关联定义

恼鬼

Vex

类型标签
恼鬼
定义来源
战利品来源定义生物

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

一型生物
基础属性
基础属性 5
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
15
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
750
第 3 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
1.5
第 4 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
25
第 5 项
详情 2
属性
属性远程伤害抗性倍率
原始数值
1.15
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/BP_Vex.BP_Vex_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 5
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识轻型攻击
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
5
调整方式
覆盖
资源特化
资源特化 1
第 1 项
详情 4
资源包名称
动画
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/Animations/AM_Vex_BasicAttack.AM_Vex_BasicAttack
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/Animations/AM_Vex_Staggered.AM_Vex_Staggered
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 1
生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/Animations/AM_Vex_Spawn.AM_Vex_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对类型1
优先级
0
生物条件
生物条件 1
排除灵魂附魔
排除灵魂附魔 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
狙击
父级标签
父级标签 4
第 2 项
附魔
第 3 项
游戏
第 4 项
狙击
导航
—
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 2
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
类型标签
物品属性装备
权重
0
操作方式
相乘
第 2 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘
绿宝石
绿宝石 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
0
操作方式
相乘

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称

恼鬼