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场景实体实体红石地雷 · 全部关联
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字段关联
65 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 伤害标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果伤害即时冲击 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 伤害标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果伤害即时 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 伤害标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果伤害 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 伤害标签 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法效果 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 伤害标签 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 玩法表现提示 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示场景实体红石地雷 | 未匹配定义 |