
武器 · 独特
嘎枝之触
Creaking's Reach
以嘎枝的枝干制成,每一击都蕴含着整片森林的力量。
看懂这把武器
原始数据远程武器轻型武器独特物品
蓄力 0.4 秒 · 射击间隔 0.5 秒
以下为游戏基础定义,用来了解攻击特点;装备力量、附魔和效果会改变实际表现。
射击节奏
1 枚投射物 / 次攻击- 射击间隔
- 0.5 秒
- 弹药容量
- 12 枚
- 回充时间
- 1.5 秒
- 回充延迟
- 1 秒
两次攻击间的定义时间
弹药容量定义
回充时间参数
开始回充前的等待参数
每个格子表示 1 枚容量。回充方式与附加效果也会影响弹药使用。
普通射击与蓄力
蓄力 0.4 秒 · 可以直接射击,也可以蓄力
对比同一投射物的伤害倍率,1× 为未蓄力基准,并非最终伤害。
- 射程
- 750
- 投射物伤害系数
- 1×
- 跳射伤害倍率
- 1×
游戏范围单位
作用于投射物基础伤害
跳跃射击的伤害系数
与普通款放在一起看
独特物品图鉴普通款射击特点
蓄力 0.4 秒 · 射击间隔 0.5 秒
独特款射击特点
蓄力 0.4 秒 · 射击间隔 0.5 秒
独特款自带效果
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 嘎枝之触
- 定义来源
- 远程武器
- 装备栏位
- 远程武器
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
远程武器
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可能品质
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 独特
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 品质
- 第 2 项
- 游戏
- 装备效果
装备效果 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 狙击手 · 独特等级
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 效果模板狙击
- 第 2 项
- 效果模板
- 第 3 项
- 游戏
其他定义字段
- 玩法效果
- —
- 交互重定向
交互重定向 1
- 技能标识至激活
- 无
- 附加资源
附加资源 1
- 名称
- 无
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
远程攻击参数
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物叠加数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 60
其他定义字段
- 动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Ranged/Bow/AM_Player_Bow_Action.AM_Player_Bow_Action - 跳跃攻击动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Ranged/Bow/AM_Player_Bow_Action.AM_Player_Bow_Action - 射击定义
射击定义 16
- 范围
- 750
- 最大弹药
- 12
- 回充时间(秒)
- 1.5
- 回充延迟(秒)
- 1
- 低弹药数量
- 2
- 齐射定义
齐射定义 1
- 第 1 项
详情 1
- 投射物定义
投射物定义 1
- 第 1 项
详情 9
- 投射物类型标签
- 投射物定义 · 定义 20
- 投射物数量
- 1
- 延迟秒
- 0
- 延迟秒每投射物
- 0
- 角度跨度
- 25
- 角度偏移
- 0
- 最大随机化角度系数
- 0
- 非随机首次箭矢
- 是
- 投射物偏移
投射物偏移 3
- 横轴
- 25
- 纵轴
- -5
- 竖轴
- 25
- 齐射延迟
- 0
- 射击间隔(秒)
- 0.5
- 蓄力时间(秒)
- 0.4
- 蓄力所需
- 否
- 蓄力速度倍率
- 2
- 蓄力伤害倍率
- 3
- 跳射伤害倍率
- 1
- 投射物速度系数
- 1
- 投射物伤害系数
- 1
- 回充类型
- 默认
- 远程物品音效
远程物品音效 11
- 时已发射
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/LongBow/LongbowUnique/sfx_item_longbowUnique1_fire_Play.sfx_item_longbowUnique1_fire_Play - 时蓄力
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/LongBow/Play_sfx_item_longbow_charge.Play_sfx_item_longbow_charge - 时蓄力
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/sfx_item_shortbow_charged_Play.sfx_item_shortbow_charged_Play - 时已发射蓄力
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/LongBow/Play_sfx_item_longbow_fire.Play_sfx_item_longbow_fire - 切换音效
- 无
- 时拾取
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/LongBow/LongbowUnique/sfx_item_longbowUnique1_pickup_Play.sfx_item_longbowUnique1_pickup_Play - 时拾取音效分类
- 音效分类物品武器独特拾取
- 时掉落
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/LongBow/LongbowUnique/sfx_item_longbowUnique1_drop_Play.sfx_item_longbowUnique1_drop_Play - 时掉落音效分类
- 音效分类物品武器独特掉落
- 时装备
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/LongBow/LongbowUnique/sfx_item_longbowUnique1_place_Play.sfx_item_longbowUnique1_place_Play - 时卸下
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/LongBow/LongbowUnique/sfx_item_longbowUnique1_unequip_Play.sfx_item_longbowUnique1_unequip_Play
- 武器动画层
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_BowAnimLayers.ABP_BowAnimLayers_C - 装备动画动画蒙太奇
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_Bow.AM_Player_Equip_Bow - 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Longbow/Longbow_Unique/BP_Longbow_Splinter.BP_Longbow_Splinter_C
图片素材
全部图片游戏文本
名称与文本
嘎枝之触
描述
以嘎枝的枝干制成,每一击都蕴含着整片森林的力量。
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Creaking's Reach
SW_Item_Longbow_Unique1_SW_TextEntry_Name根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本
Made from the branch of a Creaking. Hits with the strength of an entire forest.
SW_Item_Longbow_Unique1_SW_TextEntry_Description
