
生物
巨构奇物
Monstrous Opus
巨构奇物 · 生物渲染图
生物图鉴与能力
原始数据生物渲染图
- 基础生命
- 2000
- 移动速度
- 800
- 韧性
- 1000
能力拆解
形态管理器
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
存活
形态下一
- 能力冷却
- 28 秒
灵魂构造体头槌
- 基础伤害
- 12
- 能力冷却
- 2 秒
- 作用范围
- 400 游戏单位
灵魂构造体头槌范围
- 基础伤害
- 10
- 能力冷却
- 0 秒
- 作用范围
- 200 游戏单位
灵魂构造体大地爆发
- 基础伤害
- 18
- 能力冷却
- 0.2 秒
- 作用范围
- 750 游戏单位
- 投射物数量
- 3
灵魂构造体岩浆涟漪
- 能力冷却
- 0 秒
肢体冲击左涟漪
- 基础伤害
- 22
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件近战左涟漪
肢体冲击右涟漪
- 基础伤害
- 22
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件近战右涟漪
灵魂构造体灵魂炮
- 能力冷却
- 20 秒
灵魂构造体球风暴
- 能力冷却
- 20 秒
远程攻击来源插槽
- 基础伤害
- 10
- 能力冷却
- 0 秒
- 作用范围
- 750 游戏单位
- 投射物数量
- 13
触发方式
玩法事件灵魂构造体光球风暴波次
灵魂构造体灵魂收割者
- 能力冷却
- 20 秒
重力井
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件灵魂构造体重力开始
重力涟漪
- 基础伤害
- 0
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件灵魂构造体重力涟漪
灵魂构造体灵魂收割者范围
- 基础伤害
- 90
- 能力冷却
- 0 秒
- 作用范围
- 750 游戏单位
触发方式
玩法事件灵魂构造体重力爆炸
追击
- 能力冷却
- 0 秒
移动至锚点
- 能力冷却
- 0 秒
生成实体
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件灵魂构造体践踏
灵魂构造体灵魂炮生成
- 能力冷却
- 0 秒
触发方式
玩法事件灵魂构造体炮开始
掉落灵魂时命中
此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。
队伍人数与参数倍率
生命上限
1×
韧性上限
1×
生命上限
2×
韧性上限
2×
生命上限
3×
韧性上限
3×
生命上限
4×
韧性上限
4×
显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 巨构奇物
- 定义来源
- 三型生物
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
三型生物
- 基础属性
基础属性 6
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 800
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 1000
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性击退倍率
- 原始数值
- 1
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 2000
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性延迟
- 原始数值
- 5
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性恢复
- 原始数值
- 10
- 属性调整
属性调整 1
- 属性映射
属性映射 3
- 属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物移动速度倍率
- 属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 技能
技能 19
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_FormManager - 技能标识
- 技能技能标识形态管理器
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 存活
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 12
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.FormManagerInstanceData - 形态
形态 2
- 第 1 项
详情 4
- 形态标签
- 形态灵魂构造体装甲
- 形态持有标签
形态持有标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 形态灵魂构造体装甲
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 形态灵魂构造体
- 第 2 项
- 形态
- 第 3 项
- 游戏
- 形态玩法效果
形态玩法效果 1
- 第 1 项
详情 3
- 效果标签
- 玩法效果偏转投射物
- 玩法效果设置依据调用者持续时间
- -1
- 玩法效果设置依据调用者数值
- 1
- 形态激活动画
- 无
- 第 2 项
详情 3
- 形态标签
- 形态灵魂构造体拆解
- 形态持有标签
形态持有标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 形态灵魂构造体拆解
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 形态灵魂构造体
- 第 2 项
- 形态
- 第 3 项
- 游戏
- 形态激活动画
- 无
- 形态变化类型
- 下一
- 形态过渡
形态过渡 2
- 第 1 项
详情 6
- 基础形态标签
- 形态灵魂构造体装甲
- 目标形态标签
- 形态灵魂构造体拆解
- 具有过渡要求
- 否
- 过渡动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionOut.AM_SoulConstruct_TransitionOut - 分段名称
- —
- 可选过渡完成事件标签
- 玩法事件形态通知成功
- 第 2 项
详情 6
- 基础形态标签
- 形态灵魂构造体拆解
- 目标形态标签
- 形态灵魂构造体装甲
- 具有过渡要求
- 否
- 过渡动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_TransitionIn.AM_SoulConstruct_TransitionIn - 分段名称
- —
- 可选过渡完成事件标签
- 玩法事件形态通知成功
- 备用形态过渡动画
- 无
- 默认形态过渡分段
- —
- 随机起始形态
- 否
- 显式起始形态
- 形态灵魂构造体装甲
- 起始形态应用类型
- 生成
- 起始形态事件标签
- 无
- 发送事件时起始形态应用
- 是
- 跳过初始形态激活动画
- 是
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_FormChange - 技能标识
- 技能技能标识形态下一
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 28
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 5
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.FormChangeInstanceData - 请求专属形态变化
- 否
- 专属形态标签
- 无
- 忽略过渡要求
- 否
- 过渡持续时间玩法效果标签
过渡持续时间玩法效果标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果硬直免疫
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法效果
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MultiHitMeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体头槌
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 40
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值预警分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击预警
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用结束命中分段
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值强制专属结束分段
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的命中
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 3
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值多重命中概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值评估范围每个命中
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 12
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 60
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 30 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 31 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 32 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 33 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 35 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 36 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 37 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 38 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 39 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 40 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_ComboAttack.AM_SoulConstruct_ComboAttack - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 500
- 发射角度在度
- 5
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 4 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEOnEvent - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体头槌范围
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 41
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自毁
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值重复计时器
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击允许是否侧面踏入
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值世界实体玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 23 项
详情 2
- 类型标签
- 键值实体至生成时范围
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 26 项
详情 2
- 类型标签
- 键值可选动态伤害类型
