巨构奇物 · 生物渲染图

生物

巨构奇物

Monstrous Opus

巨构奇物 · 生物渲染图

查看 BOSS 打法与击杀攻略

生物图鉴与能力

原始数据
生物渲染图
基础生命
2000
移动速度
800
韧性
1000

能力拆解

形态管理器

能力冷却
0 秒

触发方式

存活

形态下一

能力冷却
28 秒

灵魂构造体头槌

基础伤害
12
能力冷却
2 秒
作用范围
400 游戏单位

灵魂构造体头槌范围

基础伤害
10
能力冷却
0 秒
作用范围
200 游戏单位

灵魂构造体大地爆发

基础伤害
18
能力冷却
0.2 秒
作用范围
750 游戏单位
投射物数量
3

灵魂构造体岩浆涟漪

能力冷却
0 秒

肢体冲击左涟漪

基础伤害
22
能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件近战左涟漪

肢体冲击右涟漪

基础伤害
22
能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件近战右涟漪

灵魂构造体灵魂炮

能力冷却
20 秒

灵魂构造体球风暴

能力冷却
20 秒

远程攻击来源插槽

基础伤害
10
能力冷却
0 秒
作用范围
750 游戏单位
投射物数量
13

触发方式

玩法事件灵魂构造体光球风暴波次

灵魂构造体灵魂收割者

能力冷却
20 秒

重力井

能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件灵魂构造体重力开始

重力涟漪

基础伤害
0
能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件灵魂构造体重力涟漪

灵魂构造体灵魂收割者范围

基础伤害
90
能力冷却
0 秒
作用范围
750 游戏单位

触发方式

玩法事件灵魂构造体重力爆炸

追击

能力冷却
0 秒

移动至锚点

能力冷却
0 秒

生成实体

能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件灵魂构造体践踏

灵魂构造体灵魂炮生成

能力冷却
0 秒

触发方式

玩法事件灵魂构造体炮开始

掉落灵魂时命中

此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。

队伍人数与参数倍率

生命上限
1×
韧性上限
1×
生命上限
2×
韧性上限
2×
生命上限
3×
韧性上限
3×
生命上限
4×
韧性上限
4×

显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。

进阶数据与定义字段
类型标签
巨构奇物
定义来源
三型生物

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

三型生物
基础属性
基础属性 6
第 1 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
800
第 2 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
1000
第 3 项
详情 2
属性
属性击退倍率
原始数值
1
第 4 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
2000
第 5 项
详情 2
属性
属性韧性延迟
原始数值
5
第 6 项
详情 2
属性
属性韧性恢复
原始数值
10
属性调整
属性调整 1
属性映射
属性映射 3
属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物移动速度倍率
属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
技能
技能 19
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FormManager
技能标识
技能技能标识形态管理器
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
存活
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 12
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.FormManagerInstanceData
形态
形态 2
第 1 项
详情 4
形态标签
形态灵魂构造体装甲
形态持有标签
形态持有标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
形态灵魂构造体装甲
父级标签
父级标签 3
第 1 项
形态灵魂构造体
第 2 项
形态
第 3 项
游戏
形态玩法效果
形态玩法效果 1
第 1 项
详情 3
玩法效果设置依据调用者持续时间
-1
玩法效果设置依据调用者数值
1
形态激活动画
无
第 2 项
详情 3
形态标签
形态灵魂构造体拆解
形态持有标签
形态持有标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
形态灵魂构造体拆解
父级标签
父级标签 3
第 1 项
形态灵魂构造体
第 2 项
形态
第 3 项
游戏
形态激活动画
无
形态变化类型
下一
形态过渡
形态过渡 2
第 1 项
详情 6
基础形态标签
形态灵魂构造体装甲
目标形态标签
形态灵魂构造体拆解
具有过渡要求
否
过渡动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionOut.AM_SoulConstruct_TransitionOut
分段名称
—
可选过渡完成事件标签
玩法事件形态通知成功
第 2 项
详情 6
基础形态标签
形态灵魂构造体拆解
目标形态标签
形态灵魂构造体装甲
具有过渡要求
否
过渡动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionIn.AM_SoulConstruct_TransitionIn
分段名称
—
可选过渡完成事件标签
玩法事件形态通知成功
备用形态过渡动画
无
默认形态过渡分段
—
随机起始形态
否
显式起始形态
形态灵魂构造体装甲
起始形态应用类型
生成
起始形态事件标签
无
发送事件时起始形态应用
是
跳过初始形态激活动画
是
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FormChange
技能标识
技能技能标识形态下一
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
28
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 5
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.FormChangeInstanceData
请求专属形态变化
否
专属形态标签
无
忽略过渡要求
否
过渡持续时间玩法效果标签
过渡持续时间玩法效果标签 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MultiHitMeleeAttack
技能标识
技能技能标识灵魂构造体头槌
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 40
第 1 项
详情 3
类型标签
键值预警分段名称
数据类型
字符串
字符串
攻击预警
第 2 项
详情 3
类型标签
键值使用结束命中分段
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值强制专属结束分段
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值数量的命中
数据类型
整数
整数
3
第 5 项
详情 3
类型标签
键值多重命中概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值评估范围每个命中
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 7 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 8 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 10 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
12
第 11 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 12 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 13 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 14 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 20 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
60
第 21 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 23 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 24 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
1
第 25 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 33 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 34 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 35 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 36 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 37 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 39 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 40 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
2
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_ComboAttack.AM_SoulConstruct_ComboAttack
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
500
发射角度在度
5
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 4 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEOnEvent
技能标识
技能技能标识灵魂构造体头槌范围
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 41
第 1 项
详情 3
类型标签
键值时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 2 项
详情 3
类型标签
键值自毁
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值重复计时器
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 5 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 7 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 8 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 9 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 10 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 11 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值波及伤害
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 19 项
详情 3
类型标签
键值波及范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 20 项
详情 3
类型标签
键值攻击允许是否侧面踏入
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 21 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 22 项
详情 3
类型标签
键值世界实体玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 23 项
详情 2
类型标签
键值实体至生成时范围
数据类型
游戏标签集合
第 24 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 25 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 26 项
详情 2
类型标签
键值可选动态伤害类型
数据类型
游戏标签集合
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 33 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 34 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 35 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 36 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 37 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 39 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 40 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 41 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识AnticipationAnim
对象
无
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 5 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识灵魂构造体大地爆发
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
18
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
3
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
-250
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
40
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散顺序
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0.2
