Creeper
苦力怕 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#2 - 源数据表
- 一型生物
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json - 记录序号
- 2
- 内部名称
- 苦力怕
- 类型标签
- 苦力怕
- 结构化定义
结构化定义 24
- 名称
- 苦力怕
- 类型标签
- 苦力怕
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Creeper/BP_Creeper.BP_Creeper_C - 参数
参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值有效玩法表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水离开
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质水进入
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质
- 第 3 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 4 项
- 玩法表现提示
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值音效战斗强度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 基础属性
基础属性 8
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 17
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 500
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 36
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性延迟
- 原始数值
- 2
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性恢复
- 原始数值
- 20
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 1000
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 0.1
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 1.1
- 属性阈值
- —
- 属性调整
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ProximityAOE - 技能标识
- 技能技能标识起爆
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 1
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 移动速度倍率
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeedMultiplier - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
- 修改方式
- 覆盖
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 可缩放浮点数
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 1.4
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- —
- 属性
- —
- 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 来源
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 专属参数
专属参数 47
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值前摇时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.5
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值第二邻近检查之后前摇
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自毁
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身激活效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果苦力怕起爆
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法效果
- 第 2 项
- 游戏
- 第 6 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身激活状态
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值移除激活效果时结束
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值有效实体标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值忽略实体标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 70
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 280
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时冲击
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 20 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 21 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 22 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 23 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 450
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击允许是否侧面踏入
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值世界实体玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示爆炸苦力怕
- 第 29 项
详情 2
- 类型标签
- 键值实体至生成时范围
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 30 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 31 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值可选动态伤害类型
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 前摇
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 35 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击
- 第 36 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 37 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 38 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 39 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 40 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 41 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 42 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 43 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 44 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 45 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 46 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 47 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识起爆
- 第 2 项
- 状态眩晕
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 状态
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Creeper/Animations/AM_Creeper_Ignition.AM_Creeper_Ignition
- 附加技能阻挡标签
附加技能阻挡标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识起爆
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 2000
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement - 技能标识
- 技能技能标识追击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识追击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 17
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters - 时间外持续时间
- 100
- 关闭时间外持续时间
- 10
- 覆盖接受半径
- 否
- 接受半径覆盖
- -1
- 等待延迟
- 0.5
- 跳过侧翼与接战
- 是
- 最小目标范围至侧翼
- 1000
- 最小目标范围至接战
- 500
- 侧翼距离
- 400
- 最小侧翼角度
- 20
- 最大侧翼角度
- 40
- 接战距离
- 300
- 最小接战角度
- 20
- 最大接战角度
- 80
- 查询筛选覆盖
- 无
- 使用部分路径
- 是
- 第 3 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam - 技能标识
- 技能技能标识游荡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters - 导航筛选覆盖
- 无
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Creeper.ST_Creeper - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Creeper/Animations/AM_Creeper_Stun.AM_Creeper_Stun - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 3
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.1
- 第 3 项
- 1.2
- 第 4 项
- 1.25
- 韧性最大
韧性最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.1
- 第 3 项
- 1.2
- 第 4 项
- 1.25
- 基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.1
- 第 3 项
- 1.35
- 第 4 项
- 1.5
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Creeper/Animations/AM_Creeper_Spawn.AM_Creeper_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型1
- 优先级
- 0
- 攻击动作
攻击动作 1
- 替换
替换 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签至使用替代
- 闪电苦力怕
- 是否生成
- 无
- 权重
- 0.2
- 游戏文本
游戏文本 1
- 文本条目
文本条目 1
- 文本条目名称
文本条目名称 2
- 文本
- 源文本
原始标识
LOCTABLE("DT_MobType1Definition.csv", "SW_Mob_Creeper_SW_TextEntry_Name") - 动态数值获取器
- 无
- 生物条件
- 导航
- —
- 游戏文本
游戏文本 1
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#2 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/DT_MobType1Definition.csv - 文本标识
- 生物苦力怕文本条目名称
- 源英文
- 苦力怕
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locres_exact_key - 简体中文显示文本
- 苦力怕
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Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/584f13ee99966b82e298c3be.webp - 本地素材地址
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584f13ee99966b82e298c3be - 素材类型
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- 苦力怕 · 生物渲染图
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https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/mobs/creeper
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media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Creeper/T_Creeper.png - 字段路径
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/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Creeper/T_Creeper.uasset - 素材标识
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1514128ca229299256ad523e - 本地素材地址
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/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/1514128ca229299256ad523e.png
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- 苦力怕
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- 苦力怕
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原文 JSON
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StatusToApplyToSelfOnHit"
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"TypeTag": {
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"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "Anim",
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}
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"AdditionalAbilityBlockTags": {
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{
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}
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"ParentTags": [
{
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{
"TagName": "SW"
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"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData",
"AttackKnockbackData": {
"Strength": 2000,
"LaunchAngleInDegrees": 25,
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"TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
}
}
}
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{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase"
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"TagName": "None"
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"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
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},
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{
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{
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{
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{
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
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}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters",
"TimeOutDuration": 100,
"CloseTimeOutDuration": 10,
"bOverrideAcceptanceRadius": false,
"AcceptanceRadiusOverride": -1,
"WaitDelay": 0.5,
"bSkipFlankAndEngage": true,
"MinTargetRangeToFlank": 1000,
"MinTargetRangeToEngage": 500,
"FlankingDistance": 400,
"MinFlankingAngle": 20,
"MaxFlankingAngle": 40,
"EnagementDistance": 300,
"MinEngageAngle": 20,
"MaxEngageAngle": 80,
"QueryFilterOverride": "None",
"bUsePartialPaths": true
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
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"TagName": "SW.KeyValue.Radius"
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"Type": "Float",
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"TagName": "SW.KeyValue.MaxDelayTime"
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"Type": "Float",
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],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
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},
{
"TypeTag": {
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}
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{
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{
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},
"Type": "Int",
"Int": 100
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
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{
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"TypeTag": {
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},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
}
],
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
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}
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters",
"NavigationFilterOverride": "None"
}
]
}
],
"AIStateTree": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Creeper.ST_Creeper",
"StateTreeConfiguration": [],
"StaggerAnimation": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Creeper/Animations/AM_Creeper_Stun.AM_Creeper_Stun",
"StaggerContextAnimations": [],
"DeathReasons": [],
"MultiplayerScalingDefinitions": {
"TagMap": {
"(AttributeName=\"HealthMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health:HealthMax,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1.1,
1.2,
1.25
]
},
"(AttributeName=\"PoiseMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1.1,
1.2,
1.25
]
},
"(AttributeName=\"BaseDamageMultiplier\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Damage:BaseDamageMultiplier,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1.1,
1.35,
1.5
]
}
}
},
"GameplayCueAssets": [],
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"SpawnAnimations": {
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