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 30 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 31 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 32 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 33 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 35 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 36 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 37 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 38 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 39 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 40 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 41 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
AnticipationAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 5 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体大地爆发
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 20
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型大地爆发投射物
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击远程
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 18
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 750
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的投射物
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 3
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值每投射物生成延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物生成偏移
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- -250
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 40
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度扩散类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物扩散顺序
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离基于时速度
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值火焰在实体前方向量
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值额外投射物如果具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值额外投射物数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值需要直线的视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.2
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_EarthOutbreak.AM_SoulConstruct_EarthOutbreak - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData - 设置焦点时开始
- 是
- 清除焦点时结束
- 是
- 发射时中断
- 否
- 第 6 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体岩浆涟漪
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 15
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_FireWave.AM_SoulConstruct_FireWave - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack - 技能标识
- 技能技能标识肢体冲击左涟漪
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件近战左涟漪
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件近战左
- 第 2 项
- 玩法事件近战
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 26
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1200
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 360
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值旋转偏移角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值速度值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 22
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可跳跃
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值反向
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可翻滚
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值影响实体单次
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间之间应用
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值状态至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值表现提示至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟涟漪开始
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环无限
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的涟漪每触发
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之间涟漪
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用插槽用于中心
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值插槽名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 内部标识
原始标识
J_L_Fingers
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值中心关闭设置
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪表现提示
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示技能涟漪岩浆波次
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪结束事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Curve - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
DamageScaledOverTimeCurve - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 7
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData - 攻击类型
- 攻击神器
- 运动类型
- 无
- 运动强度
- 100
- 运动持续时间
- 1
- 无竖轴强制时运动
- 是
- 涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
- 强度
- 1500
- 发射角度在度
- 20
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 8 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack - 技能标识
- 技能技能标识肢体冲击右涟漪
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件近战右涟漪
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法事件近战右
- 第 2 项
- 玩法事件近战
- 第 3 项
- 玩法事件
- 第 4 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 26
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1200
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 360
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值旋转偏移角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值速度值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 22
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可跳跃
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值反向
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可翻滚
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值影响实体单次
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间之间应用
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值状态至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 灼烧
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值表现提示至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟涟漪开始
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环无限
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的涟漪每触发
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之间涟漪
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用插槽用于中心
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值插槽名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 内部标识
原始标识
J_R_Fingers
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值中心关闭设置
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪表现提示
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示技能涟漪岩浆波次
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪结束事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Curve - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
DamageScaledOverTimeCurve - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 7
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData - 攻击类型
- 攻击神器
- 运动类型
- 无
- 运动强度
- 100
