Gear Effects

赏金猎人 · III

Bounty Hunter · III

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原始数据

机制与等级

5 个关联定义
攻击武器等级 III

赏金猎人

独立详情

查看关联内容,了解授予的能力与适用条件。

等级 I 的效果示例

赏金猎人

对受伤敌人造成的伤害提高 20%。

20%游戏效果值

选择上方等级,查看对应装备或护身符的效果数值。

赏金猎人 · I

独立详情
赏金猎人

对受伤敌人造成的伤害提高 20%。

20%游戏效果值

赏金猎人 · II

独立详情
赏金猎人

对受伤敌人造成的伤害提高 25%。

25%游戏效果值

赏金猎人 · III

独立详情
赏金猎人

对受伤敌人造成的伤害提高 30%。

30%游戏效果值

赏金猎人 · Unique

独立详情
赏金猎人

对受伤敌人造成的伤害提高 40%。

40%游戏效果值

把等级变化画出来

效果数值

I
20%
II
25%
III
30%
独特
40%

使用这一效果的内容

根据游戏定义中的直接引用整理。

进阶数据与定义字段
类型标签
SW.EffectTemplate.Committed.III
定义来源
DT_EffectTemplateDefinition

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

DT_EffectTemplateDefinition
效果数值
TemplateData 6
关联效果
SW.Effect.Committed
固定效果数值
是
效果下限
0.2
效果上限
0.3
固定值
0.3
最低装备力量
0

图片素材

全部图片

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。