关联定义
恼鬼
Vex
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 恼鬼
- 定义来源
- 战利品来源定义生物
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
一型生物
- 基础属性
基础属性 5
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 15
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 750
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 1.5
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 25
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性远程伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1.15
其他定义字段
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/BP_Vex.BP_Vex_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 1
- 第 1 项
详情 5
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识轻型攻击
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 调整方式
- 覆盖
- 资源特化
资源特化 1
- 第 1 项
详情 4
- 资源包名称
- 动画
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/Animations/AM_Vex_BasicAttack.AM_Vex_BasicAttack - 调整方式
- 覆盖
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/Animations/AM_Vex_Staggered.AM_Vex_Staggered - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 1
- 生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Vex/Animations/AM_Vex_Spawn.AM_Vex_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型1
- 优先级
- 0
- 导航
- —
图片素材
全部图片原始贴图与参考素材(1)
游戏文本
名称
恼鬼