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_EarthOutbreak.AM_SoulConstruct_EarthOutbreak
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 6 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体岩浆涟漪
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_FireWave.AM_SoulConstruct_FireWave
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
第 7 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack
技能标识
技能技能标识肢体冲击左涟漪
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件近战左涟漪
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件近战左
第 2 项
玩法事件近战
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 26
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大半径
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小半径
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 3 项
详情 3
类型标签
键值余量
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值角度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转偏移角度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值速度值
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
22
第 8 项
详情 3
类型标签
键值可跳跃
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值反向
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 11 项
详情 3
类型标签
键值可翻滚
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 12 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值影响实体单次
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 3
类型标签
键值时间之间应用
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值状态至应用
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 17 项
详情 2
类型标签
键值表现提示至应用
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值延迟涟漪开始
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值循环无限
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 3
类型标签
键值数量的涟漪每触发
数据类型
整数
整数
1
第 21 项
详情 3
类型标签
键值延迟之间涟漪
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值使用插槽用于中心
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 23 项
详情 3
类型标签
键值插槽名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识J_L_Fingers
第 24 项
详情 3
类型标签
键值中心关闭设置
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 25 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能涟漪岩浆波次
第 26 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪结束事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DamageScaledOverTimeCurve
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData
攻击类型
攻击神器
运动类型
无
运动强度
100
运动持续时间
1
无竖轴强制时运动
是
涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
强度
1500
发射角度在度
20
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 8 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack
技能标识
技能技能标识肢体冲击右涟漪
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件近战右涟漪
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法事件近战右
第 2 项
玩法事件近战
第 3 项
玩法事件
第 4 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 26
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大半径
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小半径
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 3 项
详情 3
类型标签
键值余量
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值角度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转偏移角度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值速度值
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
22
第 8 项
详情 3
类型标签
键值可跳跃
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值反向
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 11 项
详情 3
类型标签
键值可翻滚
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 12 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值影响实体单次
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 3
类型标签
键值时间之间应用
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值状态至应用
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灼烧
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 17 项
详情 2
类型标签
键值表现提示至应用
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值延迟涟漪开始
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值循环无限
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 3
类型标签
键值数量的涟漪每触发
数据类型
整数
整数
1
第 21 项
详情 3
类型标签
键值延迟之间涟漪
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值使用插槽用于中心
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 23 项
详情 3
类型标签
键值插槽名称
数据类型
字符串
字符串
内部标识
原始标识J_R_Fingers
第 24 项
详情 3
类型标签
键值中心关闭设置
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 25 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能涟漪岩浆波次
第 26 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪结束事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DamageScaledOverTimeCurve
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData
攻击类型
攻击神器
运动类型
无
运动强度
100
运动持续时间
1
无竖轴强制时运动
是
涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
强度
1500
发射角度在度
20
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 9 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂炮
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
预警
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
循环
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
结束
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
12
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
75
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulCannon.AM_SoulConstruct_SoulCannon
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 10 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体球风暴
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
附加定义
附加定义 1
第 1 项
详情 3
数据类型
持续时间策略
持续时间策略
即时
是否状态效果
否
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
风暴球条目
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
风暴球循环
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
风暴球离开
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
11
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_OrbStorm.AM_SoulConstruct_OrbStorm
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 11 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocket
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体光球风暴波次
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
13
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.04
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
-200
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
27.7
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
无
实例数据
实例数据 2
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
否
发射时中断
否
第 2 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocketInstanceData
投射物插槽
投射物插槽 1
第 1 项
技术标识
原始标识J_SoulCube_SoloSocket
发射来源随机插槽
否
累积投射物索引
否
第 12 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂收割者
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
预警
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
循环
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
爆炸
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
6
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
50
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulHarvester.AM_SoulConstruct_SoulHarvester
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 13 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GravityWell
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体重力开始
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/C_SoulHarvesterDecay.C_SoulHarvesterDecay
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 10
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GravityWellInstanceData
位置规则
实体
组件中心标签名称
无
骨骼中心名称
无
持续时间
0
井结束标签
玩法事件灵魂构造体重力爆炸
拉拽强度
350
拉拽半径
