生物

默认敌对生物

DefaultHostile

生物图鉴与能力

原始数据
基础生命
500
移动速度
300
灵魂产出
4

能力拆解

硬直

能力冷却
0 秒

进攻

能力冷却
0 秒

狂暴

能力冷却
0 秒

闲置

能力冷却
0 秒

掉落物品

能力冷却
0 秒

施加经验

能力冷却
0 秒

任务更新击杀任务

能力冷却
0 秒

GA_TelemetryEventActorKilled

能力冷却
0 秒

掉落灵魂

能力冷却
0 秒

死亡处理

能力冷却
0 秒

溶解

能力冷却
0 秒

授予队伍

能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件开始播放

魅惑

能力冷却
0 秒

返回所属者至生成点

能力冷却
0 秒

追击目标事件

能力冷却
0 秒

队伍人数与参数倍率

生命上限
0.8×
韧性上限
1×
基础伤害
0.9×
生命上限
1×
韧性上限
1.33×
基础伤害
1.15×
生命上限
1.1×
韧性上限
1.66×
基础伤害
1.35×
生命上限
1.25×
韧性上限
2×
基础伤害
1.5×

显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。

进阶数据与定义字段
类型标签
默认敌对生物
定义来源
基础生物定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

基础生物定义
参数
参数 5
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 2 项
详情 3
类型标签
键值返回至生成距离
数据类型
浮点数
浮点数
6000
第 3 项
详情 3
类型标签
键值返回至生成时间自最后命中
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 4 项
详情 3
类型标签
键值音效战斗强度
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 5 项
详情 3
类型标签
键值最大追击持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
基础属性
基础属性 13
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
500
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
300
第 3 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
1500
第 4 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到进攻
原始数值
0
第 5 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到闲置
原始数值
2
第 6 项
详情 2
属性
属性伤害基础伤害倍率
原始数值
1
第 7 项
详情 2
属性
属性抗性基础伤害抗性倍率
原始数值
1
第 8 项
详情 2
属性
属性近战攻击速度
原始数值
1
第 9 项
详情 2
属性
属性直线的视线方向扇形
原始数值
360
第 10 项
详情 2
属性
属性击退倍率
原始数值
1
第 11 项
详情 2
属性
属性质量
原始数值
2.75
第 12 项
详情 2
属性
属性暴击命中概率
原始数值
0
第 13 项
详情 2
属性
属性灵魂产出
原始数值
4
技能
技能 15
第 1 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeStaggered
技能标识
技能技能标识硬直
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值硬直持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.65
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识硬直
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
游戏标签
游戏标签 59
第 1 项
技能技能标识网
第 2 项
技能技能标识追击远
第 3 项
技能技能标识追击关闭
第 4 项
技能技能标识恐慌
第 5 项
技能技能标识恐慌自身
第 6 项
技能技能标识刺击
第 7 项
技能技能标识重型攻击
第 8 项
技能技能标识轻型攻击
第 9 项
技能技能标识毒素药水
第 10 项
技能技能标识虚弱药水
第 11 项
技能技能标识史莱姆桶
第 12 项
技能技能标识隐身
第 13 项
技能技能标识羽毛风暴
第 14 项
技能技能标识重击
第 15 项
技能技能标识闪电重击
第 16 项
技能技能标识游荡
第 17 项
技能技能标识扫击
第 18 项
技能技能标识撤退
第 19 项
技能技能标识双倍手臂挥击
第 20 项
技能技能标识单个手臂挥击
第 21 项
技能技能标识尖叫
第 22 项
技能技能标识火焰爆发
第 23 项
技能技能标识蹲伏向下
第 24 项
技能技能标识喷火
第 25 项
技能技能标识发射
第 26 项
技能技能标识前方打击
第 27 项
技能技能标识愤怒拳
第 28 项
技能技能标识追赶投射物
第 29 项
技能技能标识种子壳
第 30 项
技能技能标识舌头刺拳
第 31 项
技能技能标识生命链接
第 32 项
技能技能标识撕咬
第 33 项
技能技能标识闪避
第 34 项
技能技能标识矛突刺
第 35 项
技能技能标识拳击
第 36 项
技能技能标识墙柱
第 37 项
技能技能标识爆炸柱
第 38 项
技能技能标识起爆
第 39 项
技能技能标识射击
第 40 项
技能技能标识巨口拍击命中
第 41 项
技能技能标识巨口跟随扫击结束
第 42 项
技能技能标识巨口跟随扫击命中
第 43 项
技能技能标识巨口重型扫击结束
第 44 项
技能技能标识巨口重型扫击命中
第 45 项
技能技能标识巨口初始扫击命中
第 46 项
技能技能标识巨口灵魂球
第 47 项
技能技能标识巨口声波爆炸
第 48 项
技能技能标识巨口灵魂喷吐蓄力
第 49 项
技能技能标识巨口灵魂喷吐结束
第 50 项
技能技能标识巨口灵魂喷吐循环
第 51 项
技能技能标识巨口旋转
第 52 项
技能技能标识变为恐慌
第 53 项
技能技能标识伤害药水
第 54 项
技能技能标识食用草
第 55 项
技能技能标识侧翼
第 56 项
技能技能标识声波爆炸
第 57 项
技能技能标识激怒
第 58 项
技能技能标识闲置
第 59 项
技能技能标识狂暴
父级标签
父级标签 4
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
技能技能标识追击
第 4 项
技能技能标识巨口
附加技能阻挡标签
附加技能阻挡标签 2
游戏标签
游戏标签 6
第 1 项
技能技能标识游荡
第 2 项
技能技能标识起爆
第 3 项
技能技能标识闪避
第 4 项
技能技能标识追赶投射物
第 5 项
技能技能标识追击远
第 6 项
技能技能标识追击关闭
父级标签
父级标签 3
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
技能技能标识追击
