
原始标识SW.Attribute.ThrowableHeldCountMax
原始数值
3
第 48 项
详情 2
属性
属性最大附加绿宝石
原始数值
1
第 49 项
详情 2
属性
属性品质加成概率
原始数值
0
第 50 项
详情 2
属性
属性抗性炸药伤害抗性倍率
原始数值
0.75
第 51 项
详情 2
属性
属性生命值药水基础冷却
原始数值
20
第 52 项
详情 2
属性
属性暴击命中倍率
原始数值
1.5
第 53 项
详情 2
属性
属性等级最大
原始数值
100
属性调整
属性调整 1
属性映射
属性映射 31
属性基础伤害抗性倍率
属性基础伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性近战伤害抗性倍率
属性近战伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性远程伤害抗性倍率
属性远程伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性元素伤害抗性倍率
属性元素伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性火焰伤害抗性倍率
属性火焰伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性冰伤害抗性倍率
属性冰伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性闪电伤害抗性倍率
属性闪电伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性毒素伤害抗性倍率
属性毒素伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性灵魂伤害抗性倍率
属性灵魂伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性冲击伤害抗性倍率
属性冲击伤害抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性抗性击退抗性倍率
属性抗性击退抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性伙伴抗性倍率
属性伙伴抗性倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
抗性属性
属性灵魂导管
属性灵魂导管 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
灵魂导管
属性生命值药水冷却倍率
属性生命值药水冷却倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性生命值药水治疗倍率
属性生命值药水治疗倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生命值药水治疗倍率
属性承受负向状态持续时间倍率
属性承受负向状态持续时间倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性承受正面状态持续时间倍率
属性承受正面状态持续时间倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性施加正面状态持续时间倍率
属性施加正面状态持续时间倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性施加负向状态持续时间倍率
属性施加负向状态持续时间倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性攻击强化
属性攻击强化 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
攻击强化
属性伙伴冷却倍率
属性伙伴冷却倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
攻击速度修改器
属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
攻击速度修改器
属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
移动速度倍率
属性抵消近战攻击概率
属性抵消近战攻击概率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
技术标识
原始标识PlayerDamageNegationChance
属性投射物偏转概率
属性投射物偏转概率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
技术标识
原始标识PlayerDamageNegationChance
属性防护打击概率
属性防护打击概率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
防护打击属性
属性翻滚冷却修改器
属性翻滚冷却修改器 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不一
属性神器冷却倍率
属性神器冷却倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性远程攻击回充倍率
属性远程攻击回充倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
持续时间降低从不零
属性绿宝石增加百分比
属性绿宝石增加百分比 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
附加掉落最大
技能
技能 69
第 1 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HeavyJumpAttack
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入空中重型
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 13
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HeavyJumpAttackInstanceData
升序高度上限
100
降序高度上限
100
重力倍率
2
中型倍率高度阈值
400
高倍率高度阈值
650
中型基础伤害倍率
2
高基础伤害倍率
3
中型基础击退倍率
1.2
高基础击退倍率
1.4
静止超时
2
静止超时距离阈值
100
预测表现提示
玩法表现提示攻击近战
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Jump
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值变体重置时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.2
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_InputBufferAction
技能标识
技能技能标识输入缓冲跳跃
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入跳跃
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_InputBufferActionInstanceData
技能标签至激活
技能跳跃
缓冲窗口
0.155
缓冲期间激活
否
第 4 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HealthPotion
技能标识
技能技能标识生命值药水
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入药水栏位
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值治疗百分比
数据类型
浮点数
浮点数
0.6
第 2 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.BypassFullHPCheckTags
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 4
第 1 项
屏障药剂
第 2 项
伙伴药剂
第 3 项
游戏标签
原始标识SW.Enchantment.StrengtheningPotion
父级标签
父级标签 2
第 1 项
附魔
第 2 项
游戏
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 7 项
详情 3
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技术标识
原始标识GameplayCue.SW.AbilityFailed.Unavailable.HealthPotion
父级标签
父级标签 4
第 1 项
技术标识
原始标识GameplayCue.SW.AbilityFailed.Unavailable
第 2 项
玩法表现提示技能失败
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ToggleCompass
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
游戏标签
原始标识SW.Input.ActivateCompass
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值时间至显示
数据类型
浮点数
浮点数
5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 6 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ShowGuidance
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
游戏标签
原始标识SW.Input.ActivateGuidance
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值技能存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
10
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 7 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ReviveDownedAlly
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入复活
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值是否取消时命中
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ReviveAllyMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/DownRevive/AM_Player_Revive.AM_Player_Revive
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ReviveSuccessMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/DownRevive/AM_Player_SuccessRevive.AM_Player_SuccessRevive
第 8 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemPickup
技能标识
技能技能标识物品拾取
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemEquip
