SW.Quest.Id.MEa2S03A
任务弧线草甸甲2任务 · 定义 2 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1 - 源数据表
- 任务弧线草甸甲2任务
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json - 记录序号
- 1
- 内部名称
- —
- 任务标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A - 结构化定义
结构化定义 18
- 记录标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A - 初始状态
- 技术标识
原始标识
Locked - 任务类型
- 侧面任务
- 奖励数据
奖励数据 4
- 序列化进度用于任务
- 是
- 是否可重玩
- 否
- 重玩全部弧线
- 否
- 重玩规则
- 时间基于
- 重玩延迟时间
- 30
- 解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
- 解锁任务
- 否
- 解锁区域
- 否
- 解锁城镇内容
- 否
- 解锁灵魂风暴
- 否
- 解锁任务计时器覆盖
- 0
- 内部名称
- —
- 注释
- —
- 任务弧线
- —
- 元数据数据
元数据数据 1
- 键值
- —
- 前置条件
前置条件 1
- 第 1 项
- 技术标识
原始标识
MEa2_S02_A
- 目标
目标 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Sequence05 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 5
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_E01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_E01_Dest
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Standard01 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 标准
- 子目标
子目标 4
- 第 1 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Sequence01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_E02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_E02_Dest
- 第 2 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Arena01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 竞技场标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 94
- 第 3 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I01 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I01_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 2 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Sequence02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_E03 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_E03_Dest
- 第 2 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Arena02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 竞技场标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 95
- 第 3 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I02 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I02_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Sequence03 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_E04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_E04_Dest
- 第 2 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Arena03 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 竞技场标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 96
- 第 3 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I03 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I03_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 4 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Sequence04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 序列
- 子目标
子目标 3
- 第 1 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_E05 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_E05_Dest
- 第 2 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Arena04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 竞技场标签
- 竞技场战斗定义 · 定义 97
- 第 3 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I04 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I04_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 5
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_E06 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 目的地
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_E06_Dest
- 第 4 项
详情 6
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_Standard02 - 注释
- —
- 显示进度
- 是
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 类型
- 标准
- 子目标
子目标 4
- 第 1 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I05 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I05_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 2 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I06 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I06_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 3 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I07 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I07_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 4 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I08 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I08_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 第 5 项
详情 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
MEa2_S03_A_I09 - 注释
- —
- 显示进度
- 否
- 重置进度如果激活时加载
- 否
- 交互目标
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A_I09_Target - 数量数量
- 1
- 禁用交互
- 是
- 游戏文本
游戏文本 3
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/title - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestTrackerLabels.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A - 源英文
- 安眠丘陵的孤寂
- 源简体中文
- 安眠丘陵的孤寂
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 安眠丘陵的孤寂
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 第 2 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/description - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestDescriptions.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A - 源英文
- 资源引用
原始标识
The illagers <emphasis>stole all the soul blocks</> from the echo golems of Lullaby Hills and took them to <emphasis>their fortress</> on the other side of the chasm. Maybe the soul blocks are still there. If you can <emphasis>find them,</> the Echo Golem won’t be so alone anymore. - 源简体中文
- 灾厄村民从安眠丘陵的回响傀儡身上偷走了所有灵魂方块,并带到了他们在峡谷另一侧的要塞中。也许那些灵魂方块还在那里。 如果你能找到那些方块,回响傀儡就不会再那么孤单了。
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 灾厄村民从安眠丘陵的回响傀儡身上偷走了所有灵魂方块,并带到了他们在峡谷另一侧的要塞中。也许那些灵魂方块还在那里。 如果你能找到那些方块,回响傀儡就不会再那么孤单了。
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 第 3 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
@quest_localization/completed_description - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv - 文本标识
- 技术标识
原始标识
MEa2_S03_A - 源英文
- 资源引用
原始标识
After storming the illager stronghold and returning with the stolen soul blocks, the echo golems can sing together again and <emphasis>start to bring harmony back to Lullaby Hills.</> - 源简体中文
- 在突袭灾厄村民据点并夺回被偷走的灵魂方块后,回响傀儡们终于能再次一起歌唱,让安眠丘陵重归和谐。
- 状态
- 技术标识
原始标识
quest_id_exact_key - 简体中文显示文本
- 在突袭灾厄村民据点并夺回被偷走的灵魂方块后,回响傀儡们终于能再次一起歌唱,让安眠丘陵重归和谐。
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 任务弧线草甸甲2任务 · 定义 2
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1",
"table": "QuestArc:MeadowA2_Quests",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json",
