装备效果

箭袋 · 等级 Ⅱ

Quiver · II

看懂这个效果

原始数据

机制与等级

8 个关联定义
功能等级 II

查看关联内容,了解授予的能力与适用条件。

等级 I 的效果示例

箭袋

箭矢携带量增加 10%。

10%游戏效果值

选择上方等级,查看对应装备或护身符的效果数值。

箭袋 · 等级 Ⅰ

独立详情
箭袋

箭矢携带量增加 10%。

10%游戏效果值

箭袋 · 等级 Ⅰ

独立详情
箭袋

箭矢携带量增加 20%。

20%游戏效果值

箭袋 · 等级 Ⅱ

独立详情
箭袋

箭矢携带量增加 15%。

15%游戏效果值

箭袋 · 等级 Ⅱ

独立详情
箭袋

箭矢携带量增加 40%。

40%游戏效果值

箭袋 · 等级 Ⅲ

独立详情
箭袋

箭矢携带量增加 20%。

20%游戏效果值

箭袋 · 等级 Ⅲ

独立详情
箭袋

箭矢携带量增加 60%。

60%游戏效果值

箭袋 · 独特等级

独立详情
箭袋

箭矢携带量增加 45%。

45%游戏效果值

把等级变化画出来

效果数值

I · 装备效果等级
10%
I · 护身符效果等级
20%
II · 装备效果等级
15%
II · 护身符效果等级
40%
III · 装备效果等级
20%
III · 护身符效果等级
60%
独特
45%

使用这一效果的内容

根据游戏定义中的直接引用整理。

进阶数据与定义字段
定义来源
护身符效果等级

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

装备效果等级
效果模板
效果模板 6
关联效果
箭袋
使用固定效果值
是
效果值下限
0.2
效果值上限
0.3
固定效果值
1.15
最低装备力量
0
护身符效果等级
效果模板
效果模板 6
关联效果
箭袋
使用固定效果值
是
效果值下限
0
效果值上限
0
固定效果值
1.4
最低装备力量
0

图片素材

全部图片

游戏文本

名称

箭袋 · 等级 Ⅱ

动态描述模板

箭矢携带量增加 {0}。