生物
跳跃攻击涟漪
HopperAttackRipple
生物图鉴与能力
原始数据场景实体
能力拆解
幽匿爆炸
- 基础伤害
- 10
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件生成
授予队伍
- 能力冷却
- 0 秒
自动清理
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件生成
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 跳跃攻击涟漪
- 定义来源
- 场景实体
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
场景实体
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack - 技能标识
- 技能技能标识幽匿爆炸
- 动态技能标签
动态技能标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能评估从不
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 技能人工智能
- 第 2 项
- 技能
- 第 3 项
- 游戏
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 26
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 501
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 360
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值旋转偏移角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值速度值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可跳跃
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值反向
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可翻滚
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值影响实体单次
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间之间应用
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值表现提示至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟涟漪开始
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环无限
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的涟漪每触发
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之间涟漪
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用插槽用于中心
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值插槽名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值中心关闭设置
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪表现提示
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示技能涟漪幽匿催发体
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪结束事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 7
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData - 攻击类型
- 攻击神器
- 运动类型
- 无
- 运动强度
- 100
- 运动持续时间
- 1
- 无竖轴强制时运动
- 是
- 涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
- 强度
- 500
- 发射角度在度
- 25
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam - 技能标识
- 技能技能标识授予队伍
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值队伍标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 队伍伙伴
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RespondToEventOnSelf - 技能标识
- 技能技能标识自动清理
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 10
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙等待用于事件至结束
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值结束技能事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之前结束技能触发
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件至自身标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 2
- 类型标签
- 键值发送事件至自身发起者标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时结束技能事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法事件死亡最终
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法表现提示至执行
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙播放动画当触发
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Props/BP_PropASCActorBase_NoCollision.BP_PropASCActorBase_NoCollision_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 人工智能状态树
- 无
- 死亡原因
死亡原因 1
- 标签映射
标签映射 1
- 未指定标签
- 无
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 1
- 视觉特效上下文死亡受击
视觉特效上下文死亡受击 3
- 视觉特效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/FX/Smoke/Dust-Templates/NS_Dust-Impact-Medium.NS_Dust-Impact-Medium - 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
- —
图片素材
全部图片此条目暂无可用的生物展示图。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。