3500
是否2丁强制
否
友方发射
是
第 14 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack
技能标识
技能技能标识重力涟漪
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体重力涟漪
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 26
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大半径
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 2 项
详情 3
类型标签
键值最小半径
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 3 项
详情 3
类型标签
键值余量
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 4 项
详情 3
类型标签
键值角度
数据类型
浮点数
浮点数
360
第 5 项
详情 3
类型标签
键值旋转偏移角度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值速度值
数据类型
浮点数
浮点数
800
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值可跳跃
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 3
类型标签
键值反向
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 10 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴高度差值
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 11 项
详情 3
类型标签
键值可翻滚
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 12 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值影响实体单次
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 14 项
详情 3
类型标签
键值时间之间应用
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 15 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 2
类型标签
键值表现提示至应用
数据类型
游戏标签集合
第 18 项
详情 3
类型标签
键值延迟涟漪开始
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值循环无限
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 20 项
详情 3
类型标签
键值数量的涟漪每触发
数据类型
整数
整数
1
第 21 项
详情 3
类型标签
键值延迟之间涟漪
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 22 项
详情 3
类型标签
键值使用插槽用于中心
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 23 项
详情 3
类型标签
键值插槽名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值中心关闭设置
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
-270
第 25 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示技能涟漪重力
第 26 项
详情 3
类型标签
键值时涟漪结束事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Curve
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识DamageScaledOverTimeCurve
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 7
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData
攻击类型
攻击神器
运动类型
拉拽
运动强度
1500
运动持续时间
0.4
无竖轴强制时运动
否
涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 15 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂收割者范围
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体重力爆炸
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 38
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
90
第 4 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 5 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 7 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值波及伤害
数据类型
浮点数
浮点数
8
第 16 项
详情 3
类型标签
键值波及范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 17 项
详情 3
类型标签
键值攻击允许是否侧面踏入
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示触发灵魂收割者
第 19 项
详情 3
类型标签
键值世界实体玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 20 项
详情 2
类型标签
键值实体至生成时范围
数据类型
游戏标签集合
第 21 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 22 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 23 项
详情 2
类型标签
键值可选动态伤害类型
数据类型
游戏标签集合
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 33 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 34 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 35 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 36 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 37 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
3500
发射角度在度
35
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.5
方向
击退方向目标
第 16 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement
技能标识
技能技能标识追击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 17
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters
时间外持续时间
100
关闭时间外持续时间
10
覆盖接受半径
是
接受半径覆盖
500
等待延迟
0.5
跳过侧翼与接战
是
最小目标范围至侧翼
1000
最小目标范围至接战
500
侧翼距离
400
最小侧翼角度
20
最大侧翼角度
40
接战距离
300
最小接战角度
20
最大接战角度
80
查询筛选覆盖
无
使用部分路径
是
第 17 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MoveTo
技能标识
技能技能标识移动至锚点
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值关系标签至移动至
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
关系锚点中心
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体践踏
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Images
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_ConstructStomp_01.GI_ConstructStomp_01
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
大地地雷
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.01
最小生成
30
最大生成
30
追踪种群
是
最大种群
30
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
否
地面检查
确保仅世界流式
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
-200
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 19 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识灵魂构造体灵魂炮生成
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂构造体炮开始
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件灵魂构造体
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
灵魂炮
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.1
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
是
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转所属者
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
否
地面检查
无
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
-275
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
玩法事件灵魂构造体炮开始
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
14
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
其他定义字段
附加类型至加载
附加类型至加载 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
灵魂炮
父级标签
父级标签 2
第 2 项
游戏
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/BP_SoulConstruct.BP_SoulConstruct_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss
技能标识
技能技能标识掉落灵魂时命中
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值灵魂每生命值失去
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
调整方式
覆盖
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_SoulConstruct.ST_SoulConstruct
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered.AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered
硬直上下文动画
硬直上下文动画 1
硬直动画
硬直动画 2
形态灵魂构造体装甲
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Staggered.AM_SoulConstruct_Staggered
形态灵魂构造体拆解
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered.AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered
死亡原因
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 2
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
2
第 3 项
3
第 4 项
4
韧性最大
韧性最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
2
第 3 项
3
第 4 项
4
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 2
实体组件生命值
实体组件生命值 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/Components/BP_SoulConstructVignetteComponent.BP_SoulConstructVignetteComponent_C
效果表现资源
—
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
形态灵魂构造体装甲
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Spawn.AM_SoulConstruct_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 3
分类
音效分类生物敌对类型3
优先级
1
游戏状态
游戏状态 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/MobType03Name/MobType03Name-SoulContstruct.MobType03Name-SoulContstruct
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图片素材

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原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称与文本

巨构奇物

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Monstrous Opus

SW_Mob_SoulConstruct_SW_TextEntry_Name