- 运动持续时间
- 1
- 无竖轴强制时运动
- 是
- 涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
- 强度
- 1500
- 发射角度在度
- 20
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 9 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体灵魂炮
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 15
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 预警
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 循环
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 结束
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 12
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 75
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulCannon.AM_SoulConstruct_SoulCannon - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 第 10 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体球风暴
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 1
- 附加定义
附加定义 1
- 第 1 项
详情 3
- 数据类型
- 持续时间策略
- 持续时间策略
- 即时
- 是否状态效果
- 否
- 专属参数
专属参数 15
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 风暴球条目
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 风暴球循环
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 风暴球离开
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 11
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_OrbStorm.AM_SoulConstruct_OrbStorm - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 第 11 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocket - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体光球风暴波次
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体
- 第 2 项
- 玩法事件
- 第 3 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 20
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型构造体球
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击远程
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 750
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的投射物
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 13
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值每投射物生成延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.04
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物生成偏移
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- -200
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 360
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 27.7
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度扩散类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物扩散交替
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离基于时速度
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值火焰在实体前方向量
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值额外投射物如果具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值额外投射物数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值需要直线的视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 2
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData - 设置焦点时开始
- 是
- 清除焦点时结束
- 否
- 发射时中断
- 否
- 第 2 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocketInstanceData - 投射物插槽
投射物插槽 1
- 第 1 项
- 技术标识
原始标识
J_SoulCube_SoloSocket
- 发射来源随机插槽
- 否
- 累积投射物索引
- 否
- 第 12 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体灵魂收割者
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 15
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 预警
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 循环
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 爆炸
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 2
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 6
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 50
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_SoulHarvester.AM_SoulConstruct_SoulHarvester - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 第 13 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GravityWell - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体重力开始
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体
- 第 2 项
- 玩法事件
- 第 3 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Curve - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/C_SoulHarvesterDecay.C_SoulHarvesterDecay
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 10
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GravityWellInstanceData - 位置规则
- 实体
- 组件中心标签名称
- 无
- 骨骼中心名称
- 无
- 持续时间
- 0
- 井结束标签
- 玩法事件灵魂构造体重力爆炸
- 拉拽强度
- 350
- 拉拽半径
- 3500
- 是否2丁强制
- 否
- 友方发射
- 是
- 第 14 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RippleAttack - 技能标识
- 技能技能标识重力涟漪
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体重力涟漪
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体
- 第 2 项
- 玩法事件
- 第 3 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 26
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1500
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 360
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值旋转偏移角度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值速度值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 800
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可跳跃
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值反向
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴高度差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可翻滚
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值影响实体单次
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间之间应用
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值表现提示至应用
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟涟漪开始
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环无限
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的涟漪每触发
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之间涟漪
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用插槽用于中心
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值插槽名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值中心关闭设置
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- -270
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪表现提示
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示技能涟漪重力
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时涟漪结束事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Curve - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
DamageScaledOverTimeCurve - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 7
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.RippleInstanceData - 攻击类型
- 攻击神器
- 运动类型
- 拉拽
- 运动强度
- 1500
- 运动持续时间
- 0.4
- 无竖轴强制时运动
