关联定义

场景实体实体红石地雷

RedstoneMine

定义来源
神器场景实体实体定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

神器场景实体实体定义
技能
技能 3
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData
目标技能技能标识
技能技能标识红石地雷攻击
事件标签
玩法事件神器伤害触发
计时器持续时间
2.5
循环
否
第 2 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TriggerEventOnOverlap
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 8
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.TriggerEventOnOverlapData
发送事件至自身
是
发送事件至重叠实体
否
重叠开始事件
玩法事件神器伤害触发
重叠结束事件
无
重叠半径
150
触发依据友方
否
触发依据敌方
是
第 3 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ArtifactAttack
技能标识
技能技能标识红石地雷攻击
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能神器激活依据事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件神器伤害触发
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 14
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ArtifactAttackData
区域攻击
是
应用至友方
否
应用至敌方
是
应用至自身
否
基础伤害
15
伤害范围
200
伤害标签
伤害标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
玩法表现提示
玩法表现提示场景实体红石地雷
销毁实体时技能结束
是
实体存在时间之后技能结束
0.2
击退强度
0
击退发射角度在度
0
击退方向
无
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/RedstoneMineLauncher/VFX/BP_RedstoneMine.BP_RedstoneMine_C
属性阈值
—
感知配置
—
人工智能状态树
无
死亡原因
—
效果表现资源
—
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—

图片素材

全部图片

此条目没有关联的静态图片。

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。