关联定义

灵魂腐化女巫 · 战利品来源定义生物

WitchType3

类型标签
灵魂腐化女巫
定义来源
战利品来源定义生物
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

三型生物
基础属性
基础属性 2
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
1200
第 2 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
700
技能
技能 1
第 1 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件之后生成事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 60
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
洞穴蜘蛛
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.1
最小生成
2
最大生成
3
追踪种群
是
最大种群
5
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整且碰撞时不生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
是
随机半径
是
最小半径
500
最大半径
750
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
是
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
召唤实体存在时间管理标记
14
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
其他定义字段
角色引用
无
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识史莱姆桶
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
之后生成所属者事件类型
生成完成
之后生成实体所属者事件
玩法事件之后生成事件
修改操作
修改操作 2
第 1 项
详情 2
属性名称
之后生成所属者事件类型
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
属性名称
之后生成实体所属者事件
调整方式
覆盖
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 2
基础伤害加成
基础伤害加成 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.25
第 3 项
1.4
第 4 项
1.5
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
2.2
第 3 项
3
第 4 项
3.8
效果表现资源
—
生成动画
—
生物条件
生物条件 1
排除灵魂附魔
排除灵魂附魔 2
游戏标签
游戏标签 16
第 1 项
冰冻
第 2 项
斩击
第 3 项
吸血
第 4 项
泡泡护盾
第 6 项
迅捷
第 8 项
不屈
第 12 项
狙击
父级标签
父级标签 11
第 2 项
附魔
第 3 项
游戏
第 4 项
不屈
第 5 项
冰冻
第 6 项
斩击
第 7 项
狙击
第 8 项
吸血
第 10 项
泡泡护盾
第 11 项
迅捷
导航
—
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 2
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
否
掉落表
—
战利品栏位特殊装备
战利品栏位特殊装备 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
否
掉落表
—

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。