第 2 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeAggressive
技能标识
技能技能标识进攻
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值刷新目标间隔在秒
数据类型
浮点数
浮点数
1
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识进攻
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识游荡
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeFrenzied
技能标识
技能技能标识狂暴
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeIdle
技能标识
技能技能标识闲置
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识闲置
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识追击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 5 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItem
技能标识
技能技能标识掉落物品
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识掉落物品
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropItemInstanceData
战利品来源标签覆盖
无
包含附加战利品上下文
是
战利品权益规则标签
物品创建者权益激活玩家在范围
第 6 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GiveXP
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 7 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/Dungeons.GA_QuestUpdateKillTask
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_TelemetryEventActorKilled
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSouls
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 10 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Ragdoll
技能标识
技能技能标识句柄最终死亡
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 17
第 1 项
详情 3
类型标签
键值线性速度比例
数据类型
浮点数
浮点数
800
第 2 项
详情 3
类型标签
键值线性速度竖轴角度在度
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 3 项
详情 3
类型标签
键值角向速度比例
数据类型
浮点数
浮点数
40
第 4 项
详情 3
类型标签
键值旋转概率
数据类型
浮点数
浮点数
0.33
第 5 项
详情 3
类型标签
键值移除布娃娃之后秒经过
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 6 项
详情 3
类型标签
键值击退强度更低阈值
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 7 项
详情 3
类型标签
键值击退强度中型阈值
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 8 项
详情 3
类型标签
键值击退强度更高阈值
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 9 项
详情 3
类型标签
键值低击退附加倍率
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 10 项
详情 3
类型标签
键值中型击退附加倍率
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 11 项
详情 3
类型标签
键值高击退附加倍率
数据类型
浮点数
浮点数
1.5
第 12 项
详情 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 13 项
详情 3
类型标签
键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 3
类型标签
键值乙清理实体时客户端
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 15 项
详情 3
类型标签
键值清理生命跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0.0001
第 16 项
详情 3
类型标签
键值压制自动生命死亡标签
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 17 项
详情 2
类型标签
键值死亡缠绕向上事件
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 11 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Dissolve
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值溶解延迟
数据类型
浮点数
浮点数
4
第 2 项
详情 3
类型标签
键值溶解持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 3 项
详情 3
类型标签
键值降低饱和度延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 12 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam
技能标识
技能技能标识授予队伍
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件开始播放
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值队伍标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
队伍生物
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeCharmed
技能标识
技能技能标识魅惑
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ReturnOwnerToSpawnPoint
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
移动速度
