SeedSack
战利品实体定义 · 定义 6 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json#5 - 源数据表
- 战利品实体定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json - 记录序号
- 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
SeedSack - 类型标签
- 战利品实体定义 · 定义 6
- 结构化定义
结构化定义 7
- 名称
- 内部标识
原始标识
SeedSack - 类型标签
- 战利品实体定义 · 定义 6
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Quests/PlainsA2/PLa2_S07_a/BP_PLa2_S07_SeedSack.BP_PLa2_S07_SeedSack_C - 技能
技能 2
- 第 1 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SetupChest - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_OpenChest - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.ChestOpened
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_OpenChestData
- 特征
特征 2
- 游戏标签
游戏标签 4
- 第 1 项
- 属性可选为目标
- 第 2 项
- 选取目标属性可交互
- 第 3 项
- 复制图复制空间化静态
- 第 4 项
- 战利品来源定义战利品实体 · 定义 6
- 父级标签
父级标签 6
- 第 1 项
- 属性
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 选取目标属性
- 第 4 项
- 复制图复制空间化
- 第 5 项
- 复制图
- 第 6 项
- 胸甲
- 动画蒙太奇
动画蒙太奇 2
- 动画蒙太奇开启
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Interactables/Chests/FancyChest/Animations/RewardChest_Opening_Montage.RewardChest_Opening_Montage - 动画蒙太奇出现
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Interactables/Chests/FancyChest/Animations/RewardChest_Appear_Montage.RewardChest_Appear_Montage
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 2
- 未指定标签
未指定标签 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldIconWidgetComponent.BP_InWorldIconWidgetComponent_C
- 实体组件交互
实体组件交互 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldPromptQuestInteractComponent.BP_InWorldPromptQuestInteractComponent_C
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 战利品实体定义 · 定义 6
- 英文名称
- SeedSack
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json#5",
"table": "DT_LootActorDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_LootActorDefinition.json",
"row_index": 5,
"name": "SeedSack",
"type_tag": "SW.LootActor.SeedSack",
"raw": {
"Name": "SeedSack",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.LootActor.SeedSack"
},
"ActorReference": "/Game/Spicewood/Quests/PlainsA2/PLa2_S07_a/BP_PLa2_S07_SeedSack.BP_PLa2_S07_SeedSack_C",
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SetupChest",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
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"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_OpenChest",
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"TagName": "None"
},
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"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
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"TagName": "SW.GameplayEvent.ChestOpened"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
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},
{
"TypeTag": {
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},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
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},
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},
{
"TypeTag": {
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},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
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},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
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},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_OpenChestData"
}
]
}
],
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Property.Targetable"
},
{
"TagName": "SW.TargetingProperties.Interactable"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Static"
},
{
"TagName": "SW.LootSource.SeedSackActor"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Property"
},
{
"TagName": "SW"
},
{
"TagName": "SW.TargetingProperties"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph"
},
{
"TagName": "SW.LootSource"
}
]
},
"Montages": {
"(TagName=\"SW.Montage.Open\")": "/Game/Spicewood/Art/Interactables/Chests/FancyChest/Animations/RewardChest_Opening_Montage.RewardChest_Opening_Montage",
"(TagName=\"SW.Montage.Appear\")": "/Game/Spicewood/Art/Interactables/Chests/FancyChest/Animations/RewardChest_Appear_Montage.RewardChest_Appear_Montage"
},
"ComponentDefinition": {
"ClientComponents": {
"(TagName=\"\")": {
"Components": [
"/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldIconWidgetComponent.BP_InWorldIconWidgetComponent_C"
]
},
"(TagName=\"SW.ActorComponent.Interaction\")": {
"Components": [
"/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldPromptQuestInteractComponent.BP_InWorldPromptQuestInteractComponent_C"
]
}
}
}
},
"texts": [],
"images": [],
"description_en": "",
"display": {
"name": "战利品实体定义 · 定义 6",
"english": "SeedSack",
"origin": "editorial",
"description": "",
"description_origin": "source"
}
}