RangedAttackMob

远程攻击生物模板 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#5
源数据表
基础生物定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json
记录序号
5
内部名称
远程攻击生物模板
结构化定义
结构化定义 21
名称
远程攻击生物模板
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 3
第 1 项
生物默认
第 2 项
生物
第 3 项
游戏
图标资源
无
角色引用
无
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值理想目标距离余量
数据类型
浮点数
浮点数
500
基础属性
基础属性 5
第 1 项
详情 2
属性
属性远程攻击速度
原始数值
1.2
第 2 项
详情 2
属性
属性远程速度倍率
原始数值
0.95
第 3 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
1000
第 4 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到进攻
原始数值
0.3
第 5 项
详情 2
属性
属性直线的视线方向扇形
原始数值
360
属性阈值
—
属性调整
—
感知配置
—
技能
技能 5
第 1 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Retreat
技能标识
技能技能标识撤退
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 7
第 1 项
详情 3
类型标签
键值焦点目标时撤退
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 2 项
详情 3
类型标签
键值发送事件期间撤退
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值事件频率
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 4 项
详情 3
类型标签
键值事件标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法事件撤退远程攻击
第 5 项
详情 3
类型标签
键值距离
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值半径
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 7 项
详情 3
类型标签
键值最大高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
50
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识撤退
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 2 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识基础远程攻击
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能中断时目标变化
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
50
纵轴
0
竖轴
50
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
是
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识射击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedChase
技能标识
技能技能标识追击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 14
第 1 项
详情 3
类型标签
键值高度余量
数据类型
浮点数
浮点数
0.01
第 2 项
详情 3
类型标签
键值感知范围筛选修改器
数据类型
浮点数
浮点数
0.25
第 3 项
详情 3
类型标签
键值任意路标距离来源目标
数据类型
浮点数
浮点数
800
第 4 项
详情 3
类型标签
键值有效接受半径
数据类型
浮点数
浮点数
900
第 5 项
详情 3
类型标签
键值使用部分路径
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 3
类型标签
键值追击循环
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 7 项
详情 3
类型标签
键值是否重新定位具有环境查询
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 3
类型标签
键值是否使用移动范围
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值移动范围
数据类型
浮点数
浮点数
3000
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最小目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
900
第 11 项
详情 3
类型标签
键值最大目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
2000
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 14 项
详情 3
类型标签
键值等待延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
2
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识追击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识EQS
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/EnvironmentQuerySystem/EQ_FindPlayer_Ranged.EQ_FindPlayer_Ranged
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters
覆盖接受半径
是
接受半径覆盖
1000
导航筛选
无
第 4 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam
技能标识
技能技能标识游荡
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值半径
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小延迟时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 3 项
详情 3
类型标签
键值最大延迟时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识游荡
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters
导航筛选覆盖
无
第 5 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件撤退远程攻击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
50
纵轴
0
竖轴
50
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
是
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识射击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 4
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange
技能标识
技能技能标识追击目标事件
参数特化
参数特化 2
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值乙结束时视线
数据类型
布尔值
布尔值
是
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值乙使用部分路径
数据类型
布尔值
布尔值
是
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/Archetypes/ST_Archetype_Ranged.ST_Archetype_Ranged
状态树配置
—
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 3
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
韧性最大
韧性最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1
第 3 项
1
第 4 项
1
基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.1
第 3 项
1.35
第 4 项
1.5
效果表现资源
—
生成动画
—
导航
导航 1
导航查询筛选
导航查询筛选 1
导航无掉落筛选
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/WorldMesh.NoDropNavigationQueryFilter'
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
远程攻击生物模板
英文名称
RangedAttackMob
名称来源
中文释义
描述
—
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    "raw": {
        "Name": "RangedAttackMob",
        "TypeTag": {
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                    "TagName": "SW.Mob.Default"
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                {
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            {
                "Attribute": {
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.RetreatRangedAttack"
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                                    "TagName": "SW"
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                            ]
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                "EnhancedInputTag": {
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                        "Type": "GameplayTag",
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                        "TypeTag": {
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                            "GameplayTags": [
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                                    "TagName": "SW.AbilityCallsign"
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                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
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                    {
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                    {
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                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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                    }
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                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "RangedAttackAnimation",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
                        "bSetFocusOnBegin": true,
                        "bClearFocusOnEnd": true,
                        "bFireOnInterrupt": false
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedChase",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.HeightMargin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.01
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.PerceptionRangeFilterModifier"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.25
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ArbitraryWaypointDistanceFromTarget"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 800
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.GoodAcceptanceRadius"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 900
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
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                    },
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ShouldRepositionWithEQS"
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ShouldUseMovementRange"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MovementRange"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 3000
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MinTargetHorizontalDistance"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 900
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MaxTargetHorizontalDistance"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 2000
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MinTargetVerticalDistance"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": -1
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MaxTargetVerticalDistance"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": -1
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.WaitDelay"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.5
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 2
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.AbilityCallsign"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "EQS",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "None",
                                "Object": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/EnvironmentQuerySystem/EQ_FindPlayer_Ranged.EQ_FindPlayer_Ranged"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters",
                        "bOverrideAcceptanceRadius": true,
                        "AcceptanceRadiusOverride": 1000,
                        "NavigationFilter": "None"
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Radius"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1000
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MinDelayTime"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MaxDelayTime"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
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                                    "TagName": "SW.AbilityCallsign"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters",
                        "NavigationFilterOverride": "None"
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
                },
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.RetreatRangedAttack"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ProjectileDefinitionTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Projectile.Type.SkeletonBow"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Attack.Ranged"
                        }
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                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Damage.Absolute"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
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                        "Type": "Int",
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
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                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Projectile.Spread.Alternating"
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                            "TagName": "SW.KeyValue.MaximumVerticalRotationalOffset"
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer",
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
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                    }
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                    }
                ]
            }
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                },
                "(AttributeName=\"PoiseMax\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax,AttributeOwner=None)": {
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                "(AttributeName=\"BaseDamageMultiplier\",Attribute=/Script/SpicewoodGAS.ATR_Damage:BaseDamageMultiplier,AttributeOwner=None)": {
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