Storminator_Hard
场景实体实体灵魂风暴风暴首领困难 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#4 - 源数据表
- 灵魂风暴场景实体实体定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json - 记录序号
- 4
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
Storminator_Hard - 类型标签
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领困难
- 结构化定义
结构化定义 17
- 名称
- 内部标识
原始标识
Storminator_Hard - 类型标签
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领困难
- 特征
特征 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领基础
- 第 2 项
- 属性可生成
- 父级标签
父级标签 5
- 第 1 项
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领
- 第 2 项
- 场景实体实体灵魂风暴
- 第 3 项
- 场景实体实体
- 第 4 项
- 游戏
- 第 5 项
- 属性
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar_Hard.BP_Soulstorm_Pillar_Hard_C - 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 5
- 第 1 项
详情 4
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴生成护盾
- 参数特化
参数特化 2
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 40
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 45
- 调整方式
- 覆盖
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
- 第 2 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识应用死亡效果
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
- 第 3 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath - 技能标识
- 技能技能标识句柄最终死亡
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值时死亡表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示死亡风暴首领困难
- 调整方式
- 覆盖
- 第 4 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder - 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData
- 第 5 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer - 技能标识
- 无
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 3
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData - 计时器持续时间
- 30
- 修改操作
修改操作 1
- 第 1 项
详情 2
- 属性名称
- 计时器持续时间
- 调整方式
- 覆盖
- 基础属性
基础属性 1
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 1200
- 属性阈值
属性阈值 1
- 阈值
阈值 7
- 第 1 项
详情 6
- 事件
- 玩法事件灵魂风暴生命值最终阈值
- 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.4
- 第 2 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.HitActivator - 发射单次
- 否
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.7
- 第 3 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.55
- 第 4 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.75
- 第 5 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.95
- 第 6 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.1
- 第 7 项
详情 6
- 事件
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget - 发射单次
- 是
- 属性
- 生命值
- 运算符
- 小于
- 计算类型
- 相对
- 原始数值
- 0.05
- 感知配置
- —
- 技能
技能 2
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值最终阈值
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值最终阈值
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 1
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次类型3
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 0
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 800
- 最小半径
- 500
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 1
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 生物预算
- 1
- 最大种群
- 1
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 2 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.HitActivator - 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.HitActivator
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 30
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 1
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 1
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 400
- 最小半径
- 1200
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 30
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.15
- 第 3 项
- 1.3
- 第 4 项
- 1.45
- 生物预算
- 30
- 最大种群
- 10
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.15
- 第 3 项
- 1.3
- 第 4 项
- 1.45
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator - 死亡原因
- —
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 6
- 灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 1
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领困难
- 英文名称
- Storminator_Hard
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json#4",
"table": "DT_SoulStormPropActorDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SoulStormPropActorDefinition.json",
"row_index": 4,
"name": "Storminator_Hard",
"type_tag": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Hard",
"raw": {
"Name": "Storminator_Hard",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Hard"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator.Base"
},
{
"TagName": "SW.Property.Spawnable"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor.SoulStorm.Storminator"
},
{
"TagName": "SW.PropActor.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW.PropActor"
},
{
"TagName": "SW"
},
{
"TagName": "SW.Property"
}
]
},
"ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar_Hard.BP_Soulstorm_Pillar_Hard_C",
"AbilitySpecialization": {
"Specializations": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.SpawnShield"
},
"KeyValueSpecializations": [
{
"KeyValue": {
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 40
},
"ModOp": "Override"
},
{
"KeyValue": {
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 45
},
"ModOp": "Override"
}
],
"InstanceDataSpecializations": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData"
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.ApplyDeathEffects"
},
"InstanceDataSpecializations": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData"
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.HandleFinalDeath"
},
"KeyValueSpecializations": [
{
"KeyValue": {
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OnDeathCueTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "GameplayCue.SW.Death.StorminatorHard"
}
},
"ModOp": "Override"
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder"
},
"InstanceDataSpecializations": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData"
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"InstanceDataSpecializations": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData",
"TimerDuration": 30,
"ModOps": [
{
"PropertyName": "TimerDuration",
"ModOp": "Override"
}
]
}
]
}
]
},
"AttributeValues": [
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Value": 1200
}
],
"AttributeThresholds": {
"Thresholds": [
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.FinalThreshold"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.4
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.HitActivator"
},
"FireOnce": false,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.7
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.55
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.75
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.95
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.1
},
{
"Event": {
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.BelowTarget"
},
"FireOnce": true,
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Operator": "LessThan",
"CalculationType": "Relative",
"Value": 0.05
}
]
},
"PerceptionConfiguration": [],
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.StorminatorHealthFinalThreshold"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.FinalThreshold"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnWaveAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
},
{
"Name": "ActivationAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
}
]
}
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"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
"WaveArray": [
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Type3"
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"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
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1,
1,
1,
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"MobBudget": 1,
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{
"TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
}
],
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{
"TagName": "SW.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"TotalMobBudgetPlayerScaling": [
1,
1,
1,
1
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]
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{
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"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Soulstorm.HitActivator"
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"TriggeredByGameplayEvents": {
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{
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}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health"
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{
"TagName": "SW.GameplayEvent.SoulStorm"
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{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
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{
"TagName": "SW"
}
]
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"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
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"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
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"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
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"Type": "Float",
"Float": 0
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"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
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"TypeTag": {
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
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"Type": "GameplayTagContainer"
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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"Type": "Bool",
"Bool": false
}
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"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnWaveAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave"
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{
"Name": "ActivationAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData",
"WaveArray": [
{
"SpawnDefinition": {
"TagName": "SW.SpawnDefinition.Storminator.Wave.Easy"
},
"SpawnFunctionOverride": "Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection",
"MaxHealthPercentage": 100,
"MinHealthPercentage": 1,
"RandomInsideRadius": true,
"MaxRadius": 400,
"MinRadius": 1200,
"SpawnInterval": 1,
"bForceUseMaxPopulation": false,
"MobBudgetForThisWave": 30,
"MobBudgetPlayerScaling": [
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1.15,
1.3,
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}
],
"MobBudget": 30,
"MaxPopulation": 10,
"PostSpawnInjectionTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm.StorminatorSpawned"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.SoulStorm"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"TotalMobBudgetPlayerScaling": [
1,
1.15,
1.3,
1.45
]
}
]
}
],
"AIStateTree": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator",
"DeathReasons": [],
"GameplayCueAssets": {
"Assets": {
"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Spawn\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
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"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.End\")": {
"VFX": "None",
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"SFXCategory": {
"TagName": "None"
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"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.NewWave\")": {
"VFX": "None",
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"TagName": "None"
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"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.DamageThreshold\")": {
"VFX": "None",
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"(TagName=\"SW.GMR.SoulStorm.Enter\")": {
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"SpawnAnimations": [],
"SetupLoadInfo": {
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"InheritedInstanceDataDefinition": [],
"MapMarkerContextConfigDefinition": [],
"MultiplayerScalingDefinitions": {
"TagMap": {
"(AttributeName=\"HealthMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health:HealthMax,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1.5,
2,
2.5
]
}
}
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},
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"images": [],
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"display": {
"name": "场景实体实体灵魂风暴风暴首领困难",
"english": "Storminator_Hard",
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