SW.Quest.Id.MEa2S03A

任务弧线草甸甲2任务 · 定义 2 · 原始数据

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记录标识
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原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1
源数据表
任务弧线草甸甲2任务
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json
记录序号
1
内部名称
—
任务标识
技术标识
原始标识MEa2_S03_A
结构化定义
结构化定义 18
记录标识
技术标识
原始标识MEa2_S03_A
初始状态
技术标识
原始标识Locked
任务类型
侧面任务
奖励数据
奖励数据 4
任务尺寸
任务尺寸 1
标签名称
任务尺寸小型
区域奖励缩放标签
区域奖励缩放标签 1
标签名称
安眠丘陵
首次完成战利品来源数据
首次完成战利品来源数据 1
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 1
第 1 项
详情 1
战利品来源数据
—
序列化进度用于任务
是
是否可重玩
否
重玩全部弧线
否
重玩规则
时间基于
重玩延迟时间
30
解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
解锁任务
否
解锁区域
否
解锁城镇内容
否
解锁灵魂风暴
否
解锁任务计时器覆盖
0
内部名称
—
注释
—
任务弧线
—
元数据数据
元数据数据 1
键值
—
前置条件
前置条件 1
第 1 项
技术标识
原始标识MEa2_S02_A
目标
目标 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Sequence05
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 5
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_E01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_E01_Dest
第 2 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Standard01
注释
—
显示进度
是
重置进度如果激活时加载
否
类型
标准
子目标
子目标 4
第 1 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Sequence01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_E02
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_E02_Dest
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Arena01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I01_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 2 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Sequence02
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_E03
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_E03_Dest
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Arena02
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I02
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I02_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Sequence03
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_E04
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_E04_Dest
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Arena03
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I03
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I03_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 4 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Sequence04
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_E05
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_E05_Dest
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Arena04
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I04
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I04_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_E06
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_E06_Dest
第 4 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_Standard02
注释
—
显示进度
是
重置进度如果激活时加载
否
类型
标准
子目标
子目标 4
第 1 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I05
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I05_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I06
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I06_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I07
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I07_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 4 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I08
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I08_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 5 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识MEa2_S03_A_I09
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识MEa2_S03_A_I09_Target
数量数量
1
禁用交互
是
游戏文本
游戏文本 3
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/title
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestTrackerLabels.csv
文本标识
技术标识
原始标识MEa2_S03_A
源英文
安眠丘陵的孤寂
源简体中文
安眠丘陵的孤寂
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
安眠丘陵的孤寂
中文文本状态
源语言资源
第 2 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptions.csv
文本标识
技术标识
原始标识MEa2_S03_A
源英文
资源引用
原始标识The illagers <emphasis>stole all the soul blocks</> from the echo golems of Lullaby Hills and took them to <emphasis>their fortress</> on the other side of the chasm. Maybe the soul blocks are still there. If you can <emphasis>find them,</> the Echo Golem won’t be so alone anymore.
源简体中文
灾厄村民从安眠丘陵的回响傀儡身上偷走了所有灵魂方块,并带到了他们在峡谷另一侧的要塞中。也许那些灵魂方块还在那里。 如果你能找到那些方块,回响傀儡就不会再那么孤单了。
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
灾厄村民从安眠丘陵的回响傀儡身上偷走了所有灵魂方块,并带到了他们在峡谷另一侧的要塞中。也许那些灵魂方块还在那里。 如果你能找到那些方块,回响傀儡就不会再那么孤单了。
中文文本状态
源语言资源
第 3 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/MeadowA2_Quests.json#Quests/1
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/completed_description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv
文本标识
技术标识
原始标识MEa2_S03_A
源英文
资源引用
原始标识After storming the illager stronghold and returning with the stolen soul blocks, the echo golems can sing together again and <emphasis>start to bring harmony back to Lullaby Hills.</>
源简体中文
在突袭灾厄村民据点并夺回被偷走的灵魂方块后,回响傀儡们终于能再次一起歌唱,让安眠丘陵重归和谐。
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
在突袭灾厄村民据点并夺回被偷走的灵魂方块后,回响傀儡们终于能再次一起歌唱,让安眠丘陵重归和谐。
中文文本状态
源语言资源
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
任务弧线草甸甲2任务 · 定义 2
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
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            ],
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        },
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            "MEa2_S02_A"
        ],
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                },
                {
                    "name": "MEa2_S03_A_Standard01",
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                    "type": "Standard",
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                        {
                            "name": "MEa2_S03_A_Sequence01",
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                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "type": "Sequence",
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                                {
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                                    "destination": "MEa2_S03_A_E02_Dest"
                                },
                                {
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                                    "show_progress": false,
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                                },
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                                    "name": "MEa2_S03_A_I01",
                                    "comment": "",
                                    "show_progress": false,
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                                }
                            ]
                        },
                        {
                            "name": "MEa2_S03_A_Sequence02",
                            "comment": "",
                            "show_progress": false,
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                            "subgoals": [
                                {
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                                    "destination": "MEa2_S03_A_E03_Dest"
                                },
                                {
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                                {
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