RangedAttackMob
远程攻击生物模板 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#5 - 源数据表
- 基础生物定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json - 记录序号
- 5
- 内部名称
- 远程攻击生物模板
- 类型标签
- 远程攻击生物模板
- 结构化定义
结构化定义 21
- 名称
- 远程攻击生物模板
- 类型标签
- 远程攻击生物模板
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 无
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值理想目标距离余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 基础属性
基础属性 5
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性远程攻击速度
- 原始数值
- 1.2
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性远程速度倍率
- 原始数值
- 0.95
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 1000
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 0.3
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性直线的视线方向扇形
- 原始数值
- 360
- 属性阈值
- —
- 属性调整
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 5
- 第 1 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Retreat - 技能标识
- 技能技能标识撤退
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 7
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值焦点目标时撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件期间撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件频率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法事件撤退远程攻击
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 300
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识撤退
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack - 技能标识
- 技能技能标识基础远程攻击
- 动态技能标签
动态技能标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能中断时目标变化
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 20
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型骷髅弓
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击远程
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的投射物
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值每投射物生成延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物生成偏移
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 50
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 50
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度扩散类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物扩散交替
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离基于时速度
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值火焰在实体前方向量
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值额外投射物如果具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值额外投射物数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值需要直线的视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1500
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识射击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData - 设置焦点时开始
- 是
- 清除焦点时结束
- 是
- 发射时中断
- 否
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedChase - 技能标识
- 技能技能标识追击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 14
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值高度余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.01
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值感知范围筛选修改器
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.25
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值任意路标距离来源目标
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 800
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值有效接受半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 900
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用部分路径
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值追击循环
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值是否重新定位具有环境查询
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值是否使用移动范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值移动范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3000
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小目标水平距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 900
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大目标水平距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2000
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小目标垂直距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大目标垂直距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值等待延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识追击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
EQS - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/EnvironmentQuerySystem/EQ_FindPlayer_Ranged.EQ_FindPlayer_Ranged
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters - 覆盖接受半径
- 是
- 接受半径覆盖
- 1000
- 导航筛选
- 无
- 第 4 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam - 技能标识
- 技能技能标识游荡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters - 导航筛选覆盖
- 无
- 第 5 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件撤退远程攻击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 20
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型骷髅弓
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击远程
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的投射物
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值每投射物生成延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物生成偏移
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 50
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 50
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度扩散类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物扩散交替
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离基于时速度
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值火焰在实体前方向量
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值额外投射物如果具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值额外投射物数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值需要直线的视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1500
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识射击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData - 设置焦点时开始
- 是
- 清除焦点时结束
- 是
- 发射时中断
- 否
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 1
- 第 1 项
详情 4
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange - 技能标识
- 技能技能标识追击目标事件
- 参数特化
参数特化 2
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值乙结束时视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值乙使用部分路径
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 调整方式
- 覆盖
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/Archetypes/ST_Archetype_Ranged.ST_Archetype_Ranged - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 3
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 韧性最大
韧性最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1
- 第 3 项
- 1
- 第 4 项
- 1
- 基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.1
- 第 3 项
- 1.35
- 第 4 项
- 1.5
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 导航
导航 1
- 导航查询筛选
导航查询筛选 1
- 导航无掉落筛选
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/WorldMesh.NoDropNavigationQueryFilter'
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 远程攻击生物模板
- 英文名称
- RangedAttackMob
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#5",
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"GameplayTagContainer": {
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ProjectileSpawnOffset"
},
"Type": "Vector",
"Vector": {
"X": 50,
"Y": 0,
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}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AngleSpan"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
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{
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"Type": "Float",
"Float": 0
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"TagName": "SW.KeyValue.AngleSpreadType"
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"Type": "Int",
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"TagName": "SW.KeyValue.RequiresLineOfSight"
