SW.Quest.Id.MEa2S02A

任务弧线草甸甲2任务 · 定义 1 · 原始数据

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记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0
源数据表
任务弧线草甸甲2任务
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json
记录序号
0
内部名称
—
任务标识
技术标识
原始标识MEa2_S02_A
结构化定义
结构化定义 18
记录标识
技术标识
原始标识MEa2_S02_A
初始状态
技术标识
原始标识Locked
任务类型
侧面任务
奖励数据
奖励数据 4
任务尺寸
任务尺寸 1
标签名称
任务尺寸小型
区域奖励缩放标签
区域奖励缩放标签 1
标签名称
安眠丘陵
首次完成战利品来源数据
—
战利品来源数据
战利品来源数据 1
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 1
第 1 项
详情 1
序列化进度用于任务
是
是否可重玩
否
重玩全部弧线
否
重玩规则
时间基于
重玩延迟时间
30
解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
解锁任务
否
解锁区域
否
解锁城镇内容
否
解锁灵魂风暴
否
解锁任务计时器覆盖
0
内部名称
—
注释
—
任务弧线
—
元数据数据
元数据数据 1
键值
—
前置条件
前置条件 1
第 1 项
技术标识
原始标识CA10
目标
目标 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Sequence01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 7
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_E01
注释
技术标识
原始标识Find the sculk block
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_E01_Dest
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_I01
注释
技术标识
原始标识Pickup the sculk block
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_I01_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_E02
注释
技术标识
原始标识Return to the caretaker
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_E02_Dest
第 4 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_I02
注释
技术标识
原始标识Give Caretaker the Sculk block
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_I02_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 5 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Standard01
注释
技术标识
原始标识Disable the prototypes
显示进度
是
重置进度如果激活时加载
否
类型
标准
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Sequence02
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_E03
注释
技术标识
原始标识Find prototype #1
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_E03_Dest
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_I03
注释
技术标识
原始标识Disable prototype
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_I03_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Arena02
注释
击退伏击
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 2 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Sequence03
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_E04
注释
技术标识
原始标识Find prototype #2
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_E04_Dest
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_I04
注释
技术标识
原始标识Disable prototype
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_I04_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Arena03
注释
击退伏击
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 3 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Sequence04
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_E05
注释
技术标识
原始标识Find prototype #3
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_E05_Dest
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_I05
注释
技术标识
原始标识Disable prototype
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_I05_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_Arena04
注释
击退伏击
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 6 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_E06
注释
技术标识
原始标识Return to the caretaker
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_E06_Dest
第 7 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S02_A_I06
注释
技术标识
原始标识Speak with caretaker
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S02_A_I06_Target
数量数量
1
禁用交互
是
游戏文本
游戏文本 3
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/title
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestTrackerLabels.csv
文本标识
技术标识
原始标识MEa2_S02_A
源英文
永远的朋友
源简体中文
永远的朋友
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
永远的朋友
中文文本状态
源语言资源
第 2 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptions.csv
文本标识
技术标识
原始标识MEa2_S02_A
源英文
资源引用
原始标识On your quest to destroy the portal, the Scared Golem sacrificed their soul block for you. If you can <emphasis>find a new soul block,</> the Golem can help you <emphasis>figure out what fresh mischief the Illagers are plotting</> in Lullaby Hills.
源简体中文
在你摧毁传送门的途中,受惊的回响傀儡为你牺牲了它的魂灵方块。 如果你能找到新的灵魂方块,它就能帮你查明灾厄村民又想在安眠丘陵搞什么阴谋。
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
在你摧毁传送门的途中,受惊的回响傀儡为你牺牲了它的魂灵方块。 如果你能找到新的灵魂方块,它就能帮你查明灾厄村民又想在安眠丘陵搞什么阴谋。
中文文本状态
源语言资源
第 3 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/completed_description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv
文本标识
技术标识
原始标识MEa2_S02_A
源英文
资源引用
原始标识You rewarded the bravery of the scared echo golem with <emphasis>a brand new soul block,</> and took care of <emphasis>some illagers that were up to funny business</> in Lullaby Hills. Now the echo golem can finally relax and sing. If only it didn't have to sing alone...
