关联定义
红石怪 · 战利品来源定义生物
RedStoneCube
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 红石怪
- 定义来源
- 战利品来源定义生物
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
一型生物
- 基础属性
基础属性 16
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 18
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 430
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 50
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性延迟
- 原始数值
- 2
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性恢复
- 原始数值
- 20
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到闲置
- 原始数值
- 3
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 3000
- 第 9 项
详情 2
- 属性
- 属性直线的视线方向扇形
- 原始数值
- 360
- 第 10 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 1
- 第 11 项
详情 2
- 属性
- 属性最小可接受半径修改器
- 原始数值
- 20
- 第 12 项
详情 2
- 属性
- 属性最大可接受半径修改器
- 原始数值
- 20
- 第 13 项
详情 2
- 属性
- 属性火焰伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.65
- 第 14 项
详情 2
- 属性
- 属性冲击伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.75
- 第 15 项
详情 2
- 属性
- 属性冰伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1.5
- 第 16 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂产出
- 原始数值
- 0
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath - 技能标识
- 技能技能标识句柄最终死亡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 6
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时死亡表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示死亡通用
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙清理实体时客户端
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值清理生命跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.0001
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值压制自动生命死亡标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 6 项
详情 2
- 类型标签
- 键值死亡缠绕向上事件
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
其他定义字段
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/BP_RedStone_Cube.BP_RedStone_Cube_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 1
- 第 1 项
详情 5
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识轻型攻击
- 参数特化
参数特化 4
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 7
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 调整方式
- 覆盖
- 第 3 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击预警
- 调整方式
- 覆盖
- 第 4 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 调整方式
- 覆盖
- 资源特化
资源特化 1
- 第 1 项
详情 4
- 资源包名称
- 动画
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/Animations/AM_RedstoneCube_BasicAttack.AM_RedstoneCube_BasicAttack - 调整方式
- 覆盖
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/Animations/AM_RedstoneCube_Staggered.AM_RedstoneCube_Staggered - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
死亡原因 1
- 标签映射
标签映射 3
- 攻击神器
- 视觉特效上下文死亡受击
- 攻击近战
- 视觉特效上下文死亡受击
- 攻击远程
- 视觉特效上下文死亡受击
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 3
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 韧性最大
韧性最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 2
- 第 3 项
- 3
- 第 4 项
- 4
- 基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.4
- 第 4 项
- 1.6
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 3
- 视觉特效上下文死亡受击
视觉特效上下文死亡受击 3
- 视觉特效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/VFX/NS_RedstoneCube_Death.NS_RedstoneCube_Death - 音效
- 无
- 音效分类
- 音效分类生物敌对类型1表情死亡
- 音效生物步长
音效生物步长 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_cube_step_Play.sfx_Mob_RedstoneM_cube_step_Play - 音效分类
- 音效分类生物敌对类型1移动
- 生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_cube_spawn_Play.sfx_Mob_RedstoneM_cube_spawn_Play - 音效分类
- 音效分类生物敌对
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/Animations/AM_RedstoneCube_Spawn.AM_RedstoneCube_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型1
- 优先级
- 0
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全部图片原始贴图与参考素材(1)
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。