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.TagsToReplicateAudioInstanceData
物品栏位标签至播放在线
物品栏位标签至播放在线 2
游戏标签
游戏标签 3
第 1 项
物品栏位装备护甲
父级标签
父级标签 3
第 1 项
物品栏位装备
第 2 项
物品栏位
第 3 项
游戏
第 10 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulPowered
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
游戏标签
原始标识SW.Input.SoulPowered
玩法效果
玩法效果 2
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
灵魂
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul:Souls
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul'
修改方式
增加基础值
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
自定义计算类
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.MMC_SoulPowered'
系数
系数 3
原始数值
-0.2
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
附加定义
附加定义 2
第 1 项
详情 3
数据类型
可继承持有标签容器
可继承持有标签容器
可继承持有标签容器 1
新增
新增 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.Effect.Player.SoulPowered
父级标签
父级标签 3
第 1 项
效果玩家
第 2 项
效果
第 3 项
游戏
是否状态效果
否
第 2 项
详情 3
数据类型
周期
周期
周期 3
原始数值
0.08
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
是否状态效果
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 11 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerMeleeAttack
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值预测表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示攻击近战
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 12 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerRangedAim
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerRangedAttack
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Interact
技能标识
技能技能标识交互
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 15 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemSeen
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 16 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/Dungeons.GA_Artifact
技能标识
技能技能标识神器1
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入神器1
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值装备栏位
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值栏位动作
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
状态动作神器栏位1
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 3
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法表现提示技能失败神器
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法表现提示技能失败
第 2 项
玩法表现提示游戏
第 3 项
玩法表现提示
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/Dungeons.GA_Artifact
技能标识
技能技能标识神器2
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入神器2
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值装备栏位
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值栏位动作
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
状态动作神器栏位2
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 3
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法表现提示技能失败神器
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法表现提示技能失败
第 2 项
玩法表现提示游戏
第 3 项
玩法表现提示
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/Dungeons.GA_Artifact
技能标识
技能技能标识神器3
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入神器3
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值装备栏位
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值栏位动作
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
状态动作神器栏位3
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 3
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法表现提示技能失败神器
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法表现提示技能失败
第 2 项
玩法表现提示游戏
第 3 项
玩法表现提示
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 19 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DefeatPlayer
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SetAttribute
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 21 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_PlayerSetup
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 22 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_UseFoodConsumable
技能标识
技能技能标识消耗食物
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 23 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GenerateLootables
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 24 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerDeath
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
附加定义
附加定义 4
第 1 项
详情 4
数据类型
持续时间策略
持续时间策略
限时
持续时间数值
持续时间数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
5
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
是否状态效果
否
第 2 项
详情 3
数据类型
周期
周期
周期 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
是否状态效果
否
第 3 项
详情 3
数据类型
叠加上限数量
叠加上限数量
1
是否状态效果
否
第 4 项
详情 3
数据类型
叠加类型
叠加类型
按目标叠加
是否状态效果
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DownedAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/DownRevive/AM_Player_Downed.AM_Player_Downed
第 25 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TelemetryEventActorKilled
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 26 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Roll
技能标识
技能技能标识前方翻滚
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入闪避前方
玩法效果
—
专属参数
专属参数 6
第 1 项
详情 3
类型标签
键值翻滚强度
数据类型
浮点数
浮点数
2000
第 2 项
详情 3
类型标签
键值翻滚持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.45
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害抗性倍率
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害抗性持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.34
第 5 项
详情 3
类型标签
键值是否方向
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 6 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SidewaysAnimationBias
数据类型
浮点数
浮点数
1.5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 3
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法表现提示技能失败翻滚
