生物
至尊唤魔者灵魂护盾
EvokerSoulShield
生物图鉴与能力
原始数据场景实体
- 基础生命
- 50
能力拆解
GA_RespondToEventOnSelf
- 能力冷却
- 0.2 秒
触发方式
命中事件
队伍人数与参数倍率
生命上限
1×
生命值
1×
生命上限
1.25×
生命值
1.25×
生命上限
1.5×
生命值
1.5×
生命上限
1.75×
生命值
1.75×
显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 至尊唤魔者灵魂护盾
- 定义来源
- 场景实体
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
场景实体
- 基础属性
基础属性 2
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性生命值最大
- 原始数值
- 50
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 50
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RespondToEventOnSelf - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 命中事件
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 10
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙等待用于事件至结束
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值结束技能事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之前结束技能触发
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件至自身标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 2
- 类型标签
- 键值发送事件至自身发起者标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时结束技能事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示至执行
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法表现提示至尊唤魔者灵魂护盾伤害
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法表现提示至尊唤魔者灵魂护盾
- 第 2 项
- 玩法表现提示至尊唤魔者
- 第 3 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 4 项
- 玩法表现提示
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙播放动画当触发
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.2
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Illager_SupremeEvoker/BP_SupremeEvokerShield.BP_SupremeEvokerShield_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 人工智能状态树
- 无
- 死亡原因
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 2
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.25
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 1.75
- 生命值
生命值 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.25
- 第 3 项
- 1.5
- 第 4 项
- 1.75
图片素材
全部图片此条目暂无可用的生物展示图。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。
