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场景实体实体灵魂风暴风暴首领中型
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- 场景实体实体灵魂风暴风暴首领中型
- 定义来源
- 流式定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
灵魂风暴场景实体实体定义
- 基础属性
基础属性 1
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 1000
- 技能
技能 2
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴风暴首领生命值最终阈值
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值最终阈值
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 1
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次类型2
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 0
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 800
- 最小半径
- 0
- 生成间隔
- 0.1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 1
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 生物预算
- 1
- 最大种群
- 1
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 第 2 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalSpawner - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.HitActivator - 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEvent.SoulStorm.Health.HitActivator
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂风暴生命值
- 第 2 项
- 玩法事件灵魂风暴
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 5
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnWaveAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_SpawnWave.AM_Storminator_SpawnWave
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
ActivationAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/Animations/AM_Storminator_Activate.AM_Storminator_Activate
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 6
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SoulstormPillarInternalData - 波次数组
波次数组 1
- 第 1 项
详情 11
- 生成定义
- 生成定义风暴首领波次简单
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 最大生命值百分比
- 100
- 最小生命值百分比
- 1
- 随机内部半径
- 是
- 最大半径
- 400
- 最小半径
- 1200
- 生成间隔
- 1
- 强制使用最大种群
- 否
- 生物预算用于当前波次
- 30
- 生物预算玩家缩放
生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.15
- 第 3 项
- 1.3
- 第 4 项
- 1.45
- 生物预算
- 30
- 最大种群
- 10
- 之后生成注入标签
之后生成注入标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灵魂风暴风暴首领生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 灵魂风暴
- 第 2 项
- 游戏
- 总计生物预算玩家缩放
总计生物预算玩家缩放 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.15
- 第 3 项
- 1.3
- 第 4 项
- 1.45
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/InWorldEvents/SoulStorm/Storminator/BP_Soulstorm_Pillar_Medium.BP_Soulstorm_Pillar_Medium_C - 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 5
- 第 1 项
详情 4
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识灵魂风暴生成护盾
- 参数特化
参数特化 2
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 16
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 60
- 调整方式
- 覆盖
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
- 第 2 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识应用死亡效果
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
- 第 3 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath - 技能标识
- 技能技能标识句柄最终死亡
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值时死亡表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示死亡风暴首领中型
- 调整方式
- 覆盖
- 第 4 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BindStorminatorEvents - 技能标识
- 游戏标签
原始标识
SW.AbilityCallsign.Soulstorm.EventBinder - 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AdditionalStorminatorDeathData
- 第 5 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimer - 技能标识
- 无
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 3
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ActivateAbilityOnTimerInternalData - 计时器持续时间
- 45
- 修改操作
修改操作 1
- 第 1 项
详情 2
- 属性名称
- 计时器持续时间
- 调整方式
- 覆盖
- 属性阈值
- 感知配置
- —
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Storminator.ST_Storminator - 死亡原因
- —
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 6
- 灵魂风暴生成
灵魂风暴生成 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴结束
灵魂风暴结束 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴新建波次
灵魂风暴新建波次 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴伤害阈值
灵魂风暴伤害阈值 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴进入
灵魂风暴进入 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 灵魂风暴离开
灵魂风暴离开 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 1
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
流式定义
—
其他定义字段
- 实体流式定义
实体流式定义 5
- 生成半径
- 4500
- 移除半径
- 5000
- 是否移除条件
是否移除条件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_True'
- 销毁时移除
- 否
- 发起者处理方式
- 发起者处理方式忽略发起者
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。