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{
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
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"GameplayTagContainer": {
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
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"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "RangedAttackAnimation",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack"
}
]
}
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"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
"bSetFocusOnBegin": true,
"bClearFocusOnEnd": true,
"bFireOnInterrupt": false
}
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"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedChase",
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"TagName": "None"
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"TagName": "SW.KeyValue.HeightMargin"
},
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{
"TypeTag": {
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},
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{
"TypeTag": {
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},
"Type": "Float",
"Float": 900
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.UsePartialPaths"
},
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},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.ChaseLoop"
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.ShouldRepositionWithEQS"
},
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},
{
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},
"Type": "Bool",
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MovementRange"
},
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.MinTargetHorizontalDistance"
},
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{
"TypeTag": {
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},
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MinTargetVerticalDistance"
},
"Type": "Float",
"Float": -1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxTargetVerticalDistance"
},
"Type": "Float",
"Float": -1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.WaitDelay"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.5
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 2
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase"
}
],
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{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "EQS",
"Assets": [
{
"Name": "None",
"Object": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/EnvironmentQuerySystem/EQ_FindPlayer_Ranged.EQ_FindPlayer_Ranged"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters",
"bOverrideAcceptanceRadius": true,
"AcceptanceRadiusOverride": 1000,
"NavigationFilter": "None"
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
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"TagName": "SW.KeyValue.Radius"
},
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.MinDelayTime"
},
"Type": "Float",
"Float": 1
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxDelayTime"
},
"Type": "Float",
"Float": 1
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
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"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters",
"NavigationFilterOverride": "None"
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "None"
},
"TriggeredByGameplayEvents": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent.RetreatRangedAttack"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEvent"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ProjectileDefinitionTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Projectile.Type.SkeletonBow"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Attack.Ranged"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Damage"
},
"Type": "Float",
"Float": 50
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageCalculationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Damage.Absolute"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Range"
},
"Type": "Float",
"Float": 500
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.NumberOfProjectiles"
},
"Type": "Int",
"Int": 1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.PerProjectileSpawnDelay"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ProjectileSpawnOffset"
},
"Type": "Vector",
"Vector": {
"X": 50,
"Y": 0,
"Z": 50
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AngleSpan"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AngleOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AngleSpreadType"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Projectile.Spread.Alternating"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MinimumVerticalRotationalOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaximumVerticalRotationalOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.EffectsToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StatusToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DistanceBasedOnVelocity"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.FireInActorForwardVector"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ExtraProjectilesIfHasTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ExtraProjectilesNum"
},
"Type": "Int",
"Int": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RequiresLineOfSight"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 1500
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.5
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Shoot"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "RangedAttackAnimation",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
"bSetFocusOnBegin": true,
"bClearFocusOnEnd": true,
"bFireOnInterrupt": false
}
]
}
],
"AbilitySpecialization": {
"Specializations": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase.TargetEvent"
},
"KeyValueSpecializations": [
{
"KeyValue": {
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.bEndOnSight"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
"ModOp": "Override"
},
{
"KeyValue": {
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.bUsePartialPaths"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
"ModOp": "Override"
}
],
"InstanceDataSpecializations": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams"
}
]
}
]
},
"AIStateTree": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/Archetypes/ST_Archetype_Ranged.ST_Archetype_Ranged",
"StateTreeConfiguration": [],
"StaggerAnimation": "None",
"StaggerContextAnimations": [],
"DeathReasons": [],
"MultiplayerScalingDefinitions": {
"TagMap": {
"(AttributeName=\"HealthMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Health:HealthMax,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1,
1,
1
]
},
"(AttributeName=\"PoiseMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1,
1,
1
]
},
"(AttributeName=\"BaseDamageMultiplier\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Damage:BaseDamageMultiplier,AttributeOwner=None)": {
"Multipliers": [
1,
1.1,
1.35,
1.5
]
}
}
},
"GameplayCueAssets": [],
"SpawnAnimations": [],
"Navigation": {
"NavigationQueryFilters": {
"(TagName=\"SW.Navigation.NoDropFilter\")": "/Script/CoreUObject.Class'/Script/WorldMesh.NoDropNavigationQueryFilter'"
}
}
},
"texts": [],
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"display": {
"name": "远程攻击生物模板",
"english": "RangedAttackMob",
"origin": "editorial",
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}
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