- 否
- 涟漪击退数据
涟漪击退数据 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 15 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体灵魂收割者范围
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体重力爆炸
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体
- 第 2 项
- 玩法事件
- 第 3 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 38
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 90
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 750
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时灵魂
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 8
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击允许是否侧面踏入
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法表现提示触发灵魂收割者
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值世界实体玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 20 项
详情 2
- 类型标签
- 键值实体至生成时范围
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 23 项
详情 2
- 类型标签
- 键值可选动态伤害类型
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 30 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 31 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 32 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 33 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 34 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 35 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 36 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 37 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 38 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 3500
- 发射角度在度
- 35
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.5
- 方向
- 击退方向目标
- 第 16 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement - 技能标识
- 技能技能标识追击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 17
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters - 时间外持续时间
- 100
- 关闭时间外持续时间
- 10
- 覆盖接受半径
- 是
- 接受半径覆盖
- 500
- 等待延迟
- 0.5
- 跳过侧翼与接战
- 是
- 最小目标范围至侧翼
- 1000
- 最小目标范围至接战
- 500
- 侧翼距离
- 400
- 最小侧翼角度
- 20
- 最大侧翼角度
- 40
- 接战距离
- 300
- 最小接战角度
- 20
- 最大接战角度
- 80
- 查询筛选覆盖
- 无
- 使用部分路径
- 是
- 第 17 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MoveTo - 技能标识
- 技能技能标识移动至锚点
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值关系标签至移动至
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 关系锚点中心
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体践踏
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体
- 第 2 项
- 玩法事件
- 第 3 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/GameplayImages/GI_ConstructStomp_01.GI_ConstructStomp_01
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 61
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 大地地雷
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 0
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.01
- 最小生成
- 30
- 最大生成
- 30
- 追踪种群
- 是
- 最大种群
- 30
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 否
- 地面检查
- 确保仅世界流式
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- -200
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 否
- 最小半径
- 0
- 最大半径
- 0
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 无
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 0
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 第 19 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识灵魂构造体灵魂炮生成
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体炮开始
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法事件灵魂构造体
- 第 2 项
- 玩法事件
- 第 3 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 无
- 第 2 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 61
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 灵魂炮
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 0
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.1
- 最小生成
- 1
- 最大生成
- 1
- 追踪种群
- 是
- 最大种群
- 2147483647
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转所属者
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 始终生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 否
- 地面检查
- 无
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- -275
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 否
- 随机半径
- 否
- 最小半径
- 0
- 最大半径
- 0
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 无
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 玩法事件灵魂构造体炮开始
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 14
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
其他定义字段
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/BP_SoulConstruct.BP_SoulConstruct_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 1
- 第 1 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss - 技能标识
- 技能技能标识掉落灵魂时命中
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值灵魂每生命值失去
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 调整方式
- 覆盖
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_SoulConstruct.ST_SoulConstruct - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered.AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered - 硬直上下文动画
硬直上下文动画 1
- 硬直动画
硬直动画 2
- 形态灵魂构造体装甲
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Staggered.AM_SoulConstruct_Staggered - 形态灵魂构造体拆解
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered.AM_SoulConstruct_Deconstructed_Staggered
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 2
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 2
- 第 3 项
- 3
- 第 4 项
- 4
- 韧性最大
韧性最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 2
- 第 3 项
- 3
- 第 4 项
- 4
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 2
- 实体组件生命值
实体组件生命值 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C
- 未指定标签
未指定标签 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/Components/BP_SoulConstructVignetteComponent.BP_SoulConstructVignetteComponent_C
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 形态灵魂构造体装甲
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Soul_Construct/Animation/AM_SoulConstruct_Spawn.AM_SoulConstruct_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 3
- 分类
- 音效分类生物敌对类型3
- 优先级
- 1
- 游戏状态
游戏状态 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/MobType03Name/MobType03Name-SoulContstruct.MobType03Name-SoulContstruct
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全部图片原始贴图与参考素材(1)
游戏文本
名称与文本
巨构奇物
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Monstrous Opus
SW_Mob_SoulConstruct_SW_TextEntry_Name

