TotemOfRegeneration

场景实体实体图腾的再生 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json#1
源数据表
神器场景实体实体定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json
记录序号
1
内部名称
回复图腾
结构化定义
结构化定义 15
名称
回复图腾
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 2
第 2 项
游戏标签
原始标识SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic.ExtendedCullDistance
父级标签
父级标签 5
第 2 项
游戏
第 3 项
复制图复制空间化动态
第 4 项
复制图复制空间化
第 5 项
复制图
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Actors/Items/RegenerationTotem/BP_RegenerationTotemActor.BP_RegenerationTotemActor_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能
技能 2
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap
技能标识
技能技能标识井技能
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 2 项
详情 3
类型标签
键值技能存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
7
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 24
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData
形状数据
形状数据 4
重叠形状
技术标识
原始标识Sphere
盒状形状
盒状形状 3
横轴
1
纵轴
1
竖轴
1
胶囊高度
2
形状偏移
形状偏移 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
范围修改属性
属性扩展倍率
应用至友方
是
应用至敌方
否
应用至自身
否
基础伤害
0
伤害计算标签
无
攻击类型标签
无
攻击权重
中型
允许重叠效果至残留
否
允许重叠状态至残留
否
重叠状态
重叠状态 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
生命回复
父级标签
父级标签 3
第 1 项
生命回复
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
残留状态
残留状态 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
生命回复
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
是否追踪状态效果
否
是否应用残留状态效果时未追踪
否
重新应用重叠状态
否
重新应用间隔
1
玩法表现提示
无
是否同步表现通知位置至形状数据
否
销毁实体时技能结束
否
实体存在时间之后技能结束
0
击退
击退 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
重叠组件覆盖
无
第 2 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_KillPropActor
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 8
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生命时间
数据类型
浮点数
浮点数
12
第 2 项
详情 3
类型标签
键值使用生命时间
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示场景实体死亡
第 4 项
详情 3
类型标签
键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 3
类型标签
键值乙清理实体时客户端
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 3
类型标签
键值清理生命跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0.0001
第 7 项
详情 3
类型标签
键值压制自动生命死亡标签
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 8 项
详情 2
类型标签
键值死亡缠绕向上事件
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DeathAnimation
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_KillPropActorData
销毁表现通知标签
无
人工智能状态树
无
死亡原因
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 3
音效重叠开始
音效重叠开始 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
音效重叠结束
音效重叠结束 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
音效时生成实体
音效时生成实体 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
游戏标签
原始标识SW.Audio.Category.Item.Artifact.Regular.Activate
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
场景实体实体图腾的再生
英文名称
TotemOfRegeneration
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json#1",
    "table": "DT_ArtifactPropActorDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ArtifactPropActorDefinition.json",
    "row_index": 1,
    "name": "TotemOfRegeneration",
    "type_tag": "SW.PropActor.TotemOfRegeneration",
    "raw": {
        "Name": "TotemOfRegeneration",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.PropActor.TotemOfRegeneration"
        },
        "Traits": {
            "GameplayTags": [
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.Well"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic.ExtendedCullDistance"
                }
            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.PropActor"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph"
                }
            ]
        },
        "ActorReference": "/Game/Spicewood/Actors/Items/RegenerationTotem/BP_RegenerationTotemActor.BP_RegenerationTotemActor_C",
        "AttributeThresholds": [],
        "PerceptionConfiguration": [],
        "Abilities": [
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.WellAbility"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Range"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 600
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityLifetime"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 7
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData",
                        "ShapeData": {
                            "OverlapShape": "Sphere",
                            "BoxShape": {
                                "X": 1,
                                "Y": 1,
                                "Z": 1
                            },
                            "CapsuleHeight": 2,
                            "ShapeOffset": {
                                "X": 0,
                                "Y": 0,
                                "Z": 0
                            }
                        },
                        "RangeModifyingAttribute": {
                            "TagName": "SW.Attribute.ExpandMultiplier"
                        },
                        "ApplyToFriendlies": true,
                        "ApplyToHostiles": false,
                        "ApplyToSelf": false,
                        "Damage": 0,
                        "DamageCalculationTag": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "AttackTypeTag": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "AttackWeight": "Medium",
                        "AllowOverlapEffectsToLinger": false,
                        "AllowOverlapStatusesToLinger": false,
                        "OverlapStatuses": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.Status.Regeneration.Infinite"
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