SW.Quest.Id.MEa2S02A
任务弧线草甸甲2任务 · 定义 1 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0 - 源数据表
- 任务弧线草甸甲2任务
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json - 记录序号
- 0
- 内部名称
- —
- 任务标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A - 结构化定义
结构化定义 18
- 记录标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A - 初始状态
- 技术标识
原始标识
Locked - 任务类型
- 侧面任务
- 奖励数据
奖励数据 4
- 序列化进度用于任务
- 是
- 是否可重玩
- 否
- 重玩全部弧线
- 否
- 重玩规则
- 时间基于
- 重玩延迟时间
- 30
- 解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
- 解锁任务
- 否
- 解锁区域
- 否
- 解锁城镇内容
- 否
- 解锁灵魂风暴
- 否
- 解锁任务计时器覆盖
- 0
- 内部名称
- —
- 注释
- —
- 任务弧线
- —
- 元数据数据
元数据数据 1
- 键值
- —
- 前置条件
前置条件 1
- 第 1 项
- 技术标识
原始标识
CA10
- 目标
目标 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Sequence01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 7
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_E01 - 注释
- 技术标识
原始标识
Find the sculk block - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_E01_Dest
- 第 2 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_I01 - 注释
- 技术标识
原始标识
Pickup the sculk block - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_I01_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_E02 - 注释
- 技术标识
原始标识
Return to the caretaker - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_E02_Dest
- 第 4 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_I02 - 注释
- 技术标识
原始标识
Give Caretaker the Sculk block - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_I02_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 5 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Standard01 - 注释
- 技术标识
原始标识
Disable the prototypes - 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 标准
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Sequence02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_E03 - 注释
- 技术标识
原始标识
Find prototype #1 - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_E03_Dest
- 第 2 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_I03 - 注释
- 技术标识
原始标识
Disable prototype - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_I03_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Arena02 - 注释
- 击退伏击
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 竞技场标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 196
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Sequence03 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_E04 - 注释
- 技术标识
原始标识
Find prototype #2 - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_E04_Dest
- 第 2 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_I04 - 注释
- 技术标识
原始标识
Disable prototype - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_I04_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Arena03 - 注释
- 击退伏击
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 竞技场标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 197
- 第 3 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Sequence04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_E05 - 注释
- 技术标识
原始标识
Find prototype #3 - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_E05_Dest
- 第 2 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_I05 - 注释
- 技术标识
原始标识
Disable prototype - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_I05_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_Arena04 - 注释
- 击退伏击
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 竞技场标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 198
- 第 6 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_E06 - 注释
- 技术标识
原始标识
Return to the caretaker - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_E06_Dest
- 第 7 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S02_A_I06 - 注释
- 技术标识
原始标识
Speak with caretaker - 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A_I06_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 游戏文本
游戏文本 3
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/title - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestTrackerLabels.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A - 源英文
- 永远的朋友
- 源简体中文
- 永远的朋友
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 永远的朋友
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 第 2 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/description - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestDescriptions.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A - 源英文
- 资源引用
原始标识
On your quest to destroy the portal, the Scared Golem sacrificed their soul block for you. If you can <emphasis>find a new soul block,</> the Golem can help you <emphasis>figure out what fresh mischief the Illagers are plotting</> in Lullaby Hills. - 源简体中文
- 在你摧毁传送门的途中,受惊的回响傀儡为你牺牲了它的魂灵方块。 如果你能找到新的灵魂方块,它就能帮你查明灾厄村民又想在安眠丘陵搞什么阴谋。
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 在你摧毁传送门的途中,受惊的回响傀儡为你牺牲了它的魂灵方块。 如果你能找到新的灵魂方块,它就能帮你查明灾厄村民又想在安眠丘陵搞什么阴谋。
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 第 3 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/completed_description - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A - 源英文
- 资源引用
原始标识
You rewarded the bravery of the scared echo golem with <emphasis>a brand new soul block,</> and took care of <emphasis>some illagers that were up to funny business</> in Lullaby Hills. Now the echo golem can finally relax and sing. If only it didn't have to sing alone... - 源简体中文
- 你用一块全新的灵魂方块奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里一些图谋不轨的灾厄村民。 现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 你用一块全新的灵魂方块奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里一些图谋不轨的灾厄村民。 现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 任务弧线草甸甲2任务 · 定义 1
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0",
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"type_tag": "SW.Quest.Id.MEa2S02A",
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"UnlockBannerData": {
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"unlock_quests_timer_override": 0,
