SoulStomp
灵魂践踏 · 全部关联
返回条目7 个关联条目
生物
自动清理实体
AutoCleanUp
关联定义
场景实体实体
MainParent
关联定义
场景实体实体
Prop
关联定义
场景实体实体默认不可选为目标
DefaultUntargetable
关联定义
场景实体实体默认敌对
DefaultHostile
关联定义
场景实体实体默认敌对
HostileProp
关联定义
队伍生物
MobTeam
字段关联
99 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体默认敌对 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体默认不可选为目标 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 自动清理实体 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体默认 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 实体引用 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Art/Props/BP_PropASCActorBase_NoCollision.BP_PropASCActorBase_NoCollision_C | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识灵魂践踏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 动态技能标签 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能评估从不 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 动态技能标签 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能人工智能 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 动态技能标签 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 动态技能标签 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 触发依据玩法事件 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件生成 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值最大半径 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值最小半径 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值余量 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值角度 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值旋转偏移角度 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值速度值 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值伤害 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值可跳跃 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值反向 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值最大竖轴高度差值 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值可翻滚 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值友方火焰 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 13 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值影响实体单次 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 14 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间之间应用 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 15 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值效果至应用 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 16 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值状态至应用 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 17 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值表现提示至应用 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 18 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值延迟涟漪开始 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 19 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值循环无限 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 20 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值数量的涟漪每触发 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 21 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值延迟之间涟漪 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 22 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值使用插槽用于中心 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 23 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值插槽名称 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 24 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值中心关闭设置 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 25 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时涟漪表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 25 项 / 玩法标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示技能涟漪灵魂践踏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 26 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时涟漪结束事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |