DamagePuddle
伤害液池 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#6 - 源数据表
- 场景实体
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json - 记录序号
- 6
- 内部名称
- 伤害液池
- 类型标签
- 伤害液池
- 结构化定义
结构化定义 15
- 名称
- 伤害液池
- 类型标签
- 伤害液池
- 特征
特征 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 场景实体实体默认不可命中
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 场景实体实体默认
- 第 2 项
- 场景实体实体
- 第 3 项
- 游戏
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Props/BP_PropASCActorBase.BP_PropASCActorBase_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphere - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 24
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 270
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值应用至友方
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值应用至敌方
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值应用至自身
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值允许命中穿过墙体
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值所需目标标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态生命存活
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态生命
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值忽略目标具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 15
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法效果伤害即时冲击
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值重叠伤害标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时冲击
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值允许重叠效果至残留
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值允许重叠状态至残留
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值是否追踪状态效果
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值是否应用持续状态效果时未追踪
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 16 项
详情 2
- 类型标签
- 键值重叠效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值重叠状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值持续效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 2
- 类型标签
- 键值持续状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示场景实体伤害液池
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能存在时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.25
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自毁
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值实体存在时间之后技能结束
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.25
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphereData - 击退
击退 6
- 强度
- 1000
- 发射角度在度
- 35
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 人工智能状态树
- 无
- 死亡原因
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 1
- 基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.1
- 第 3 项
- 1.2
- 第 4 项
- 1.3
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 伤害液池
- 英文名称
- DamagePuddle
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#6",
"table": "DT_MobPropActorDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json",
"row_index": 6,
"name": "DamagePuddle",
"type_tag": "SW.PropActor.DamagePuddle",
"raw": {
"Name": "DamagePuddle",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.PropActor.DamagePuddle"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor.Default.Unhittable"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor.Default"
},
{
"TagName": "SW.PropActor"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Props/BP_PropASCActorBase.BP_PropASCActorBase_C",
"AttributeThresholds": [],
"PerceptionConfiguration": [],
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphere",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Range"
},
"Type": "Float",
"Float": 270
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ApplyToFriendlies"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ApplyToHostiles"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ApplyToSelf"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AllowHitThroughWalls"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RequiredTargetTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.State.Life.Alive"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.State.Life"
},
{
"TagName": "SW.State"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.IgnoreTargetWithTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Damage"
},
"Type": "Float",
"Float": 15
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageCalculationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Damage.Absolute"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Blast"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OverlapDamageTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Blast"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEffect"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AllowOverlapEffectsToLinger"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AllowOverlapStatusesToLinger"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ShouldTrackStatusEffects"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ShouldApplyLingeringStatusEffectsOnUntracked"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OverlapEffectTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OverlapStatusTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LingeringEffectTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LingeringStatusTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.GameplayCueTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "GameplayCue.SW.Prop.DamagePuddle"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityLifetime"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.25
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Suicide"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActorLifetimeAfterAbilityEnd"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.25
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackWeight"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Attack.Weight.Medium"
}
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphereData",
"Knockback": {
"Strength": 1000,
"LaunchAngleInDegrees": 35,
"bForceKnockback": false,
"bDisableMovementControl": true,
"DisableMovementControlSeconds": 0.4,
"Direction": {
"TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
}
}
}
]
}
],
"AIStateTree": "None",
"DeathReasons": [],
"GameplayCueAssets": [],
"SpawnAnimations": [],
"SetupLoadInfo": {
"DelegateFunctionToRun": {
"TagName": "None"
}
},
"InheritedInstanceDataDefinition": [],
"MapMarkerContextConfigDefinition": [],
"MultiplayerScalingDefinitions": {
"TagMap": {
"(AttributeName=\"BaseDamageMultiplier\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Damage:BaseDamageMultiplier,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1.1,
1.2,
1.3
]
}
}
}
},
"texts": [],
"images": [],
"description_en": "",
"display": {
"name": "伤害液池",
"english": "DamagePuddle",
"origin": "editorial",
"description": "",
"description_origin": "source"
}
}