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"comment": "",
"quest_arc": "",
"MetaData": {
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},
"prerequisites": [
"CA10"
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"name": "MEa2_S02_A_Sequence01",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
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{
"name": "MEa2_S02_A_E01",
"comment": "Find the sculk block",
"show_progress": false,
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{
"name": "MEa2_S02_A_I01",
"comment": "Pickup the sculk block",
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"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S02_A_I01_Target",
"howmany_count": 1,
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},
{
"name": "MEa2_S02_A_E02",
"comment": "Return to the caretaker",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S02_A_E02_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S02_A_I02",
"comment": "Give Caretaker the Sculk block",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S02_A_I02_Target",
"howmany_count": 1,
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},
{
"name": "MEa2_S02_A_Standard01",
"comment": "Disable the prototypes",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Standard",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S02_A_Sequence02",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S02_A_E03",
"comment": "Find prototype #1",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S02_A_E03_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S02_A_I03",
"comment": "Disable prototype",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S02_A_I03_Target",
"howmany_count": 1,
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},
{
"name": "MEa2_S02_A_Arena02",
"comment": "Defeat the ambush",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
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}
]
},
{
"name": "MEa2_S02_A_Sequence03",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S02_A_E04",
"comment": "Find prototype #2",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S02_A_E04_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S02_A_I04",
"comment": "Disable prototype",
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"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
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"howmany_count": 1,
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},
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"name": "MEa2_S02_A_Arena03",
"comment": "Defeat the ambush",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
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}
]
},
{
"name": "MEa2_S02_A_Sequence04",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S02_A_E05",
"comment": "Find prototype #3",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S02_A_E05_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S02_A_I05",
"comment": "Disable prototype",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S02_A_I05_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
},
{
"name": "MEa2_S02_A_Arena04",
"comment": "Defeat the ambush",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
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}
]
}
]
},
{
"name": "MEa2_S02_A_E06",
"comment": "Return to the caretaker",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S02_A_E06_Dest"
},
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"comment": "Speak with caretaker",
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"howmany_count": 1,
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}
]
}
},
"texts": [
{
"record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0",
"field": "@quest_localization/title",
"namespace": "Text/Release/QuestTrackerLabels.csv",
"key": "MEa2_S02_A",
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"status": "quest_id_exact_key",
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{
"record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0",
"field": "@quest_localization/description",
"namespace": "Text/Release/QuestDescriptions.csv",
"key": "MEa2_S02_A",
"en": "On your quest to destroy the portal, the Scared Golem sacrificed their soul block for you. \r\n\r\nIf you can <emphasis>find a new soul block,</> the Golem can help you <emphasis>figure out what fresh mischief the Illagers are plotting</> in Lullaby Hills.",
"zh_cn": "在你摧毁传送门的途中,受惊的回响傀儡为你牺牲了它的魂灵方块。\n\n如果你能<emphasis>找到新的灵魂方块</>,它就能帮你<emphasis>查明灾厄村民又想在安眠丘陵搞什么阴谋</>。",
"status": "quest_id_exact_key",
"display_zh_cn": "在你摧毁传送门的途中,受惊的回响傀儡为你牺牲了它的魂灵方块。\n\n如果你能找到新的灵魂方块,它就能帮你查明灾厄村民又想在安眠丘陵搞什么阴谋。",
"zh_cn_status": "original_locres"
},
{
"record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/0",
"field": "@quest_localization/completed_description",
"namespace": "Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv",
"key": "MEa2_S02_A",
"en": "You rewarded the bravery of the scared echo golem with <emphasis>a brand new soul block,</> and took care of <emphasis>some illagers that were up to funny business</> in Lullaby Hills. \r\n\r\nNow the echo golem can finally relax and sing. If only it didn't have to sing alone...",
"zh_cn": "你用<emphasis>一块全新的灵魂方块</>奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里<emphasis>一些图谋不轨的灾厄村民</>。\n\n现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…",
"status": "quest_id_exact_key",
"display_zh_cn": "你用一块全新的灵魂方块奖励了那只受惊却勇敢的回响傀儡,还解决了安眠丘陵里一些图谋不轨的灾厄村民。\n\n现在,回响傀儡终于能放松下来尽情歌唱了。只可惜,它目前只能独自歌唱…",
"zh_cn_status": "original_locres"
}
],
"images": [],
"description_en": "",
"display": {
"name": "任务弧线草甸甲2任务 · 定义 1",
"english": "SW.Quest.Id.MEa2S02A",
"origin": "editorial",
"description": "",
"description_origin": "source"
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}