Monstrous Opus

巨构奇物 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json#10
源数据表
三型生物
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json
记录序号
10
内部名称
内部标识
原始标识SoulConstruct
类型标签
巨构奇物
结构化定义
结构化定义 24
名称
内部标识
原始标识SoulConstruct
类型标签
巨构奇物
附加类型至加载
附加类型至加载 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灵魂炮
父级标签
父级标签 2
第 2 项
游戏
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 4
第 2 项
属性可生成
第 3 项
特征首领
第 4 项
高亮无轮廓
父级标签
父级标签 6
第 1 项
生物默认
第 2 项
生物
第 3 项
游戏
第 4 项
属性
第 5 项
特征
第 6 项
高亮
图标资源
无
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/BP_SoulConstruct.BP_SoulConstruct_C
基础属性
基础属性 6
第 1 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
800
第 2 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
1000
第 3 项
详情 2
属性
属性击退倍率
原始数值
1
第 4 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
2000
第 5 项
详情 2
属性
属性韧性延迟
原始数值
5
第 6 项
详情 2
属性
属性韧性恢复
原始数值
10
属性阈值
—
属性调整
属性调整 1
属性映射
属性映射 3
属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物移动速度倍率
属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
感知配置
—
技能
技能 19
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FormManager
技能标识
技能技能标识形态管理器
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
存活
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 12
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.FormManagerInstanceData
形态
形态 2
第 1 项
详情 4
形态标签
形态灵魂构造体装甲
形态持有标签
形态持有标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
形态灵魂构造体装甲
父级标签
父级标签 3
第 1 项
形态灵魂构造体
第 2 项
形态
第 3 项
游戏
形态玩法效果
形态玩法效果 1
第 1 项
详情 3
玩法效果设置依据调用者持续时间
-1
玩法效果设置依据调用者数值
1
形态激活动画
无
第 2 项
详情 3
形态标签
形态灵魂构造体拆解
形态持有标签
形态持有标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
形态灵魂构造体拆解
父级标签
父级标签 3
第 1 项
形态灵魂构造体
第 2 项
形态
第 3 项
游戏
形态激活动画
无
形态变化类型
下一
形态过渡
形态过渡 2
第 1 项
详情 6
基础形态标签
形态灵魂构造体装甲
目标形态标签
形态灵魂构造体拆解
具有过渡要求
否
过渡动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionOut.AM_SoulConstruct_TransitionOut
分段名称
—
可选过渡完成事件标签
玩法事件形态通知成功
第 2 项
详情 6
基础形态标签
形态灵魂构造体拆解
目标形态标签
形态灵魂构造体装甲
具有过渡要求
否
过渡动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionIn.AM_SoulConstruct_TransitionIn
分段名称
—
可选过渡完成事件标签
玩法事件形态通知成功
备用形态过渡动画
无
默认形态过渡分段
—
随机起始形态
否
显式起始形态
形态灵魂构造体装甲
起始形态应用类型
生成
起始形态事件标签
无
发送事件时起始形态应用
是
跳过初始形态激活动画
是
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FormChange
技能标识
技能技能标识形态下一
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
28
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.FormChangeInstanceData
请求专属形态变化
否
专属形态标签
无
忽略过渡要求
否
过渡持续时间玩法效果标签
过渡持续时间玩法效果标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MultiHitMeleeAttack
技能标识
技能技能标识灵魂构造体头槌
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 40
第 1 项
详情 3
类型标签
键值预警分段名称
数据类型
字符串
字符串
攻击预警
第 2 项
详情 3
类型标签
键值使用结束命中分段
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值强制专属结束分段
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值数量的命中
数据类型
整数
整数
3
第 5 项
详情 3
类型标签
键值多重命中概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值评估范围每个命中
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 7 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 8 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 10 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
12
第 11 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 12 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 13 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 14 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 20 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
60
第 21 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 23 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 24 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
1
第 25 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 33 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 34 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 35 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 36 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 37 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 39 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 40 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
2
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_ComboAttack.AM_SoulConstruct_ComboAttack
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
500
发射角度在度
5
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 4 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEOnEvent
技能标识
技能技能标识灵魂构造体头槌范围
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 41
第 1 项
详情 3
类型标签
键值时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 2 项
详情 3
类型标签
键值自毁
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值重复计时器
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 5 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 7 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 8 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 9 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 10 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 11 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值波及伤害
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 19 项
详情 3
类型标签
键值波及范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 20 项
详情 3
类型标签
键值攻击允许是否侧面踏入
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 21 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 22 项
详情 3
类型标签
键值世界实体玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 23 项
详情 2
类型标签
键值实体至生成时范围
数据类型
游戏标签集合
第 24 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 25 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 26 项
详情 2
类型标签
键值可选动态伤害类型
数据类型
游戏标签集合
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 33 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 34 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 35 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 36 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 37 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 39 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 40 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 41 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识AnticipationAnim
对象
无
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 5 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识灵魂构造体大地爆发
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
18
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
3
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
-250
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
40
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散顺序
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.2
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_EarthOutbreak.AM_SoulConstruct_EarthOutbreak
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 6 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体岩浆涟漪
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_FireWave.AM_SoulConstruct_FireWave
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
第 7 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack
技能标识
技能技能标识肢体冲击左涟漪
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件近战左涟漪
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件近战左
第 2 项
玩法事件近战
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 26
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大半径
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小半径
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 3 项
详情 3
类型标签
键值余量
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值角度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转偏移角度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值速度值
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
22
第 8 项
详情 3
类型标签
键值可跳跃
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值反向
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 11 项
详情 3
类型标签
键值可翻滚
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 12 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值影响实体单次
