关联定义

红石怪 · 战利品来源定义生物

RedStoneCube

类型标签
红石怪
定义来源
战利品来源定义生物
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

一型生物
基础属性
基础属性 16
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
18
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
430
第 3 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
50
第 4 项
详情 2
属性
属性韧性延迟
原始数值
2
第 5 项
详情 2
属性
属性韧性恢复
原始数值
20
第 6 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到进攻
原始数值
0
第 7 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到闲置
原始数值
3
第 8 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
3000
第 9 项
详情 2
属性
属性直线的视线方向扇形
原始数值
360
第 10 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
1
第 11 项
详情 2
属性
属性最小可接受半径修改器
原始数值
20
第 12 项
详情 2
属性
属性最大可接受半径修改器
原始数值
20
第 13 项
详情 2
属性
属性火焰伤害抗性倍率
原始数值
0.65
第 14 项
详情 2
属性
属性冲击伤害抗性倍率
原始数值
0.75
第 15 项
详情 2
属性
属性冰伤害抗性倍率
原始数值
1.5
第 16 项
详情 2
属性
属性灵魂产出
原始数值
0
技能
技能 1
第 1 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath
技能标识
技能技能标识句柄最终死亡
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 6
第 1 项
详情 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示死亡通用
第 2 项
详情 3
类型标签
键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值乙清理实体时客户端
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 4 项
详情 3
类型标签
键值清理生命跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0.0001
第 5 项
详情 3
类型标签
键值压制自动生命死亡标签
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 2
类型标签
键值死亡缠绕向上事件
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/BP_RedStone_Cube.BP_RedStone_Cube_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 5
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识轻型攻击
参数特化
参数特化 4
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
7
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
100
调整方式
覆盖
第 3 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
攻击预警
调整方式
覆盖
第 4 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
调整方式
覆盖
资源特化
资源特化 1
第 1 项
详情 4
资源包名称
动画
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/Animations/AM_RedstoneCube_BasicAttack.AM_RedstoneCube_BasicAttack
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/Animations/AM_RedstoneCube_Staggered.AM_RedstoneCube_Staggered
硬直上下文动画
—
死亡原因
死亡原因 1
标签映射
标签映射 3
攻击神器
视觉特效上下文死亡受击
攻击近战
视觉特效上下文死亡受击
攻击远程
视觉特效上下文死亡受击
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 3
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
韧性最大
韧性最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
2
第 3 项
3
第 4 项
4
基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.2
第 3 项
1.4
第 4 项
1.6
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 3
视觉特效上下文死亡受击
视觉特效上下文死亡受击 3
视觉特效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/VFX/NS_RedstoneCube_Death.NS_RedstoneCube_Death
音效
无
音效分类
音效分类生物敌对类型1表情死亡
音效生物步长
音效生物步长 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_cube_step_Play.sfx_Mob_RedstoneM_cube_step_Play
音效分类
音效分类生物敌对类型1移动
生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_cube_spawn_Play.sfx_Mob_RedstoneM_cube_spawn_Play
音效分类
音效分类生物敌对
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/RedstoneCube/Animations/AM_RedstoneCube_Spawn.AM_RedstoneCube_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对类型1
优先级
0
导航
—
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 2
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
类型标签
物品属性装备
权重
0
操作方式
相乘
第 2 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘
绿宝石
绿宝石 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。