DefaultMobType3
三型生物模板 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json#0 - 源数据表
- 三型生物
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json - 记录序号
- 0
- 内部名称
- 三型生物模板
- 类型标签
- 三型生物模板
- 结构化定义
结构化定义 22
- 名称
- 三型生物模板
- 类型标签
- 三型生物模板
- 特征
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 无
- 参数
参数 5
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值理想目标距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值理想目标距离余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 350
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值理想目标距离变化修改器
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值音效战斗强度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 250
- 基础属性
基础属性 5
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 3000
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性承受负向状态持续时间倍率
- 原始数值
- 0.65
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性仇恨衰减频率
- 原始数值
- 500
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性暴击命中概率
- 原始数值
- 0
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂产出
- 原始数值
- 200
- 属性阈值
- —
- 属性调整
- —
- 感知配置
感知配置 1
- 忽略实体具有标签
忽略实体具有标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 属性模拟玩家
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 属性
- 第 2 项
- 游戏
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeStaggered - 技能标识
- 技能技能标识硬直
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 2
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 韧性
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:Poise - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise'
- 修改方式
- 覆盖
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 属性基于
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- 韧性最大
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax - 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 目标
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 附加定义
附加定义 1
- 第 1 项
详情 3
- 数据类型
- 持续时间策略
- 持续时间策略
- 即时
- 是否状态效果
- 否
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值硬直持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2.5
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识硬直
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
- 游戏标签
游戏标签 64
- 第 1 项
- 技能技能标识网
- 第 2 项
- 技能技能标识追击远
- 第 3 项
- 技能技能标识追击关闭
- 第 4 项
- 技能技能标识恐慌
- 第 5 项
- 技能技能标识恐慌自身
- 第 6 项
- 技能技能标识刺击
- 第 7 项
- 技能技能标识重型攻击
- 第 8 项
- 技能技能标识轻型攻击
- 第 9 项
- 技能技能标识毒素药水
- 第 10 项
- 技能技能标识虚弱药水
- 第 11 项
- 技能技能标识史莱姆桶
- 第 12 项
- 技能技能标识隐身
- 第 13 项
- 技能技能标识羽毛风暴
- 第 14 项
- 技能技能标识重击
- 第 15 项
- 技能技能标识闪电重击
- 第 16 项
- 技能技能标识游荡
- 第 17 项
- 技能技能标识扫击
- 第 18 项
- 技能技能标识撤退
- 第 19 项
- 技能技能标识双倍手臂挥击
- 第 20 项
- 技能技能标识单个手臂挥击
- 第 21 项
- 技能技能标识尖叫
- 第 22 项
- 技能技能标识火焰爆发
- 第 23 项
- 技能技能标识蹲伏向下
- 第 24 项
- 技能技能标识喷火
- 第 25 项
- 技能技能标识发射
- 第 26 项
- 技能技能标识前方打击
- 第 27 项
- 技能技能标识愤怒拳
- 第 28 项
- 技能技能标识追赶投射物
- 第 29 项
- 技能技能标识种子壳
- 第 30 项
- 技能技能标识舌头刺拳
- 第 31 项
- 技能技能标识生命链接
- 第 32 项
- 技能技能标识撕咬
- 第 33 项
- 技能技能标识闪避
- 第 34 项
- 技能技能标识矛突刺
- 第 35 项
- 技能技能标识拳击
- 第 36 项
- 技能技能标识墙柱
- 第 37 项
- 技能技能标识爆炸柱
- 第 38 项
- 技能技能标识起爆
- 第 39 项
- 技能技能标识射击
- 第 40 项
- 技能技能标识巨口拍击命中
- 第 41 项
- 技能技能标识巨口跟随扫击结束
- 第 42 项
- 技能技能标识巨口跟随扫击命中
- 第 43 项
- 技能技能标识巨口重型扫击结束
- 第 44 项
- 技能技能标识巨口重型扫击命中
- 第 45 项
- 技能技能标识巨口初始扫击命中
- 第 46 项
- 技能技能标识巨口灵魂球
- 第 47 项
- 技能技能标识巨口声波爆炸
- 第 48 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐蓄力
- 第 49 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐结束
- 第 50 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐循环
- 第 51 项
- 技能技能标识巨口旋转
- 第 52 项
- 技能技能标识变为恐慌
- 第 53 项
- 技能技能标识伤害药水
- 第 54 项
- 技能技能标识食用草
- 第 55 项
- 技能技能标识侧翼
- 第 56 项
- 技能技能标识声波爆炸
- 第 57 项
- 技能技能标识激怒
- 第 58 项
- 技能技能标识闲置
- 第 59 项
- 技能技能标识狂暴
- 第 60 项
- 技能技能标识红石投射物关闭范围
- 第 61 项
- 技能技能标识红石投射物中段范围
- 第 62 项
- 技能技能标识红石投射物恢复
- 第 63 项
- 技能技能标识花召唤
- 第 64 项
- 技能技能标识红石立方体召唤
- 父级标签
父级标签 5
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 技能技能标识追击
- 第 4 项
- 技能技能标识巨口
- 第 5 项
- 技能技能标识红石投射物
- 附加技能阻挡标签
附加技能阻挡标签 2
- 游戏标签
游戏标签 6
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 第 2 项
- 技能技能标识起爆
- 第 3 项
- 技能技能标识闪避
- 第 4 项
- 技能技能标识追赶投射物
- 第 5 项
- 技能技能标识追击远
- 第 6 项
- 技能技能标识追击关闭
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 技能技能标识追击
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeAggressive - 技能标识
- 技能技能标识进攻
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值刷新目标间隔在秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss - 技能标识
- 技能技能标识掉落灵魂时命中
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值灵魂每生命值失去
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.01
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活时施加
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 2
- 第 1 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims - 技能标识
- 无
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 3
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_OnSpawnCuesAndAnimationsParameters - 动画延迟
- 0
- 修改操作
修改操作 1
- 第 1 项
详情 2
- 属性名称
- 动画延迟
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 4
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange - 技能标识
- 技能技能标识追击目标事件
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值乙结束时视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 调整方式
- 覆盖
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 3
- 基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1.25
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 1.6
- 第 4 项
- 1.7
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 2
- 第 3 项
- 2.8
- 第 4 项
- 3.6
- 韧性最大
韧性最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 2
- 第 3 项
- 3
- 第 4 项
- 4
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 1
- 生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型3
- 优先级
- 0
- 导航
- —
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 三型生物模板
- 英文名称
- DefaultMobType3
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json#0",
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"name": "DefaultMobType3",
"type_tag": "SW.Mob.Default.Type3",
