生物
默认敌对生物
DefaultHostile
生物图鉴与能力
原始数据- 基础生命
- 500
- 移动速度
- 300
- 灵魂产出
- 4
能力拆解
硬直
- 能力冷却
- 0 秒
进攻
- 能力冷却
- 0 秒
狂暴
- 能力冷却
- 0 秒
闲置
- 能力冷却
- 0 秒
掉落物品
- 能力冷却
- 0 秒
施加经验
- 能力冷却
- 0 秒
任务更新击杀任务
- 能力冷却
- 0 秒
GA_TelemetryEventActorKilled
- 能力冷却
- 0 秒
掉落灵魂
- 能力冷却
- 0 秒
死亡处理
- 能力冷却
- 0 秒
溶解
- 能力冷却
- 0 秒
授予队伍
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件开始播放
魅惑
- 能力冷却
- 0 秒
返回所属者至生成点
- 能力冷却
- 0 秒
追击目标事件
- 能力冷却
- 0 秒
队伍人数与参数倍率
生命上限
0.8×
韧性上限
1×
基础伤害
0.9×
生命上限
1×
韧性上限
1.33×
基础伤害
1.15×
生命上限
1.1×
韧性上限
1.66×
基础伤害
1.35×
生命上限
1.25×
韧性上限
2×
基础伤害
1.5×
显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 默认敌对生物
- 定义来源
- 基础生物定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
基础生物定义
- 参数
参数 5
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值返回至生成距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 6000
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值返回至生成时间自最后命中
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值音效战斗强度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大追击持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 基础属性
基础属性 13
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 500
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 300
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 1500
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 0
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到闲置
- 原始数值
- 2
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性伤害基础伤害倍率
- 原始数值
- 1
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性基础伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性近战攻击速度
- 原始数值
- 1
- 第 9 项
详情 2
- 属性
- 属性直线的视线方向扇形
- 原始数值
- 360
- 第 10 项
详情 2
- 属性
- 属性击退倍率
- 原始数值
- 1
- 第 11 项
详情 2
- 属性
- 属性质量
- 原始数值
- 2.75
- 第 12 项
详情 2
- 属性
- 属性暴击命中概率
- 原始数值
- 0
- 第 13 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂产出
- 原始数值
- 4
- 技能
技能 15
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeStaggered - 技能标识
- 技能技能标识硬直
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值硬直持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.65
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识硬直
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
- 游戏标签
游戏标签 59
- 第 1 项
- 技能技能标识网
- 第 2 项
- 技能技能标识追击远
- 第 3 项
- 技能技能标识追击关闭
- 第 4 项
- 技能技能标识恐慌
- 第 5 项
- 技能技能标识恐慌自身
- 第 6 项
- 技能技能标识刺击
- 第 7 项
- 技能技能标识重型攻击
- 第 8 项
- 技能技能标识轻型攻击
- 第 9 项
- 技能技能标识毒素药水
- 第 10 项
- 技能技能标识虚弱药水
- 第 11 项
- 技能技能标识史莱姆桶
- 第 12 项
- 技能技能标识隐身
- 第 13 项
- 技能技能标识羽毛风暴
- 第 14 项
- 技能技能标识重击
- 第 15 项
- 技能技能标识闪电重击
- 第 16 项
- 技能技能标识游荡
- 第 17 项
- 技能技能标识扫击
- 第 18 项
- 技能技能标识撤退
- 第 19 项
- 技能技能标识双倍手臂挥击
- 第 20 项
- 技能技能标识单个手臂挥击
- 第 21 项
- 技能技能标识尖叫
- 第 22 项
- 技能技能标识火焰爆发
- 第 23 项
- 技能技能标识蹲伏向下
- 第 24 项
- 技能技能标识喷火
- 第 25 项
- 技能技能标识发射
- 第 26 项
- 技能技能标识前方打击
- 第 27 项
- 技能技能标识愤怒拳
- 第 28 项
- 技能技能标识追赶投射物
- 第 29 项
- 技能技能标识种子壳
- 第 30 项
- 技能技能标识舌头刺拳
- 第 31 项
- 技能技能标识生命链接
- 第 32 项
- 技能技能标识撕咬
- 第 33 项
- 技能技能标识闪避
- 第 34 项
- 技能技能标识矛突刺
- 第 35 项
- 技能技能标识拳击
- 第 36 项
- 技能技能标识墙柱
- 第 37 项
- 技能技能标识爆炸柱
- 第 38 项
- 技能技能标识起爆
- 第 39 项
- 技能技能标识射击
- 第 40 项
- 技能技能标识巨口拍击命中
- 第 41 项
- 技能技能标识巨口跟随扫击结束
- 第 42 项
- 技能技能标识巨口跟随扫击命中
- 第 43 项
- 技能技能标识巨口重型扫击结束
- 第 44 项
- 技能技能标识巨口重型扫击命中
- 第 45 项
- 技能技能标识巨口初始扫击命中
- 第 46 项
- 技能技能标识巨口灵魂球
- 第 47 项
- 技能技能标识巨口声波爆炸
- 第 48 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐蓄力
- 第 49 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐结束
- 第 50 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐循环
- 第 51 项
- 技能技能标识巨口旋转
- 第 52 项
- 技能技能标识变为恐慌
- 第 53 项
- 技能技能标识伤害药水
- 第 54 项
- 技能技能标识食用草
- 第 55 项
- 技能技能标识侧翼
- 第 56 项
- 技能技能标识声波爆炸
- 第 57 项
- 技能技能标识激怒
- 第 58 项
- 技能技能标识闲置
- 第 59 项
- 技能技能标识狂暴
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 技能技能标识追击
- 第 4 项
- 技能技能标识巨口
- 附加技能阻挡标签
附加技能阻挡标签 2
- 游戏标签
游戏标签 6
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 第 2 项
- 技能技能标识起爆
- 第 3 项
- 技能技能标识闪避
- 第 4 项
- 技能技能标识追赶投射物
- 第 5 项
- 技能技能标识追击远
- 第 6 项
- 技能技能标识追击关闭
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 技能技能标识追击
- 第 2 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeAggressive - 技能标识
- 技能技能标识进攻
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值刷新目标间隔在秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识进攻
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeFrenzied - 技能标识
- 技能技能标识狂暴
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeIdle - 技能标识
- 技能技能标识闲置
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识闲置
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识追击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 5 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItem - 技能标识
- 技能技能标识掉落物品
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识掉落物品
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItemInstanceData - 战利品来源标签覆盖
- 无
- 包含附加战利品上下文
- 是
- 战利品权益规则标签
- 物品创建者权益激活玩家在范围
- 第 6 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GiveXP - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 7 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/Dungeons.GA_QuestUpdateKillTask - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 8 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_TelemetryEventActorKilled - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSouls - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 10 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Ragdoll - 技能标识
- 技能技能标识句柄最终死亡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 17
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值线性速度比例
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 800
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值线性速度竖轴角度在度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角向速度比例
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值旋转概率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.33
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值移除布娃娃之后秒经过
