灵魂腐化调谐者 · 生物渲染图

生物

灵魂腐化调谐者

Soul Corrupted Harmonizer

灵魂腐化调谐者 · 生物渲染图

生物图鉴与能力

原始数据
灵魂形态生物渲染图
基础生命
1300
韧性
1300

能力拆解

尖啸召唤

能力冷却
10 秒
进阶数据与定义字段
定义来源
灵魂形态生物

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

灵魂形态生物
基础属性
基础属性 2
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
1300
第 2 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
1300
属性调整
属性调整 1
属性映射
属性映射 3
属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物移动速度倍率
属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
技能
技能 1
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识尖啸召唤
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/DriftweaverSentinel/Animations/AM_DriftWeaver_ShriekSummon.AM_DriftWeaver_ShriekSummon
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 62
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
是
波次至生成
波次至生成 4
第 1 项
详情 3
生物类型
授粉者
最小数量召唤
1
最大数量召唤
2
第 2 项
详情 3
生物类型
巡守者
最小数量召唤
2
最大数量召唤
2
第 3 项
详情 3
生物类型
筑巢者
最小数量召唤
2
最大数量召唤
3
第 4 项
详情 3
生物类型
种灵
最小数量召唤
2
最大数量召唤
2
标签至生成
无
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0.4
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.05
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
是
最大种群
15
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
是
随机半径
是
最小半径
500
最大半径
1000
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
1.6
自毁时结束
否
运行动画独立
是
动画开始分段名称
默认
动画生成分段名称
生成
目标至焦点
焦点目标主要目标
随机化人工智能主要目标时生成
是
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/DriftweaverSentinel/BP_DriftWeaverSentinel_SoulStated.BP_DriftWeaverSentinel_SoulStated_C
属性阈值
—
感知配置
—
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
—
生成动画
—
导航
—

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称与文本

灵魂腐化调谐者

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Soul Corrupted Harmonizer

SW_Mob_Driftweaver_SoulStated_SW_TextEntry_Name