"row_index": 1,
"name": "",
"type_tag": "SW.Quest.Id.MEa2S03A",
"quest_id": "MEa2_S03_A",
"raw": {
"id": "MEa2_S03_A",
"id_tag": "SW.Quest.Id.MEa2S03A",
"initial_state": "Locked",
"quest_type": "SideQuest",
"RewardData": {
"questSize": {
"tagName": "SW.QuestSize.Small"
},
"areaRewardScalingTag": {
"tagName": "SW.Area.Meadow.A2"
},
"firstCompletionLootSourceData": [
{
"lootSourceTag": {
"tagName": "None"
},
"lootTags": {
"gameplayTags": [
{
"tagName": "SW.Quest.Loot.Melee.CurvedGreatswordUnique_01"
}
]
}
}
],
"lootSourceData": []
},
"serialize_progress_for_quest": true,
"is_replayable": false,
"replay_whole_arc": false,
"replay_rule": "TimeBased",
"replay_delay_time": 30,
"UnlockBannerData": {
"unlocksQuest": false,
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"unlocksTownContent": false,
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},
"unlock_quests_timer_override": 0,
"name": "",
"comment": "",
"quest_arc": "",
"MetaData": {
"keyValues": []
},
"prerequisites": [
"MEa2_S02_A"
],
"goals": {
"name": "MEa2_S03_A_Sequence05",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S03_A_E01",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S03_A_E01_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Standard01",
"comment": "",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Standard",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S03_A_Sequence01",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S03_A_E02",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S03_A_E02_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Arena01",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowA2.S03.A.SculkArena01"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I01",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I01_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
}
]
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Sequence02",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S03_A_E03",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S03_A_E03_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Arena02",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowA2.S03.A.SculkArena02"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I02",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I02_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
}
]
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Sequence03",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S03_A_E04",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S03_A_E04_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Arena03",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowA2.S03.A.SculkArena03"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I03",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I03_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
}
]
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Sequence04",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Sequence",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S03_A_E05",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S03_A_E05_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Arena04",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowA2.S03.A.SculkArena04"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I04",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I04_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
}
]
}
]
},
{
"name": "MEa2_S03_A_E06",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"destination": "MEa2_S03_A_E06_Dest"
},
{
"name": "MEa2_S03_A_Standard02",
"comment": "",
"show_progress": true,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"type": "Standard",
"subgoals": [
{
"name": "MEa2_S03_A_I05",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I05_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I06",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I06_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I07",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I07_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I08",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I08_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
}
]
},
{
"name": "MEa2_S03_A_I09",
"comment": "",
"show_progress": false,
"bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
"interact_target": "MEa2_S03_A_I09_Target",
"howmany_count": 1,
"disable_interaction": true
}
]
}
},
"texts": [
{
"record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1",
"field": "@quest_localization/title",
"namespace": "Text/Release/QuestTrackerLabels.csv",
"key": "MEa2_S03_A",
"en": "Lonesome in Lullaby Hills",
"zh_cn": "安眠丘陵的孤寂",
"status": "quest_id_exact_key",
"display_zh_cn": "安眠丘陵的孤寂",
"zh_cn_status": "original_locres"
},
{
"record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1",
"field": "@quest_localization/description",
"namespace": "Text/Release/QuestDescriptions.csv",
"key": "MEa2_S03_A",
"en": "The illagers <emphasis>stole all the soul blocks</> from the echo golems of Lullaby Hills and took them to <emphasis>their fortress</> on the other side of the chasm. Maybe the soul blocks are still there. \r\n\r\nIf you can <emphasis>find them,</> the Echo Golem won’t be so alone anymore.",
"zh_cn": "灾厄村民从安眠丘陵的回响傀儡身上<emphasis>偷走了所有灵魂方块</>,并带到了他们在峡谷另一侧的<emphasis>要塞</>中。也许那些灵魂方块还在那里。\n\n如果你能<emphasis>找到那些方块</>,回响傀儡就不会再那么孤单了。",
"status": "quest_id_exact_key",
"display_zh_cn": "灾厄村民从安眠丘陵的回响傀儡身上偷走了所有灵魂方块,并带到了他们在峡谷另一侧的要塞中。也许那些灵魂方块还在那里。\n\n如果你能找到那些方块,回响傀儡就不会再那么孤单了。",
"zh_cn_status": "original_locres"
},
{
"record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1",
"field": "@quest_localization/completed_description",
"namespace": "Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv",
"key": "MEa2_S03_A",
"en": "After storming the illager stronghold and returning with the stolen soul blocks, the echo golems can sing together again and <emphasis>start to bring harmony back to Lullaby Hills.</>",
"zh_cn": "在突袭灾厄村民据点并夺回被偷走的灵魂方块后,回响傀儡们终于能再次一起歌唱,<emphasis>让安眠丘陵重归和谐</>。",
"status": "quest_id_exact_key",
"display_zh_cn": "在突袭灾厄村民据点并夺回被偷走的灵魂方块后,回响傀儡们终于能再次一起歌唱,让安眠丘陵重归和谐。",
"zh_cn_status": "original_locres"
}
],
"images": [],
"description_en": "",
"display": {
"name": "任务弧线草甸甲2任务 · 定义 2",
"english": "SW.Quest.Id.MEa2S03A",
"origin": "editorial",
"description": "",
"description_origin": "source"
}
}