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 3
类型标签
键值时间之间应用
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值状态至应用
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 17 项
详情 2
类型标签
键值表现提示至应用
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值延迟涟漪开始
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值循环无限
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 3
类型标签
键值数量的涟漪每触发
数据类型
整数
整数
1
第 21 项
详情 3
类型标签
键值延迟之间涟漪
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值使用插槽用于中心
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 23 项
详情 3
类型标签
键值插槽名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识J_L_Fingers
第 24 项
详情 3
类型标签
键值中心关闭设置
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 25 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能涟漪岩浆波次
第 26 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪结束事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DamageScaledOverTimeCurve
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData
攻击类型
攻击神器
运动类型
无
运动强度
100
运动持续时间
1
无竖轴强制时运动
是
涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
强度
1500
发射角度在度
20
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 8 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack
技能标识
技能技能标识肢体冲击右涟漪
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件近战右涟漪
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件近战右
第 2 项
玩法事件近战
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 26
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大半径
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小半径
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 3 项
详情 3
类型标签
键值余量
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值角度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转偏移角度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值速度值
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
22
第 8 项
详情 3
类型标签
键值可跳跃
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值反向
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 11 项
详情 3
类型标签
键值可翻滚
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 12 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值影响实体单次
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 3
类型标签
键值时间之间应用
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值状态至应用
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 17 项
详情 2
类型标签
键值表现提示至应用
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值延迟涟漪开始
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值循环无限
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 3
类型标签
键值数量的涟漪每触发
数据类型
整数
整数
1
第 21 项
详情 3
类型标签
键值延迟之间涟漪
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值使用插槽用于中心
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 23 项
详情 3
类型标签
键值插槽名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识J_R_Fingers
第 24 项
详情 3
类型标签
键值中心关闭设置
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 25 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能涟漪岩浆波次
第 26 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪结束事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DamageScaledOverTimeCurve
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData
攻击类型
攻击神器
运动类型
无
运动强度
100
运动持续时间
1
无竖轴强制时运动
是
涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
强度
1500
发射角度在度
20
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 9 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂炮
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
预警
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
循环
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
结束
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
12
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
75
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulCannon.AM_SoulConstruct_SoulCannon
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 10 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体球风暴
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
附加定义
附加定义 1
第 1 项
详情 3
数据类型
持续时间策略
持续时间策略
即时
是否状态效果
否
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
风暴球条目
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
风暴球循环
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
风暴球离开
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
11
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_OrbStorm.AM_SoulConstruct_OrbStorm
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 11 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocket
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体光球风暴波次
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
13
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.04
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
-200
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
27.7
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
无
实例数据
实例数据 2
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
否
发射时中断
否
第 2 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocketInstanceData
投射物插槽
投射物插槽 1
第 1 项
技术标识
原始标识J_SoulCube_SoloSocket
发射来源随机插槽
否
累积投射物索引
否
第 12 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂收割者
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
预警
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
循环
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
爆炸
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
6
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
50
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulHarvester.AM_SoulConstruct_SoulHarvester
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 13 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GravityWell
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体重力开始
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/C_SoulHarvesterDecay.C_SoulHarvesterDecay
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 10
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GravityWellInstanceData
位置规则
实体
组件中心标签名称
无
骨骼中心名称
无
持续时间
0
井结束标签
玩法事件灵魂构造体重力爆炸
拉拽强度
350
拉拽半径
3500
是否2丁强制
否
友方发射
是
第 14 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack
技能标识
技能技能标识重力涟漪
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体重力涟漪
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 26
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大半径
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小半径
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 3 项
详情 3
类型标签
键值余量
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值角度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转偏移角度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值速度值
数据类型
浮点数
浮点数
800
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值可跳跃
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值反向
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 11 项
详情 3
类型标签
键值可翻滚
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 12 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值影响实体单次
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 14 项
详情 3
类型标签
键值时间之间应用
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值表现提示至应用
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值延迟涟漪开始
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值循环无限
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 3
类型标签
键值数量的涟漪每触发
数据类型
整数
整数
1
第 21 项
详情 3
类型标签
键值延迟之间涟漪
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值使用插槽用于中心
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 23 项
详情 3
类型标签
键值插槽名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值中心关闭设置
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
-270
第 25 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能涟漪重力
第 26 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪结束事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DamageScaledOverTimeCurve
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData
攻击类型
攻击神器
运动类型
拉拽
运动强度
1500
运动持续时间
0.4
无竖轴强制时运动
否
涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 15 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂收割者范围
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体重力爆炸
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 38
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
90
第 4 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 5 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 7 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值波及伤害
数据类型
浮点数
浮点数
8
第 16 项
详情 3
类型标签
键值波及范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 17 项
详情 3
类型标签
键值攻击允许是否侧面踏入
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示触发灵魂收割者
第 19 项
详情 3
类型标签
键值世界实体玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 20 项
详情 2
类型标签
键值实体至生成时范围
数据类型
游戏标签集合
第 21 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 22 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 23 项
详情 2
类型标签
键值可选动态伤害类型
数据类型
游戏标签集合
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 33 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 34 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 35 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 36 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 37 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
3500
发射角度在度
35
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.5
方向
击退方向目标
第 16 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement
技能标识
技能技能标识追击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 17
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters
时间外持续时间
100
关闭时间外持续时间
10
覆盖接受半径
是
接受半径覆盖
500
等待延迟
0.5
跳过侧翼与接战
是
最小目标范围至侧翼
1000
最小目标范围至接战
500
侧翼距离
400
最小侧翼角度
20
最大侧翼角度
40
接战距离
300
最小接战角度
20
最大接战角度
80
查询筛选覆盖
无
使用部分路径
是
第 17 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MoveTo
技能标识
技能技能标识移动至锚点
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值关系标签至移动至
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
关系锚点中心
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体践踏
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Images
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_ConstructStomp_01.GI_ConstructStomp_01
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
大地地雷
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.01
最小生成
30
最大生成
30
追踪种群
是
最大种群
30
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
否
地面检查
确保仅世界流式
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
-200
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 19 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂炮生成
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体炮开始
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
灵魂炮
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.1
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
是
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转所属者
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
否
地面检查
无
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
-275
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
玩法事件灵魂构造体炮开始
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
14
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss
技能标识
技能技能标识掉落灵魂时命中
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值灵魂每生命值失去
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
调整方式
覆盖
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_SoulConstruct.ST_SoulConstruct
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered.AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered
硬直上下文动画
硬直上下文动画 1
硬直动画
硬直动画 2
形态灵魂构造体装甲
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Staggered.AM_SoulConstruct_Staggered
形态灵魂构造体拆解
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered.AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered
死亡原因
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 2
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
2
第 3 项
3
第 4 项
4
韧性最大
韧性最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
2
第 3 项
3
第 4 项
4
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 2
实体组件生命值
实体组件生命值 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/Components/BP_SoulConstructVignetteComponent.BP_SoulConstructVignetteComponent_C
效果表现资源
—
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
形态灵魂构造体装甲
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Spawn.AM_SoulConstruct_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 3
分类
音效分类生物敌对类型3
优先级
1
游戏状态
游戏状态 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/MobType03Name/MobType03Name-SoulContstruct.MobType03Name-SoulContstruct
游戏文本
游戏文本 1
文本条目
文本条目 1
文本条目名称
文本条目名称 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_MobType3Definition.csv", "SW_Mob_SoulConstruct_SW_TextEntry_Name")
动态数值获取器
无
导航
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游戏文本 1
第 1 项
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记录标识
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原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json#10
字段路径
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原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text
文本命名空间
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原始标识Text/Release/DT_MobType3Definition.csv
文本标识
生物灵魂构造体文本条目名称
源英文
巨构奇物
源简体中文
巨构奇物
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
巨构奇物
中文文本状态
源语言资源
图片素材
图片素材 3
第 1 项
详情 10
文件
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原始标识Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/5a9c52d3858cae450b5b0d79.webp
本地素材地址
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512
高度
512
素材标识
技术标识
原始标识5a9c52d3858cae450b5b0d79
素材类型
生物渲染图
图片说明
巨构奇物 · 生物渲染图
字段路径
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原始标识$/ReviewedMobRender
图片对应生物
巨构奇物
图片来源页面
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原始标识https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/bosses/monstrous-opus
第 2 项
详情 9
文件
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原始标识media/textures/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/Credits/T_UI_CreditsBook_SoulConstruct.png
字段路径
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原始标识$/SupplementalMobMedia
宽度
812
高度
760
素材类型
角色插画
图片说明
巨构奇物 · 角色插画
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原始标识/Dungeons/Plugins/SpicewoodUI/Content/Spicewood/UI/Texture/Credits/T_UI_CreditsBook_SoulConstruct.uasset
素材标识
技术标识
原始标识8c0df5ef18e0cc50d1b89f1c
本地素材地址
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原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/8c0df5ef18e0cc50d1b89f1c.png
第 3 项
详情 9
文件
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原始标识media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/T_Soul_Construct.png
字段路径
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原始标识$/SupplementalMobMedia
宽度
256
高度
256
素材类型
模型贴图
图片说明
巨构奇物 · 模型贴图
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原始标识/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/T_Soul_Construct.uasset
素材标识
技术标识
原始标识0e7e5c2e3b64df13fc1717ae
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原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/0e7e5c2e3b64df13fc1717ae.png
英文描述
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中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
巨构奇物
英文名称
巨构奇物
名称来源
源游戏文本
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
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                                "FormTag": {
                                    "TagName": "SW.Form.SoulConstruct.Deconstructed"
                                },
                                "FormOwnedTags": {
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                                            "TagName": "SW.Form.SoulConstruct.Deconstructed"
                                        }
                                    ],
                                    "ParentTags": [
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                                            "TagName": "SW.Form.SoulConstruct"