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法表现提示技能失败
第 2 项
玩法表现提示游戏
第 3 项
玩法表现提示
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RollStrengthOverTime
对象
资源引用
原始标识/SpicewoodGAS/SpicewoodGAS/Private/Abilities/Character/Player/C_RollStrengthOverTime.C_RollStrengthOverTime
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 4
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeForwardMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeBackwardMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 3 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeLeftMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 4 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeRightMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 27 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Roll
技能标识
技能技能标识方向翻滚
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
输入闪避方向
玩法效果
—
专属参数
专属参数 6
第 1 项
详情 3
类型标签
键值翻滚强度
数据类型
浮点数
浮点数
2000
第 2 项
详情 3
类型标签
键值翻滚持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.45
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害抗性倍率
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害抗性持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.34
第 5 项
详情 3
类型标签
键值是否方向
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SidewaysAnimationBias
数据类型
浮点数
浮点数
1.5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 3
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法表现提示技能失败翻滚
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法表现提示技能失败
第 2 项
玩法表现提示游戏
第 3 项
玩法表现提示
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RollStrengthOverTime
对象
资源引用
原始标识/SpicewoodGAS/SpicewoodGAS/Private/Abilities/Character/Player/C_RollStrengthOverTime.C_RollStrengthOverTime
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 4
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeForwardMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeBackwardMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 3 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeLeftMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 4 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DodgeRightMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Player_Master_Dodge_Montage.Player_Master_Dodge_Montage
第 28 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemUpgrade
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemUpgradeData
基础消耗
10
消耗每等级
5
消耗递增系数
0.25
最大升级等级偏移
0
品质消耗修改器
品质消耗修改器 3
稀有
1.1
特殊
1.2
独特
1.3
升级要求
升级要求 5
令牌流版本
0
标签字典
标签字典 2
第 2 项
护身符
查询令牌流
查询令牌流 10
第 1 项
0
第 2 项
1
第 3 项
5
第 4 项
2
第 5 项
1
第 6 项
1
第 7 项
0
第 8 项
3
第 9 项
1
第 10 项
1
用户描述
任意装备无护身符
自动描述
物品属性装备物品属性护身符
第 29 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ShadowForm
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 30 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam
技能标识
技能技能标识授予队伍
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值队伍标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
队伍玩家
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 31 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChatWheelMessage
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 32 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportToPlayer_Charge
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值取消分段名称
数据类型
字符串
字符串
取消
第 2 项
详情 3
类型标签
键值是否取消时命中
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ChargeMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/Teleport/AM_Player_Teleport_ChargeCancel.AM_Player_Teleport_ChargeCancel
第 33 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportToPlayer_Teleport
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 4
第 1 项
详情 3
类型标签
键值开始持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值结束持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1.5
第 3 项
详情 3
类型标签
键值开始分段名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识Ascend
第 4 项
详情 3
类型标签
键值结束分段名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识Descend
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识TeleportMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/Teleport/AM_Player_Teleport_AscendDescend.AM_Player_Teleport_AscendDescend
第 34 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleThrowable
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 6
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大叠加数量
数据类型
整数
整数
3
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生成高度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
150
第 3 项
详情 3
类型标签
键值叠加距离偏移
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 4 项
详情 3
类型标签
键值发射向量
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
3300
纵轴
0
竖轴
100
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转向量
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
10
竖轴
0
第 6 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.UseInitialAimTimeWindow
数据类型
浮点数
浮点数
0.33
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 35 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Unstoppable
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 4
第 1 项
详情 3
类型标签
键值时间至移动
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 2 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.AngularTolerance
数据类型
浮点数
浮点数
0.75
第 3 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SpeedTolerance
数据类型
浮点数
浮点数
0.9
第 4 项
详情 3
类型标签
键值气泡半径
数据类型
浮点数
浮点数
100
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_UnstoppableParameters
基础击退数据
基础击退数据 6
强度
0
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 36 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerPop
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.ConsiderCenterForPop
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识EnvironmentQuery
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识EnvironmentQuery
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/EnvironmentQuerySystem/EQ_PointsNearLocation.EQ_PointsNearLocation
第 37 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemEnchant
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.EnchantCost
附魔消耗映射
附魔消耗映射 4
普通
普通 4
泉水石消耗
1
泉水石附加消耗每等级
0
附魔点消耗
1
附魔点附加消耗每等级
1
稀有
稀有 4
泉水石消耗
1
泉水石附加消耗每等级
0
附魔点消耗
1
附魔点附加消耗每等级
2
特殊
特殊 4
泉水石消耗
1
泉水石附加消耗每等级
0
附魔点消耗
2
附魔点附加消耗每等级
2
独特
独特 4
泉水石消耗
1
泉水石附加消耗每等级
0
附魔点消耗
3
附魔点附加消耗每等级
2
第 38 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemEnchantUpgrade
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 39 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Thorns
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件之前应用伤害至目标
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值基础伤害
数据类型
浮点数
浮点数
25
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 40 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AnimaConduit
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AnimaConduitInstanceData
玩法表现提示标签
玩法表现提示触发灵魂导管
激活受阻标签
激活受阻标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能掉落灵魂时生命值损失
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
第 41 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TrackQuest
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 42 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_RefreshMerchantInventory
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 43 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemPurchase
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 44 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BeingRevivedByAlly
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 45 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ContemplateThenTeleport
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 46 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportLocalPlayers
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.InvulnerabilityOnEndDurationSeconds
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 2 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.NavigationProjectionExtent
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
50
纵轴
50
竖轴
2500
第 3 项
详情 3
类型标签
键值加载超时秒
数据类型
浮点数
浮点数
120
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识EnvironmentQuery
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识EnvironmentQuery
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/EnvironmentQuerySystem/EQ_PointsNearLocation.EQ_PointsNearLocation
第 47 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerSoulExplosion
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 37
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 4 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 6 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 7 项
详情 3
类型标签
键值击退方向
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
击退方向目标
第 8 项
详情 3
类型标签
键值是否强制击退
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 3
类型标签
键值相对灵魂消耗
数据类型
浮点数
浮点数
0.25
第 10 项
详情 3
类型标签
键值延迟
数据类型
浮点数
浮点数
2.7
第 11 项
详情 3
类型标签
键值最小阈值
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 12 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.ThresholdLv2
数据类型
浮点数
浮点数
1.1
第 13 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.ThresholdLv3
数据类型
浮点数
浮点数
2
第 14 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.DamageLv1
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 15 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.RangeLv1
数据类型
浮点数
浮点数
150
第 16 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SplashDamageLv1
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 17 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SplashRangeLv1
数据类型
浮点数
浮点数
250
第 18 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.KnockbackStrengthLv1
数据类型
浮点数
浮点数
800
第 19 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.KnockbackLaunchAngleInDegreesLv1
数据类型
浮点数
浮点数
25
第 20 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.ExplosionCueTagLv1
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能灵魂爆炸等级1
第 21 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.AttackWeightTagLv1
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重轻型
第 22 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.DamageLv2
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 23 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.RangeLv2
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 24 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SplashDamageLv2
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 25 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SplashRangeLv2
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 26 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.KnockbackStrengthLv2
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 27 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.KnockbackLaunchAngleInDegreesLv2
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 28 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.ExplosionCueTagLv2
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能灵魂爆炸等级2
