生物

跳跃攻击涟漪

HopperAttackRipple

生物图鉴与能力

原始数据
场景实体

能力拆解

幽匿爆炸

基础伤害
10
能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件生成

授予队伍

能力冷却
0 秒

自动清理

能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件生成
进阶数据与定义字段
类型标签
跳跃攻击涟漪
定义来源
场景实体
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

场景实体
技能
技能 3
第 1 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack
技能标识
技能技能标识幽匿爆炸
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能评估从不
父级标签
父级标签 3
第 1 项
技能人工智能
第 2 项
技能
第 3 项
游戏
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 26
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大半径
数据类型
浮点数
浮点数
501
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小半径
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 3 项
详情 3
类型标签
键值余量
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 4 项
详情 3
类型标签
键值角度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转偏移角度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值速度值
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 8 项
详情 3
类型标签
键值可跳跃
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值反向
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 11 项
详情 3
类型标签
键值可翻滚
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 12 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值影响实体单次
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 14 项
详情 3
类型标签
键值时间之间应用
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值表现提示至应用
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值延迟涟漪开始
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值循环无限
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 3
类型标签
键值数量的涟漪每触发
数据类型
整数
整数
1
第 21 项
详情 3
类型标签
键值延迟之间涟漪
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值使用插槽用于中心
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 23 项
详情 3
类型标签
键值插槽名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值中心关闭设置
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 25 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能涟漪幽匿催发体
第 26 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪结束事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData
攻击类型
攻击神器
运动类型
无
运动强度
100
运动持续时间
1
无竖轴强制时运动
是
涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
强度
500
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam
技能标识
技能技能标识授予队伍
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值队伍标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
队伍伙伴
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RespondToEventOnSelf
技能标识
技能技能标识自动清理
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 10
第 1 项
详情 3
类型标签
键值乙等待用于事件至结束
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 2 项
详情 3
类型标签
键值结束技能事件标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值延迟之前结束技能触发
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 4 项
详情 3
类型标签
键值发送事件至自身标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 2
类型标签
键值发送事件至自身发起者标签
数据类型
游戏标签集合
第 6 项
详情 3
类型标签
键值时结束技能事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法事件死亡最终
第 7 项
详情 2
类型标签
键值玩法效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值状态标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值玩法表现提示至执行
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 3
类型标签
键值乙播放动画当触发
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Props/BP_PropASCActorBase_NoCollision.BP_PropASCActorBase_NoCollision_C
属性阈值
—
感知配置
—
人工智能状态树
无
死亡原因
死亡原因 1
标签映射
标签映射 1
未指定标签
无
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 1
视觉特效上下文死亡受击
视觉特效上下文死亡受击 3
视觉特效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/FX/Smoke/Dust-Templates/NS_Dust-Impact-Medium.NS_Dust-Impact-Medium
音效
无
音效分类
无
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。