UnkillableMob
不可击杀生物模板 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#3 - 源数据表
- 基础生物定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json - 记录序号
- 3
- 内部名称
- 不可击杀生物模板
- 类型标签
- 不可击杀生物模板
- 结构化定义
结构化定义 20
- 名称
- 不可击杀生物模板
- 类型标签
- 不可击杀生物模板
- 特征
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 无
- 参数
参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值有效玩法表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水离开
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质水进入
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质
- 第 3 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 4 项
- 玩法表现提示
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 8
- 基础属性
基础属性 2
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 120
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 200
- 属性阈值
- —
- 属性调整
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam - 技能标识
- 技能技能标识游荡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters - 导航筛选覆盖
- 无
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/Archetypes/ST_Archetype_Unkillable.ST_Archetype_Unkillable - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 导航
- —
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 不可击杀生物模板
- 英文名称
- UnkillableMob
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#3",
"table": "DT_MobDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json",
"row_index": 3,
"name": "UnkillableMob",
"type_tag": "SW.Mob.Default.UnkillableMob",
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"Name": "UnkillableMob",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.Mob.Default.UnkillableMob"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Mob.Default.World"
},
{
"TagName": "SW.Trait.Passive"
},
{
"TagName": "SW.State.Invulnerable"
},
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"TagName": "SW.State.Unknockable"
},
{
"TagName": "SW.TargetingProperties.Unkillable"
},
{
"TagName": "SW.State.Untargetable"
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},
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},
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"TagName": "SW.Character.Base"
}
],
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"TagName": "SW.Mob.Default"
},
{
"TagName": "SW.Mob"
},
{
"TagName": "SW"
},
{
"TagName": "SW.Trait"
},
{
"TagName": "SW.State"
},
{
"TagName": "SW.TargetingProperties"
},
{
"TagName": "SW.Tracked"
},
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"TagName": "SW.Character"
}
]
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"IconReference": "None",
"CharacterReference": "None",
"KeyValues": [
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ValidGameplayCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "GameplayCue.SW.OverlapMaterial.Water.Exit"
},
{
"TagName": "GameplayCue.SW.OverlapMaterial.Water.Enter"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "GameplayCue.SW.OverlapMaterial.Water"
},
{
"TagName": "GameplayCue.SW.OverlapMaterial"
},
{
"TagName": "GameplayCue.SW"
},
{
"TagName": "GameplayCue"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
},
"Type": "Float",
"Float": 8
}
],
"AttributeValues": [
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
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{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.MovementSpeed"
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}
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"AttributeThresholds": [],
"AttributeAdjustments": [],
"PerceptionConfiguration": [],
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam",
"AbilityCallsign": {
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},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
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"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
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"TypeTag": {
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},
"Type": "Float",
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MinDelayTime"
},
"Type": "Float",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxDelayTime"
},
"Type": "Float",
"Float": 1
}
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"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
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"TagName": "None"
}
},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
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"Type": "Float",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
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"Type": "Float",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
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},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters",
"NavigationFilterOverride": "None"
}
]
}
],
"AIStateTree": "/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/Archetypes/ST_Archetype_Unkillable.ST_Archetype_Unkillable",
"StateTreeConfiguration": [],
"StaggerAnimation": "None",
"StaggerContextAnimations": [],
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"Navigation": []
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"texts": [],
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"description_en": "",
"display": {
"name": "不可击杀生物模板",
"english": "UnkillableMob",
"origin": "editorial",
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"description_origin": "source"
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