第 29 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.AttackWeightTagLv2
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 30 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.DamageLv3
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 31 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.RangeLv3
数据类型
浮点数
浮点数
250
第 32 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SplashDamageLv3
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 33 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.SplashRangeLv3
数据类型
浮点数
浮点数
350
第 34 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.KnockbackStrengthLv3
数据类型
浮点数
浮点数
1600
第 35 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.KnockbackLaunchAngleInDegreesLv3
数据类型
浮点数
浮点数
32
第 36 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.ExplosionCueTagLv3
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能灵魂爆炸等级3
第 37 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.AttackWeightTagLv3
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重重型
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 48 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportToSafePoint
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 49 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerPowershakerAOE
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 3
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
游戏标签
原始标识SW.GameplayEffect.Powershaker.Active
父级标签
父级标签 3
第 2 项
玩法效果
第 3 项
游戏
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerPowershakerAOEInstancedData
所需来源标签
所需来源标签 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
攻击近战
第 2 项
攻击远程
父级标签
父级标签 2
第 1 项
攻击
第 2 项
游戏
玩法表现提示标签
技术标识
原始标识GameplayCue.SW.Trigger.Powershaker.Explosion
伤害数据
伤害数据 3
原始数值
8
计算类型
伤害绝对
伤害范围
450
第 50 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PassivePlayerSoulRegeneration
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 51 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ShowQuestPreview
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值超时持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
60
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 52 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TryFixQuestSoftLock
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 53 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateQuest
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 54 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_UpgradeMerchant
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.VendorUpgradeDefinition
升级消耗
升级消耗 3
城镇商人
城镇商人 1
等级至消耗映射
等级至消耗映射 2
第 3 项
10
第 4 项
15
铁匠
铁匠 1
等级至消耗映射
等级至消耗映射 2
第 3 项
20
第 4 项
40
附魔匠
附魔匠 1
等级至消耗映射
等级至消耗映射 2
第 3 项
30
第 4 项
60
第 55 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MakeSafe
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 56 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportPlayer
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 57 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportToMinecartStation
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 58 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportToPlayer_PrepareContext
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 59 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerPlayAnimation
技能标识
技能技能标识传送至玩家传送播放动画外
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 14
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识Ascend
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识AscendLoop
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 3
类型标签
键值停用延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 3
类型标签
键值技能结束事件标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/Teleport/AM_Player_Teleport_AscendDescend.AM_Player_Teleport_AscendDescend
第 60 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerPlayAnimation
技能标识
技能技能标识传送至玩家传送播放动画在
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 14
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识Descend
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 3
类型标签
键值停用延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 3
类型标签
键值技能结束事件标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/Teleport/AM_Player_Teleport_AscendDescend.AM_Player_Teleport_AscendDescend
第 61 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportImmediatelyIfPossible
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 62 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TownTeleport_Charge
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.DesiredPortalLocation
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
传送点城镇传送门传送门位置
第 2 项
详情 3
类型标签
键值取消分段名称
数据类型
字符串
字符串
取消
第 3 项
详情 3
类型标签
键值是否取消时命中
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ChargeMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Mechanics/Teleport/AM_Player_Teleport_Town_ChargeCancel.AM_Player_Teleport_Town_ChargeCancel
第 63 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TownTeleport
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法事件城镇传送进入传送门
第 2 项
玩法事件城镇传送传送门创建
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件城镇传送
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 64 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_RerollItemEffect
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_RerollItemEffectData
重掷消耗
1
重掷最大消耗
20
重掷消耗递增
0.5
铁匠升级等级要求
铁匠升级等级要求 4
普通
1
稀有
1
特殊
2
独特
3
第 65 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_Vendor
技能标识
技能技能标识商贩