                                        },
                                        {
                                            "TagName": "SW.Form"
                                        },
                                        {
                                            "TagName": "SW"
                                        }
                                    ]
                                },
                                "FormActivationAnimation": "None"
                            }
                        ],
                        "FormChangeType": "NEXT",
                        "FormTransitions": [
                            {
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                                    "TagName": "SW.Form.SoulConstruct.Armored"
                                },
                                "TargetFormTag": {
                                    "TagName": "SW.Form.SoulConstruct.Deconstructed"
                                },
                                "bHasTransitionRequirements": false,
                                "TransitionAnimation": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionOut.AM_SoulConstruct_TransitionOut",
                                "SectionName": "",
                                "OptionalTransitionCompleteEventTag": {
                                    "TagName": "SW.GameplayEvent.Form.Notify.Success"
                                }
                            },
                            {
                                "BaseFormTag": {
                                    "TagName": "SW.Form.SoulConstruct.Deconstructed"
                                },
                                "TargetFormTag": {
                                    "TagName": "SW.Form.SoulConstruct.Armored"
                                },
                                "bHasTransitionRequirements": false,
                                "TransitionAnimation": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionIn.AM_SoulConstruct_TransitionIn",
                                "SectionName": "",
                                "OptionalTransitionCompleteEventTag": {
                                    "TagName": "SW.GameplayEvent.Form.Notify.Success"
                                }
                            }
                        ],
                        "FallbackFormTransitionAnimation": "None",
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                        "bRandomStartingForm": false,
                        "ExplicitStartingForm": {
                            "TagName": "SW.Form.SoulConstruct.Armored"
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                        "StartingFormApplicationType": "SPAWN",
                        "StartingFormEventTag": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "bSendEventsOnStartingFormApplication": true,
                        "bSkipInitialFormActivationAnimation": true
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_FormChange",
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Forms.Next"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 28
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.FormChangeInstanceData",
                        "bRequestSpecificFormChange": false,
                        "SpecificFormTag": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "bIgnoreTransitionRequirements": false,
                        "TransitionDurationGameplayEffectTags": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.GameplayEffect.StaggerImmunity"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.GameplayEffect"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MultiHitMeleeAttack",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulConstruct.Headbutt"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TelegraphSectionName"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "Attack_Telegraph"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.UseEndHitSections"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ForceSpecificEndSection"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "None"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 3
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MultiHitChance"
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.EvaluateRangeEachHit"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Attack.Melee"
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.RequireTarget"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
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                        "TypeTag": {
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                    },
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                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DamageEffectTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTag",
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                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        "Name": "Animation",
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                                "Name": "Anim",
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                                            "TagName": "SW.Animation"
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                                            "TagName": "SW"
                                        }
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                ],
                "InstanceData": [
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                        "AttackKnockbackData": {
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                            "bForceKnockback": false,
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                            "Direction": {
                                "TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
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            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEOnEvent",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulConstruct.Headbutt.AOE"
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                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Time"
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 200
                    },
                    {
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                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
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                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "AnticipationAnim",
                                "Object": "None"
                            },
                            {
                                "Name": "Anim",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData",
                        "AttackKnockbackData": {
                            "Strength": 0,
                            "LaunchAngleInDegrees": 0,
                            "bForceKnockback": false,
                            "bDisableMovementControl": true,
                            "DisableMovementControlSeconds": 0.4,
                            "Direction": {
                                "TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
                            }
                        }
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                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack",
                "AbilityCallsign": {
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                                        {
                                            "TagName": "SW.Animation"
