关联定义

任务实体

QuestActor

类型标签
任务实体
定义来源
流式定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

任务实体定义
技能
技能 1
第 1 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/Dungeons.GA_QuestInteract
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值隐藏之后交互
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
事件任务交互
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
其他定义字段
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 1
物品音效时交互
物品音效时交互 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/sfx_ui_interactable_mouseClick.sfx_ui_interactable_mouseClick
音效分类
音效分类在世界事件
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Quests/BP_QuestASCActorBase.BP_QuestASCActorBase_C
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 2
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 2
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldIconWidgetComponent.BP_InWorldIconWidgetComponent_C
第 2 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldNPCListenIn/BP_InWorldDialogueWidgetComponent.BP_InWorldDialogueWidgetComponent_C
实体组件交互
实体组件交互 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldPromptQuestInteractComponent.BP_InWorldPromptQuestInteractComponent_C
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类等级场景实体任务
优先级
0
流式定义
—
其他定义字段
实体流式定义
实体流式定义 5
生成半径
4000
是否生成条件
是否生成条件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_QuestActorShouldSpawn'
移除半径
5000
销毁时移除
否
发起者处理方式
发起者处理方式忽略发起者
类型追踪定义
—
其他定义字段
类型追踪数据
类型追踪数据 2
追踪启用
是
允许识别作为类型
是
类型追踪遥测数据
类型追踪遥测数据 2
高水标记阈值
-1
遥测限流秒
10

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。