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 66 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_ItemFavourite
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 67 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.GA_CurrencyPickup
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 68 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportToLastCheckpoint
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 69 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BurstBowstring
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BurstBowstringInstanceData
寻找目标以内距离
1400
投射物角度间隔
18
参数
参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值有效玩法表现提示
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水进入
第 2 项
玩法表现提示重叠材质水离开
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法表现提示重叠材质水
第 2 项
玩法表现提示重叠材质
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
第 2 项
详情 3
类型标签
键值传送至玩家蓄力持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
其他定义字段
属性阈值
—
玩法效果
—
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Actors/Characters/Player/Alex/BP_AlexCharacter.BP_AlexCharacter_C
灵魂失衡音效
灵魂失衡音效 4
时启动
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_HUD/Soul_Imbalance/soul_imbalance_countdown_start_Play.soul_imbalance_countdown_start_Play
时激活
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_HUD/Soul_Imbalance/soul_imbalance_active_loop_Play.soul_imbalance_active_loop_Play
时停用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_HUD/Soul_Imbalance/soul_imbalance_active_loop_Stop.soul_imbalance_active_loop_Stop
时更新
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/UI/UI_HUD/Soul_Imbalance/soul_imbalance_countdown_Play.soul_imbalance_countdown_Play
复活值
复活值 8
基础生命值恢复百分比
0.25
复活受阻持续时间
5
自身复活受阻持续时间
7.5
每玩家生命值恢复百分比
0.25
每玩家速度倍率增量
1.2
盟友复活持续时间
5
盟友命中回退
1
队伍复活延迟
5
实时参数客户端
实时参数客户端 3
复活进度音效实时参数
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Game_Parameters/Default_Work_Unit/RTPC_ReviveBar.RTPC_ReviveBar
复活者数量音效实时参数
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Game_Parameters/Default_Work_Unit/RTPC_NumPlayersReviving.RTPC_NumPlayersReviving
弹药数量音效实时参数
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/RTPC_rangedAmmoCount.RTPC_rangedAmmoCount
输入状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/ST_PlayerInput.ST_PlayerInput
输入状态树控制器
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/ST_PlayerInput_Controller.ST_PlayerInput_Controller
组件定义
组件定义 2
服务器组件
服务器组件 1
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 3
第 1 项
资源引用
原始标识/Script/SWCoreGameplay.SWStatisticsComponent
第 2 项
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.InventoryManagerComponent
第 3 项
资源引用
原始标识/Script/SWCoreGameplay.SWPaperdollComponent
客户端组件
客户端组件 1
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 15
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Actors/Characters/Player/Alex/BP_CustomInputMappingComponent.BP_CustomInputMappingComponent_C
第 2 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Onboarding/BP_InWorldActionOnboardingComponent.BP_InWorldActionOnboardingComponent_C
第 3 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/InWorldItemPickUp/BP_InWorldItemTooltipComponent.BP_InWorldItemTooltipComponent_C
第 4 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/SpeechBubbles/BP_PlayerSpeechBubbleWidgetComponent.BP_PlayerSpeechBubbleWidgetComponent_C
第 5 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Currency/PickedUp/BP_PickedUpCurrencyWidget.BP_PickedUpCurrencyWidget_C
第 6 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_PlayerPromptWidgetComponent.BP_PlayerPromptWidgetComponent_C
第 7 项
资源引用
原始标识/OnlineFeature/Spicewood/UI/HUD/Player/BP_PlayerIndicatorWidgetComponent.BP_PlayerIndicatorWidgetComponent_C
第 8 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Player/Revive/BP_PlayerDownedComponent.BP_PlayerDownedComponent_C
第 9 项
资源引用
原始标识/Script/InventorySystem.EquipmentDisplayComponent
第 10 项
资源引用
原始标识/OnlineFeature/Spicewood/UI/HUD/Player/BP_OnlinePlayerInfoIndicatorComponent.BP_OnlinePlayerInfoIndicatorComponent_C
第 11 项
资源引用
原始标识/Script/Angelscript.AS_LegacyUIFacadeComponent
第 12 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Player/BP_PlayerStatusComponent.BP_PlayerStatusComponent_C
第 13 项
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.SWAmmoDisplayComponent
第 14 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldPromptWidgetComponent.BP_InWorldPromptWidgetComponent_C
第 15 项
资源引用
原始标识/OnlineFeature/Spicewood/UI/HUD/Player/BP_TalismanPickupIndicatorComponent.BP_TalismanPickupIndicatorComponent_C
击退限制
击退限制 2
最大击退强度
3000
最大击退竖轴强制
1500
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 1
音效通用受伤
音效通用受伤 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Player/Hurt/sfx_player_hurt.sfx_player_hurt
音效分类
音效分类玩家本地
伤害限制
伤害限制 2
下载启用
是
伤害限制数据
伤害限制数据 4
第 1 项
详情 3
下载当前生命值最小阈值
40
下载攻击伤害阈值
40
下载安全生命值
1
第 2 项
详情 3
下载当前生命值最小阈值
60
下载攻击伤害阈值
60
下载安全生命值
1
第 3 项
详情 3
下载当前生命值最小阈值
70
下载攻击伤害阈值
70
下载安全生命值
1
第 4 项
详情 3
下载当前生命值最小阈值
80
下载攻击伤害阈值
80
下载安全生命值
1
品质概率定义
—
其他定义字段
标签列表
—
流式定义
—
其他定义字段
实体流式定义
实体流式定义 6
生成半径
1
是否生成条件
是否生成条件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_True'
移除半径
2
是否移除条件
是否移除条件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_False'
销毁时移除
否
发起者处理方式
发起者处理方式忽略发起者
类型追踪定义
—
其他定义字段
类型追踪数据
类型追踪数据 2
追踪启用
是
允许识别作为类型
是
类型追踪遥测数据
类型追踪遥测数据 2
高水标记阈值
-1
遥测限流秒
10

图片素材

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游戏文本

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