                                        },
                                        {
                                            "TagName": "SW"
                                        }
                                    ]
                                }
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
                        "bSetFocusOnBegin": true,
                        "bClearFocusOnEnd": true,
                        "bFireOnInterrupt": false
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulConstruct.MagmaRipple"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section1Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "None"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section1AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "None"
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section2AnimationModifierTag"
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                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
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                        },
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                        "String": "None"
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section3AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
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                            "TagName": "None"
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section4Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "None"
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                            "TagName": "SW.KeyValue.Section4AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LoopingSectionID"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LoopSeconds"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationAddTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationRemoveTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeactivationAddTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.UseReplicationForTags"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
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                        "TypeTag": {
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                        },
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                    },
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
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                        "Float": 0
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "Assets": [
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                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "Anim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_FireWave.AM_SoulConstruct_FireWave",
                                "AssetTags": {
                                    "GameplayTags": [
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                                    "ParentTags": [
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                                            "TagName": "SW.Animation"
                                        },
                                        {
                                            "TagName": "SW"
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                        ]
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack",
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.LimbImpact.Left.Ripple"
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                "TriggeredByGameplayEvents": {
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                    ],
                    "ParentTags": [
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Melee.Left"
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                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Melee"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Curve",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "DamageScaledOverTimeCurve",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData",
                        "AttackType": {
                            "TagName": "SW.Attack.Artifact"
                        },
                        "MotionType": "NONE",
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                        "MotionDuration": 1,
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                        "RippleKnockbackData": {
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                            "LaunchAngleInDegrees": 20,
                            "bForceKnockback": false,
                            "bDisableMovementControl": true,
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                            "Direction": {
                                "TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
                            }
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack",
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.LimbImpact.Right.Ripple"
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Melee.Right.Ripple"
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                    ],
                    "ParentTags": [
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Melee"
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                            "TagName": "SW"
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                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
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                        "Type": "GameplayTagContainer",
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                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "J_R_Fingers"
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                            "TagName": "GameplayCue.SW.Ability.Ripple.MagmaWave"
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.OnRipplesEndEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Curve",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "DamageScaledOverTimeCurve",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData",
                        "AttackType": {
                            "TagName": "SW.Attack.Artifact"
                        },
                        "MotionType": "NONE",
                        "MotionStrength": 100,
                        "MotionDuration": 1,
                        "bNoZForceOnMotion": true,
                        "RippleKnockbackData": {
                            "Strength": 1500,
                            "LaunchAngleInDegrees": 20,
                            "bForceKnockback": false,
                            "bDisableMovementControl": true,
                            "DisableMovementControlSeconds": 0.4,
                            "Direction": {
                                "TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
                            }
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulConstruct.SoulCannon"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section1Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "Telegraph"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section1AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section2Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "Loop"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section2AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section3Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "End"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section3AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section4Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "None"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section4AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LoopingSectionID"