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"Name": "DefaultMobType3",
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"TagName": "SW.Trait.NonBumpable"
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"TagName": "SW.Trait.Boss"
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{
"TagName": "SW.Highlight.NoSilhouette"
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{
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"CharacterReference": "None",
"KeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.IdealTargetDistance"
},
"Type": "Float",
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"TagName": "SW.KeyValue.Audio.CombatIntensity"
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"Float": 250
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"AttributeValues": [
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.AI.SightPerceptionRadius"
},
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{
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{
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{
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{
"TagName": "SW.Property.FakePlayer"
}
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"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Property"
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"TagName": "SW"
}
]
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"Abilities": [
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"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeStaggered",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Stagger"
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"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
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"GameplayEffect": {
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{
"Attribute": {
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"Attribute": "/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:Poise",
"AttributeOwner": "/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise'"
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"ModifierOp": "Override",
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"MagnitudeCalculationType": "AttributeBased",
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"PostMultiplyAdditiveValue": {
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"CurveTable": "None",
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"RegistryType": {
"Name": "None"
}
},
"BackingAttribute": {
"AttributeToCapture": {
"AttributeName": "PoiseMax",
"Attribute": "/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax",
"AttributeOwner": "None"
},
"AttributeSource": "Target",
"bSnapshot": false
},
"AttributeCurve": {
"CurveTable": "None",
"RowName": "None"
},
"AttributeCalculationType": "AttributeMagnitude",
"FinalChannel": "Channel0"
},
"CustomMagnitude": {
"CalculationClassMagnitude": "None",
"Coefficient": {
"Value": 1,
"Curve": {
"CurveTable": "None",
"RowName": "None"
},
"RegistryType": {
"Name": "None"
}
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"PreMultiplyAdditiveValue": {
"Value": 0,
"Curve": {
"CurveTable": "None",
"RowName": "None"
},
"RegistryType": {
"Name": "None"
}
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"PostMultiplyAdditiveValue": {
"Value": 0,
"Curve": {
"CurveTable": "None",
"RowName": "None"
},
"RegistryType": {
"Name": "None"
}
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"FinalLookupCurve": {
"CurveTable": "None",
"RowName": "None"
}
},
"SetByCallerMagnitude": {
"DataName": "None",
"DataTag": {
"TagName": "None"
}
}
},
"EvaluationChannelSettings": {
"Channel": "Channel0"
}
}
],
"AdditionalDefinitions": [
{
"Type": "DurationPolicy",
"DurationPolicy": "Instant",
"AreStatusEffects": false
}
]
},
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StaggerDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 2.5
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Stagger"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"AdditionalAbilityCancelTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Web"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase.Far"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase.Close"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Panic"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.PanicSelf"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Sting"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.HeavyAttack"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.LightAttack"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.PoisonPotion"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.WeaknessPotion"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.SlimeBucket"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Invisibility"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.QuillStorm"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Slam"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.LightningSlam"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Swipe"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Retreat"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.DoubleArmSwing"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.SingleArmSwing"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Scream"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.FireBurst"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.HunkerDown"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Flamethrower"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Launch"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.ForwardStrike"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.FuryFist"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.CatchProjectile"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.SeedShells"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.TongueJab"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.WallPillars"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.ExplodingPillars"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Ignition"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Shoot"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.ClapHit"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.FollowSwipeEnd"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.FollowSwipeHit"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.HeavySwipeEnd"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.HeavySwipeHit"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.InitialSwipeHit"
