
生物
灵魂腐化调谐者
Soul Corrupted Harmonizer
灵魂腐化调谐者 · 生物渲染图
生物图鉴与能力
原始数据灵魂形态生物渲染图
- 基础生命
- 1300
- 韧性
- 1300
能力拆解
尖啸召唤
- 能力冷却
- 10 秒
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 灵魂腐化调谐者
- 定义来源
- 灵魂形态生物
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
灵魂形态生物
- 基础属性
基础属性 2
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 1300
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 1300
- 属性调整
属性调整 1
- 属性映射
属性映射 3
- 属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物移动速度倍率
- 属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识尖啸召唤
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/DriftweaverSentinel/Animations/AM_DriftWeaver_ShriekSummon.AM_DriftWeaver_ShriekSummon
- 第 2 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 62
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 是
- 波次至生成
- 标签至生成
- 无
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 0.4
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.05
- 最小生成
- 1
- 最大生成
- 1
- 追踪种群
- 是
- 最大种群
- 15
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转默认
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保位于地面导航网格
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 0
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 是
- 随机半径
- 是
- 最小半径
- 500
- 最大半径
- 1000
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 1.6
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 是
- 动画开始分段名称
- 默认
- 动画生成分段名称
- 生成
- 目标至焦点
- 焦点目标主要目标
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 是
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 0
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
其他定义字段
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/DriftweaverSentinel/BP_DriftWeaverSentinel_SoulStated.BP_DriftWeaverSentinel_SoulStated_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 导航
- —
图片素材
全部图片原始贴图与参考素材(1)
游戏文本
名称与文本
灵魂腐化调谐者
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Soul Corrupted Harmonizer
SW_Mob_Driftweaver_SoulStated_SW_TextEntry_Name