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 2
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 12
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationAddTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.UseReplicationForTags"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Int",
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                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "Anim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulCannon.AM_SoulConstruct_SoulCannon",
                                "AssetTags": {
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                                            "TagName": "SW"
                                        }
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                                }
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            },
            {
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulConstruct.OrbStorm"
                },
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                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
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                        {
                            "Type": "DurationPolicy",
                            "DurationPolicy": "Instant",
                            "AreStatusEffects": false
                        }
                    ]
                },
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "String",
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section1AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section2Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "StormOrb Loop"
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                        "Type": "String",
                        "String": "StormOrb Exit"
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                        "Type": "GameplayTag",
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                        },
                        "Type": "GameplayTag",
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
                        },
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                        "TypeTag": {
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                        "Bool": false
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "RangedAttackAnimation",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
                        "bSetFocusOnBegin": true,
                        "bClearFocusOnEnd": false,
                        "bFireOnInterrupt": false
                    },
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocketInstanceData",
                        "ProjectileSockets": [
                            "J_SoulCube_SoloSocket"
                        ],
                        "FireFromRandomSocket": false,
                        "AccumulateProjectileIndex": false
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulConstruct.SoulHarvester"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section1Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "Telegraph"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section1AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section2Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "Loop"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section2AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section3Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "Explosion"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section3AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section4Name"
                        },
                        "Type": "String",
                        "String": "None"
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Section4AnimationModifierTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LoopingSectionID"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 2
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LoopSeconds"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 6
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationAddTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationRemoveTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeactivationAddTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.UseReplicationForTags"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "CommonKeyValues": [
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
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                        "Type": "Float",
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 50
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "Assets": [
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                        "Name": "Animation",
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                                "Name": "Anim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulHarvester.AM_SoulConstruct_SoulHarvester",
                                "AssetTags": {
                                    "GameplayTags": [
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                                            "TagName": "SW.Animation.CancelOnInterrupt.IgnoreSelf"
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                        "GameplayTag": {
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                    },
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                    },
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                        "TypeTag": {
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                    {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Curve",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "None",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/C_SoulHarvesterDecay.C_SoulHarvesterDecay"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
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                        "ComponentCenterTagName": "None",
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                ]
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            {
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                "EnhancedInputTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Curve",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "DamageScaledOverTimeCurve",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData",
                        "AttackType": {
                            "TagName": "SW.Attack.Artifact"
                        },
                        "MotionType": "PULL",
                        "MotionStrength": 1500,
                        "MotionDuration": 0.4,
                        "bNoZForceOnMotion": false,
                        "RippleKnockbackData": {
                            "Strength": 0,
                            "LaunchAngleInDegrees": 0,
                            "bForceKnockback": false,
                            "bDisableMovementControl": true,
                            "DisableMovementControlSeconds": 0.4,
                            "Direction": {
                                "TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
                            }
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulConstruct.SoulHarvester.AOE"
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.SoulConstruct.GravityExplosion"
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                    ],
                    "ParentTags": [
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                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
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                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