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值击退强度更低阈值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值击退强度中型阈值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 750
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值击退强度更高阈值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1200
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值低击退附加倍率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值中型击退附加倍率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值高击退附加倍率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.5
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时死亡表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙清理实体时客户端
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值清理生命跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.0001
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值压制自动生命死亡标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值死亡缠绕向上事件
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 11 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Dissolve - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值溶解延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 4
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值溶解持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值降低饱和度延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 12 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam - 技能标识
- 技能技能标识授予队伍
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件开始播放
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值队伍标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 队伍生物
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 13 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeCharmed - 技能标识
- 技能技能标识魅惑
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ReturnOwnerToSpawnPoint - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 1
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 移动速度
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeed - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
- 修改方式
- 覆盖
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 可缩放浮点数
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 1000
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- —
- 属性
- —
- 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 来源
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 15 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange - 技能标识
- 技能技能标识追击目标事件
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之前视线基于结束
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.33
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙结束时视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙使用部分路径
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 3
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams - 撤退移动冷却
- 10
- 覆盖接受半径
- 10
其他定义字段
- 角色引用
- 无
- 属性阈值
- —
- 感知配置
感知配置 1
- 忽略实体具有标签
忽略实体具有标签 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 状态生命死亡
- 第 2 项
- 无仇恨
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态生命
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
状态树配置 1
- 要求任意标签
要求任意标签 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 状态仇恨闲置
- 第 2 项
- 状态仇恨进攻
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 状态仇恨
- 第 2 项
- 状态人工智能
- 第 3 项
- 状态
- 第 4 项
- 游戏
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 3
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 0.8
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1.1
- 第 4 项
- 1.25
- 韧性最大
韧性最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.33
- 第 3 项
- 1.66
- 第 4 项
- 2
- 基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 0.9
- 第 2 项
- 1.15
- 第 3 项
- 1.35
- 第 4 项
- 1.5
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 2
- 未指定标签
未指定标签 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/MobStageLabel.MobStageLabel_C
- 实体组件生命值
实体组件生命值 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Enemies/BP_EnemyHealthBarComponent.BP_EnemyHealthBarComponent_C
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 5
- 音效生物步长
音效生物步长 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 音效分类脚步生物
- 音效生物弓火焰
音效生物弓火焰 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 音效分类生物敌对
- 音效生物弓加载
音效生物弓加载 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 音效分类生物敌对
- 生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成效果音效与竞技场覆盖
生成效果音效与竞技场覆盖 3
- 视觉特效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/FX/Mob/NS_Pre_Spawn_Circle.NS_Pre_Spawn_Circle - 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对
- 优先级
- 0
- 导航
- —
能力系统组件分组
—
其他定义字段
- 升序折叠定义
升序折叠定义 1
- 键值至持久
键值至持久 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 键值任务击杀目标标签
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 键值
- 第 2 项
- 游戏
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
- 战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
- 战利品栏位
战利品栏位 4
- 绿宝石
- 战利品栏位炸药
战利品栏位炸药 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 1
- 掉落概率每翻滚
- 0.0125
- 继承父级掉落表
- 否
- 掉落表
掉落表 1
- 标签
标签 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 物品消耗品投掷物炸药
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 战利品栏位消耗品
战利品栏位消耗品 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 1
- 掉落概率每翻滚
- 0.0125
- 继承父级掉落表
- 否
- 掉落表
掉落表 1
- 标签
标签 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 物品消耗品食物
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 物品排除来源默认战利品表
- 权重
- 0
- 操作方式
- 相乘
- 战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 1
- 掉落概率每翻滚
- 0.0125
- 继承父级掉落表
- 否
- 掉落表
- —
品质概率定义
—
其他定义字段
- 标签列表
- —
流式定义
—
其他定义字段
- 实体流式定义
实体流式定义 5
- 生成半径
- 4000
- 移除半径
- 4500
- 是否移除条件
是否移除条件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_IsInstigatorActorAlive'
- 销毁时移除
- 否
- 发起者处理方式
- 发起者处理方式忽略发起者
图片素材
全部图片此条目暂无可用的生物展示图。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。