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeed
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
修改方式
覆盖
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
1000
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 15 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange
技能标识
技能技能标识追击目标事件
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值延迟之前视线基于结束
数据类型
浮点数
浮点数
0.33
第 2 项
详情 3
类型标签
键值乙结束时视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值乙使用部分路径
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 3
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams
撤退移动冷却
10
覆盖接受半径
10
其他定义字段
角色引用
无
属性阈值
—
感知配置
感知配置 1
忽略实体具有标签
忽略实体具有标签 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
状态生命死亡
第 2 项
无仇恨
父级标签
父级标签 3
第 1 项
状态生命
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
人工智能状态树
无
状态树配置
状态树配置 1
要求任意标签
要求任意标签 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
状态仇恨闲置
第 2 项
状态仇恨进攻
父级标签
父级标签 4
第 1 项
状态仇恨
第 2 项
状态人工智能
第 3 项
状态
第 4 项
游戏
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 3
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
0.8
第 2 项
1
第 3 项
1.1
第 4 项
1.25
韧性最大
韧性最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.33
第 3 项
1.66
第 4 项
2
基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
倍率
倍率 4
第 1 项
0.9
第 2 项
1.15
第 3 项
1.35
第 4 项
1.5
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 2
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/MobStageLabel.MobStageLabel_C
实体组件生命值
实体组件生命值 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Enemies/BP_EnemyHealthBarComponent.BP_EnemyHealthBarComponent_C
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 5
音效生物步长
音效生物步长 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
音效分类脚步生物
音效生物弓火焰
音效生物弓火焰 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
音效分类生物敌对
音效生物弓加载
音效生物弓加载 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
音效分类生物敌对
生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
生成效果音效与竞技场覆盖
生成效果音效与竞技场覆盖 3
视觉特效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/FX/Mob/NS_Pre_Spawn_Circle.NS_Pre_Spawn_Circle
音效
无
音效分类
无
生成动画
—
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对
优先级
0
导航
—
能力系统组件分组
—
其他定义字段
升序折叠定义
升序折叠定义 1
键值至持久
键值至持久 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
键值任务击杀目标标签
父级标签
父级标签 2
第 1 项
键值
第 2 项
游戏
战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 4
绿宝石
绿宝石 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
5
掉落概率每翻滚
0.025
继承父级掉落表
否
掉落表
掉落表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
权重
5
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
权重
1
操作方式
设定
战利品栏位炸药
战利品栏位炸药 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
1
掉落概率每翻滚
0.0125
继承父级掉落表
否
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
权重
1
操作方式
设定
战利品栏位消耗品
战利品栏位消耗品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
1
掉落概率每翻滚
0.0125
继承父级掉落表
否
掉落表
掉落表 1
标签
标签 2
第 1 项
详情 3
权重
1
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
类型标签
物品排除来源默认战利品表
权重
0
操作方式
相乘
战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
数量的保证掉落
0
数量的随机抽取
1
掉落概率每翻滚
0.0125
继承父级掉落表
否
掉落表
—
品质概率定义
—
其他定义字段
标签列表
—
流式定义
—
其他定义字段
实体流式定义
实体流式定义 5
生成半径
4000
移除半径
4500
是否移除条件
是否移除条件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_IsInstigatorActorAlive'
销毁时移除
否
发起者处理方式
发起者处理方式忽略发起者

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