Shieldinator

场景实体实体灵魂风暴屏障 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#1
源数据表
灵魂风暴场景实体实体定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json
记录序号
1
内部名称
内部标识
原始标识Shieldinator
结构化定义
结构化定义 18
名称
内部标识
原始标识Shieldinator
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 4
第 1 项
特征非可碰撞
第 3 项
属性可生成
父级标签
父级标签 6
第 1 项
特征
第 2 项
游戏
第 3 项
场景实体实体默认
第 5 项
属性
第 6 项
选取目标属性
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/BP_Soulstorm_Shield.BP_Soulstorm_Shield_C
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath
技能标识
技能技能标识句柄最终死亡
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示死亡护盾首领
调整方式
覆盖
参数
参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生成垂直偏移
数据类型
浮点数
浮点数
110
基础属性
基础属性 4
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
55
第 2 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
0
第 3 项
详情 2
属性
属性灵魂伤害抗性倍率
原始数值
0.5
第 4 项
详情 2
属性
属性近战伤害抗性倍率
原始数值
0.8
属性阈值
—
感知配置
—
技能
技能 3
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormStorminatorBarrier
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormStorminatorBarrierInstanceData
效果至增加
效果至增加 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 3
第 1 项
无敌
第 2 项
玩法效果
第 3 项
游戏
半径
1500
有效目标
有效目标 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
场景实体实体灵魂风暴风暴首领
父级标签
父级标签 3
第 1 项
场景实体实体灵魂风暴
第 3 项
游戏
玩法表现提示至运行
玩法表现提示状态效果附魔风暴首领
第 2 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识时命中效果
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
命中事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
2
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/Animations/AM_Shieldinator_Stagger.AM_Shieldinator_Stagger
第 3 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_OnSpawnCuesAndAnimationsParameters
分段名称覆盖
无
动画延迟
0.5
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_StorminatorBarrier.ST_StorminatorBarrier
死亡原因
—
效果表现资源
—
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/Animations/AM_Shieldinator_Spawn.AM_Shieldinator_Spawn
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
场景实体实体灵魂风暴屏障
英文名称
Shieldinator
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#1",
    "table": "DT_SoulStormPropActorDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json",
    "row_index": 1,
    "name": "Shieldinator",
    "type_tag": "SW.PropActor.SoulStorm.Barrier",
    "raw": {
        "Name": "Shieldinator",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Barrier"
        },
        "Traits": {
            "GameplayTags": [
                {
                    "TagName": "SW.Trait.NonBumpable"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.Default.HostileMob"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property.Spawnable"
                },
                {
                    "TagName": "SW.TargetingProperties.Attackable"
                }
            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.Trait"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.Default"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property"
                },
                {
                    "TagName": "SW.TargetingProperties"
                }
            ]
        },
        "ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/BP_Soulstorm_Shield.BP_Soulstorm_Shield_C",
        "AbilitySpecialization": {
            "Specializations": [
                {
                    "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath",
                    "AbilityCallsign": {
                        "TagName": "SW.AbilityCallsign.HandleFinalDeath"
                    },
                    "KeyValueSpecializations": [
                        {
                            "KeyValue": {
                                "TypeTag": {
                                    "TagName": "SW.KeyValue.OnDeathCueTag"
                                },
                                "Type": "GameplayTag",
                                "GameplayTag": {
                                    "TagName": "GameplayCue.SW.Death.Shieldinator"
                                }
                            },
                            "ModOp": "Override"
                        }
                    ]
                }
            ]
        },
        "KeyValues": [
            {
                "TypeTag": {
                    "TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
                },
                "Type": "Float",
                "Float": 1
            },
            {
                "TypeTag": {
                    "TagName": "SW.KeyValue.SpawnVerticalOffset"
                },
                "Type": "Float",
                "Float": 110
            }
        ],
        "AttributeValues": [
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Health"
                },
                "Value": 55
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Resistance.KnockbackResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 0
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.SoulDamageResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 0.5
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.MeleeDamageResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 0.8
            }
        ],
        "AttributeThresholds": [],
        "PerceptionConfiguration": [],
        "Abilities": [
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormStorminatorBarrier",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Spawn"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
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                        "Type": "Float",
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormStorminatorBarrierInstanceData",
                        "EffectsToAdd": {
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                                    "TagName": "SW.GameplayEffect.Invulnerable"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW.GameplayEffect"
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                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        },
                        "Radius": 1500,
                        "ValidTargets": {
                            "GameplayTags": [
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                                    "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator"
                                }
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                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.PropActor.SoulStorm"
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                                {
                                    "TagName": "SW.PropActor"
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                                    "TagName": "SW"
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                            ]
                        },
                        "GameplayCueToRun": {
                            "TagName": "GameplayCue.SW.StatusEffect.Enchanted.Storminator"
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                    }
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            },
            {
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.OnHitEffect"
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                    "ParentTags": [
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                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
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                        "TypeTag": {
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        "DeathReasons": [],
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        "SpawnAnimations": {
            "SpawnAnimations": {
                "(TagName=\"SW.SpawnEffects.Animation\")": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Shieldinator/Animations/AM_Shieldinator_Spawn.AM_Shieldinator_Spawn"
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                "TagName": "None"
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