Trapper
诱捕者 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#29 - 源数据表
- 一型生物
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json - 记录序号
- 29
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
ScavengerTrapper - 类型标签
- 诱捕者
- 结构化定义
结构化定义 23
- 名称
- 内部标识
原始标识
ScavengerTrapper - 类型标签
- 诱捕者
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/Trapper/BP_Scavenger_Trapper.BP_Scavenger_Trapper_C - 参数
参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值音效战斗强度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 35
- 基础属性
基础属性 8
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 600
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 45
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 15
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 1200
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 1
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性闪电伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1.5
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性冲击伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.8
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂产出
- 原始数值
- 12
- 属性阈值
- —
- 属性调整
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 5
- 第 1 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement - 技能标识
- 技能技能标识追击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 17
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters - 时间外持续时间
- 100
- 关闭时间外持续时间
- 10
- 覆盖接受半径
- 是
- 接受半径覆盖
- 300
- 等待延迟
- 0
- 跳过侧翼与接战
- 是
- 最小目标范围至侧翼
- 1000
- 最小目标范围至接战
- 500
- 侧翼距离
- 400
- 最小侧翼角度
- 20
- 最大侧翼角度
- 40
- 接战距离
- 700
- 最小接战角度
- 20
- 最大接战角度
- 80
- 查询筛选覆盖
- 无
- 使用部分路径
- 是
- 第 2 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters - 导航筛选覆盖
- 无
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 13
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 预警
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 4
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/Trapper/Animations/AM_TrapperScavenger_SwipeEscape.AM_TrapperScavenger_SwipeEscape - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 4 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Retreat - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 7
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值焦点目标时撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件期间撤退
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件频率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 150
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 4
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/Trapper/Animations/AM_TrapperScavenger_SwipeEscape.AM_TrapperScavenger_SwipeEscape
- 第 5 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsWithOverlapEffect - 技能标识
- 技能技能标识设陷者陷阱
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 8
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/Trapper/Animations/AM_TrapperScavenger_SnareAttack.AM_TrapperScavenger_SnareAttack - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 第 2 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images
- 实例数据
实例数据 2
- 第 1 项
详情 61
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 灵魂囚笼面板
- 生成函数覆盖
- 技术标识
原始标识
Circular_FacingTarget_StartingTargetDirection - 开始延迟
- 0.2
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- -1
- 最小生成
- 7
- 最大生成
- 7
- 追踪种群
- 否
- 最大种群
- 7
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者目标
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 激活时复制
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保位于地面导航网格
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 100
- 生成方向偏移
- 250
- 随机化生成方向
- 是
- 随机半径
- 否
- 最小半径
- 0
- 最大半径
- 0
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 预警
- 动画生成分段名称
- 攻击
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 0
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 第 2 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsWithOverlapEffectData - 效果至应用
- 玩法效果群体控制免疫
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_ScavengerTrapper.ST_ScavengerTrapper - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/Trapper/Animations/AM_TrapperScavenger_Staggered.AM_TrapperScavenger_Staggered - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/Trapper/Animations/AM_TrapperScavenger_Spawn.AM_TrapperScavenger_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型1
- 优先级
- 0
- 游戏文本
游戏文本 1
- 文本条目
文本条目 1
- 文本条目名称
文本条目名称 2
- 文本
- 源文本
原始标识
LOCTABLE("DT_MobType1Definition.csv", "SW_Mob_ScavengerTrapper_SW_TextEntry_Name") - 动态数值获取器
- 无
- 生物条件
- 导航
- —
- 游戏文本
游戏文本 1
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#29 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text - 文本命名空间
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原始标识
Text/Release/DT_MobType1Definition.csv - 文本标识
- 生物幽匿者设陷者文本条目名称
- 源英文
- 诱捕者
- 源简体中文
- 诱捕者
- 状态
- 技术标识
原始标识
locres_exact_key - 简体中文显示文本
- 诱捕者
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 图片素材
图片素材 2
- 第 1 项
详情 10
- 文件
- 资源引用
原始标识
Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/b79468995a8b4a9f7f762c69.webp - 本地素材地址
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原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/b79468995a8b4a9f7f762c69.webp - 宽度
- 512
- 高度
- 512
- 素材标识
- 技术标识
原始标识
b79468995a8b4a9f7f762c69 - 素材类型
- 生物渲染图
- 图片说明
- 诱捕者 · 生物渲染图
- 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/ReviewedMobRender - 图片对应生物
- 诱捕者
- 图片来源页面
- 资源引用
原始标识
https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/mobs/trapper
- 第 2 项
详情 9
- 文件
- 资源引用
原始标识
media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/T_Scavengers.png - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/SupplementalMobMedia - 宽度
- 128
- 高度
- 128
- 素材类型
- 模型贴图
- 图片说明
- 幽匿者族群共用贴图
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- 资源引用
原始标识
/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/T_Scavengers.uasset - 素材标识
- 技术标识
原始标识
16cf6802e1d93bf1274aaf21 - 本地素材地址
- 资源引用
原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/16cf6802e1d93bf1274aaf21.png
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 诱捕者
- 英文名称
- 诱捕者
- 名称来源
- 源游戏文本
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#29",
"table": "DT_MobType1Definition",
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"name": "ScavengerTrapper",
"type_tag": "SW.Mob.ScavengerTrapper",
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"TypeTag": {
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},
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"Type": "GameplayTagContainer"
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"Assets": [
{
"Name": "Animation",
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{
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{
"TagName": "SW.Animation"
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{
"TagName": "SW"
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]
}
}
]
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"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData",
"AttackKnockbackData": {
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},
{
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
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{
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{
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{
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{
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{
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"Type": "GameplayTagContainer"
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}
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"Assets": [
{
"Name": "None",
"Assets": [
{
"Name": "None",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Scavengers/Trapper/Animations/AM_TrapperScavenger_SwipeEscape.AM_TrapperScavenger_SwipeEscape"
}
]
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsWithOverlapEffect",
"AbilityCallsign": {
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"Type": "Float",
"Float": 0
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"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
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{
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"Type": "Float",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
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