HopperAttackRipple
跳跃攻击涟漪 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#30 - 源数据表
- 场景实体
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json - 记录序号
- 30
- 内部名称
- 跳跃攻击涟漪
- 类型标签
- 跳跃攻击涟漪
- 结构化定义
结构化定义 15
- 名称
- 跳跃攻击涟漪
- 类型标签
- 跳跃攻击涟漪
- 特征
特征 2
- 游戏标签
游戏标签 3
- 第 1 项
- 场景实体实体默认敌对
- 第 2 项
- 场景实体实体默认不可选为目标
- 第 3 项
- 自动清理实体
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 场景实体实体默认
- 第 2 项
- 场景实体实体
- 第 3 项
- 游戏
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Props/BP_PropASCActorBase_NoCollision.BP_PropASCActorBase_NoCollision_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack - 技能标识
- 技能技能标识幽匿爆炸
- 动态技能标签
动态技能标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能评估从不
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 技能人工智能
- 第 2 项
- 技能
- 第 3 项
- 游戏
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 26
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 501
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 360
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值旋转偏移角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值速度值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可跳跃
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值反向
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可翻滚
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值影响实体单次
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间之间应用
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值表现提示至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟涟漪开始
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环无限
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的涟漪每触发
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之间涟漪
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用插槽用于中心
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值插槽名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值中心关闭设置
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪表现提示
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示技能涟漪幽匿催发体
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪结束事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 7
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData - 攻击类型
- 攻击神器
- 运动类型
- 无
- 运动强度
- 100
- 运动持续时间
- 1
- 无竖轴强制时运动
- 是
- 涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
- 强度
- 500
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam - 技能标识
- 技能技能标识授予队伍
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值队伍标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 队伍伙伴
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RespondToEventOnSelf - 技能标识
- 技能技能标识自动清理
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 10
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙等待用于事件至结束
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值结束技能事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之前结束技能触发
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件至自身标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 2
- 类型标签
- 键值发送事件至自身发起者标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时结束技能事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法事件死亡最终
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法表现提示至执行
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙播放动画当触发
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
- 人工智能状态树
- 无
- 死亡原因
死亡原因 1
- 标签映射
标签映射 1
- 未指定标签
- 无
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 1
- 视觉特效上下文死亡受击
视觉特效上下文死亡受击 3
- 视觉特效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/FX/Smoke/Dust-Templates/NS_Dust-Impact-Medium.NS_Dust-Impact-Medium - 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
- —
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 跳跃攻击涟漪
- 英文名称
- HopperAttackRipple
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#30",
"table": "DT_MobPropActorDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json",
"row_index": 30,
"name": "HopperAttackRipple",
"type_tag": "SW.PropActor.PogoAttackRipple",
"raw": {
"Name": "HopperAttackRipple",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.PropActor.PogoAttackRipple"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor.Default.Hostile"
},
{
"TagName": "SW.PropActor.Default.Untargetable"
},
{
"TagName": "SW.PropActor.AutoCleanup"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.PropActor.Default"
},
{
"TagName": "SW.PropActor"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Props/BP_PropASCActorBase_NoCollision.BP_PropASCActorBase_NoCollision_C",
"AttributeThresholds": [],
"PerceptionConfiguration": [],
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.SculkExplosion"
},
"DynamicAbilityTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Ability.AI.EvaluateNever"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Ability.AI"
},
{
"TagName": "SW.Ability"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.Spawn"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxRadius"
},
"Type": "Float",
"Float": 501
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MinRadius"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Margin"
},
"Type": "Float",
"Float": 10
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Angle"
},
"Type": "Float",
"Float": 360
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RotationOffsetAngle"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SpeedValue"
},
"Type": "Float",
"Float": 500
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Damage"
},
"Type": "Float",
"Float": 10
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Jumpable"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Reversed"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxZHeightDifference"
},
"Type": "Float",
"Float": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Rollable"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.FriendlyFire"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AffectActorsOnce"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeBetweenApplications"
},
"Type": "Float",
"Float": 1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.EffectsToApply"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StatusesToApply"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CuesToApply"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DelayRippleStart"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LoopInfinitely"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.NumberOfRipplesPerTrigger"
},
"Type": "Int",
"Int": 1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DelayBetweenRipples"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.UseSocketForCenter"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SocketName"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CenterOffSet"
},
"Type": "Vector",
"Vector": {
"X": 0,
"Y": 0,
"Z": 0
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OnRippleCue"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "GameplayCue.SW.Ability.Ripple.SculkCatalyst"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OnRipplesEndEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData",
"AttackType": {
"TagName": "SW.Attack.Artifact"
},
"MotionType": "NONE",
"MotionStrength": 100,
"MotionDuration": 1,
"bNoZForceOnMotion": true,
"RippleKnockbackData": {
"Strength": 500,
"LaunchAngleInDegrees": 25,
"bForceKnockback": false,
"bDisableMovementControl": true,
"DisableMovementControlSeconds": 0.4,
"Direction": {
"TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
}
}
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.GrantTeam"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TeamTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Team.Companion"
}
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
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