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                "SpecificKeyValues": [
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Attack.Melee"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.RequireTarget"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 750
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DamageEffectTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "Anim",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData",
                        "AttackKnockbackData": {
                            "Strength": 3500,
                            "LaunchAngleInDegrees": 35,
                            "bForceKnockback": false,
                            "bDisableMovementControl": true,
                            "DisableMovementControlSeconds": 0.5,
                            "Direction": {
                                "TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
                            }
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Chase"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters",
                        "TimeOutDuration": 100,
                        "CloseTimeOutDuration": 10,
                        "bOverrideAcceptanceRadius": true,
                        "AcceptanceRadiusOverride": 500,
                        "WaitDelay": 0.5,
                        "bSkipFlankAndEngage": true,
                        "MinTargetRangeToFlank": 1000,
                        "MinTargetRangeToEngage": 500,
                        "FlankingDistance": 400,
                        "MinFlankingAngle": 20,
                        "MaxFlankingAngle": 40,
                        "EnagementDistance": 300,
                        "MinEngageAngle": 20,
                        "MaxEngageAngle": 80,
                        "QueryFilterOverride": "None",
                        "bUsePartialPaths": true
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MoveTo",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.MoveToAnchor"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.RelationTagToMoveTo"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Relation.Anchor.Center"
                        }
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
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                        "TypeTag": {
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                    },
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Bool",
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                    }
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                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
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                        "Type": "Float",
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnAnim",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    },
                    {
                        "Name": "Images",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "None",
                                "Object": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_ConstructStomp_01.GI_ConstructStomp_01"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData",
                        "bSpawnFromLootTable": false,
                        "bIncludeAreaLootTable": false,
                        "bUseMobWaves": false,
                        "TagToSpawn": {
                            "TagName": "SW.PropActor.EarthMine"
                        },
                        "SpawnFunctionOverride": "Default",
                        "StartDelay": 0,
                        "WaitToContinuePreSpawnEvent": {
                            "TagName": "None"
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                        "TelegraphDelay": 0,
                        "SpawnInterval": 0.01,
                        "MinimumSpawns": 30,
                        "MaximumSpawns": 30,
                        "bTrackPopulation": true,
                        "MaxPopulation": 30,
                        "bDestroyAtWorldReset": false,
                        "SpawnLocationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
                        },
                        "SpawnLocationIdentifier": {
                            "TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
                        },
                        "SpawnRotationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnRotation.Default"
                        },
                        "RotateImage": false,
                        "ImageRotateOffset": 90,
                        "SpawnInstigatorHandlingMethod": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "CollisionHandlingMethod": "AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn",
                        "LocationHandlingMethod": "Reference",
                        "bTraceToFloor": false,
                        "GroundChecks": "EnsureOnlyWorldStreaming",
                        "AsyncTraceLengthOverride": -1,
                        "SpawnHeightOffset": -200,
                        "SpawnDirectionOffset": 0,
                        "bRandomiseSpawnDirection": false,
                        "bRandomRadius": false,
                        "MinRadius": 0,
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                            "X": 0,
                            "Y": 0,
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                        "bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
                        "EndDelay": 0,
                        "bSuicideOnEnd": false,
                        "RunAnimationIndependent": false,
                        "AnimStartSectionName": "None",
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                            "TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
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                        "bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
                        "PreSpawnGameplayCue": {
                            "TagName": "None"
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                        "MaxTargetVerticalDistance": -1,
                        "bDistributeTargetsToSpawnedActors": false,
                        "EventToSendTargetWith": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "ActivationChanceAttribute": {
                            "TagName": "None"
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                        "PostSpawnOwnerEventType": "None",
                        "PostSpawnActorOwnerEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PostSpawnActorActorEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "InheritTagsFromOwner": {
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                                    "TagName": "SW.Team"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        },
                        "SummonedActorLifetimeManagementFlags": 0,
                        "OverrideSpawnAnim": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "OverrideSpawnVFX": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PerceptionInstanceData": {
                            "PerceptionInstanceMode": "Append"
                        },
                        "bAttachToOwnerSocket": false,
                        "SocketName": "None",
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                            "TagName": "None"
                        }
                    }
                ]
            },
            {
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        "AbilitySpecialization": {
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