源简体中文
你用一块全新的灵魂方块奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里一些图谋不轨的灾厄村民。 现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
你用一块全新的灵魂方块奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里一些图谋不轨的灾厄村民。 现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…
中文文本状态
源语言资源
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
任务弧线草甸甲2任务 · 定义 1
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0",
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                                "tagName": "SW.Quest.Loot.Talisman.PukeyDiva"
                            }
                        ]
                    }
                }
            ]
        },
        "serialize_progress_for_quest": true,
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        "replay_whole_arc": false,
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            "unlocksQuest": false,
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        },
        "unlock_quests_timer_override": 0,
        "name": "",
        "comment": "",
        "quest_arc": "",
        "MetaData": {
            "keyValues": []
        },
        "prerequisites": [
            "CA10"
        ],
        "goals": {
            "name": "MEa2_S02_A_Sequence01",
            "comment": "",
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            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
            "type": "Sequence",
            "subgoals": [
                {
                    "name": "MEa2_S02_A_E01",
                    "comment": "Find the sculk block",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "destination": "MEa2_S02_A_E01_Dest"
                },
                {
                    "name": "MEa2_S02_A_I01",
                    "comment": "Pickup the sculk block",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "interact_target": "MEa2_S02_A_I01_Target",
                    "howmany_count": 1,
                    "disable_interaction": true
                },
                {
                    "name": "MEa2_S02_A_E02",
                    "comment": "Return to the caretaker",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "destination": "MEa2_S02_A_E02_Dest"
                },
                {
                    "name": "MEa2_S02_A_I02",
                    "comment": "Give Caretaker the Sculk block",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "interact_target": "MEa2_S02_A_I02_Target",
                    "howmany_count": 1,
                    "disable_interaction": true
                },
                {
                    "name": "MEa2_S02_A_Standard01",
                    "comment": "Disable the prototypes",
                    "show_progress": true,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "type": "Standard",
                    "subgoals": [
                        {
                            "name": "MEa2_S02_A_Sequence02",
                            "comment": "",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "type": "Sequence",
                            "subgoals": [
                                {
                                    "name": "MEa2_S02_A_E03",
                                    "comment": "Find prototype #1",
                                    "show_progress": false,
                                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                                    "destination": "MEa2_S02_A_E03_Dest"
                                },
                                {
                                    "name": "MEa2_S02_A_I03",
                                    "comment": "Disable prototype",
                                    "show_progress": false,
                                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                                    "interact_target": "MEa2_S02_A_I03_Target",
                                    "howmany_count": 1,
                                    "disable_interaction": true
                                },
                                {
                                    "name": "MEa2_S02_A_Arena02",
                                    "comment": "Defeat the ambush",
                                    "show_progress": false,
                                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                                    "arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowA2.S02.A.Prototype01"
                                }
                            ]
                        },
                        {
                            "name": "MEa2_S02_A_Sequence03",
                            "comment": "",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "type": "Sequence",
                            "subgoals": [
                                {
                                    "name": "MEa2_S02_A_E04",
                                    "comment": "Find prototype #2",
                                    "show_progress": false,
                                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                                    "destination": "MEa2_S02_A_E04_Dest"
                                },
                                {
                                    "name": "MEa2_S02_A_I04",
                                    "comment": "Disable prototype",
                                    "show_progress": false,
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                                    "name": "MEa2_S02_A_I05",
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            "en": "On your quest to destroy the portal, the Scared Golem sacrificed their soul block for you. \r\n\r\nIf you can <emphasis>find a new soul block,</> the Golem can help you <emphasis>figure out what fresh mischief the Illagers are plotting</> in Lullaby Hills.",
            "zh_cn": "在你摧毁传送门的途中,受惊的回响傀儡为你牺牲了它的魂灵方块。\n\n如果你能<emphasis>找到新的灵魂方块</>,它就能帮你<emphasis>查明灾厄村民又想在安眠丘陵搞什么阴谋</>。",
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            "en": "You rewarded the bravery of the scared echo golem with <emphasis>a brand new soul block,</> and took care of <emphasis>some illagers that were up to funny business</> in Lullaby Hills. \r\n\r\nNow the echo golem can finally relax and sing. If only it didn't have to sing alone...",
            "zh_cn": "你用<emphasis>一块全新的灵魂方块</>奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里<emphasis>一些图谋不轨的灾厄村民</>。\n\n现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…",
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            "display_zh_cn": "你用一块全新的灵魂方块奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里一些图谋不轨的灾厄村民。\n\n现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…",
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