},
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.SoulBalls"
},
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.SonicBoom"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.SoulPukeCharge"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.SoulPukeEnd"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.SoulPukeLoop"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw.Spin"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.BecomePanicked"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.DamagePotion"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.EatGrass"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Flank"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.SonicBoom"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Enrage"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Idle"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Frenzy"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.RedstoneProjectile.CloseRange"
},
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.RedstoneProjectile.MidRange"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.RedstoneProjectile.Recover"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.FlowerSummon"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.RedStoneCubeSummon"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase"
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"TagName": "SW.AbilityCallsign.Maw"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.RedstoneProjectile"
}
]
},
"AdditionalAbilityBlockTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Ignition"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Dodge"
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.CatchProjectile"
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{
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},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase.Close"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
},
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase"
}
]
}
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeAggressive",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Aggressive"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RefreshTargetIntervalInSeconds"
},
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"Float": 0.5
}
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"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.DropSoulsOnHit"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SoulsPerHealthLost"
},
"Type": "Float",
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivateOnGive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
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},
"Type": "Float",
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
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"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
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},
"Type": "GameplayTagContainer"
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{
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
]
}
],
"AbilitySpecialization": {
"Specializations": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"InstanceDataSpecializations": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_OnSpawnCuesAndAnimationsParameters",
"AnimDelay": 0,
"ModOps": [
{
"PropertyName": "AnimDelay",
"ModOp": "Override"
}
]
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase.TargetEvent"
},
"KeyValueSpecializations": [
{
"KeyValue": {
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.bEndOnSight"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
"ModOp": "Override"
}
],
"InstanceDataSpecializations": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams"
}
]
}
]
},
"AIStateTree": "None",
"StateTreeConfiguration": [],
"StaggerAnimation": "None",
"StaggerContextAnimations": [],
"DeathReasons": [],
"MultiplayerScalingDefinitions": {
"TagMap": {
"(AttributeName=\"BaseDamageMultiplier\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Damage:BaseDamageMultiplier,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1.25,
1.5,
1.6,
1.7
]
},
"(AttributeName=\"HealthMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health:HealthMax,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
2,
2.8,
3.6
]
},
"(AttributeName=\"PoiseMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
2,
3,
4
]
}
}
},
"GameplayCueAssets": {
"Assets": {
"(TagName=\"SW.SpawnEffects.SFXAndVFX\")": {
"VFX": "None",
"SFX": "None",
"SFXCategory": {
"TagName": "None"
}
}
}
},
"SpawnAnimations": [],
"AudioMobDefinition": {
"Category": {
"TagName": "SW.Audio.Category.Mob.Hostile.Type3"
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"Priority": 0
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"Navigation": []
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"texts": [],
"images": [],
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"display": {
"name": "三型生物模板",
"english": "DefaultMobType3",
"origin": "editorial",
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"description_origin": "source"
}
}