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电影体验:重铸版(The Movie Experience Reforged)
作者:JohnyRedstone
项目简介
这是《Minecraft Movie》附加包(A Minecraft Movie Add-On)的粉丝更新版本,面向 Minecraft 基岩版与 Minecraft Education。项目重点是修复漏洞、调整平衡、整理过时内容,并让原有自定义机制适配更新后的原版 Minecraft 功能。
重铸版保留原附加包中的生物、武器、物品、动画、音效、遭遇战和整体玩法体验,同时修正错误,清理过时内容,改善平衡,补回未完成的机制,并让部分功能更接近现代原版 Minecraft,以及 Minecraft Movie Live Event 的原始体验。
项目目标不是重新设计原版附加包。
重铸版希望保留原作的独特内容,同时让它能更自然地与较新的 Minecraft 功能共存。
Minecraft 基岩版与 Minecraft Education
电影体验:重铸版面向兼容的 Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition)和 Minecraft Education 环境。
其行为包、资源包、自定义实体、配方、物品和稳定脚本系统,都采用现代 Minecraft 环境支持的 Bedrock 附加包框架。
因此,该附加包也适合用于 Minecraft Education 世界中的创意叙事、协作冒险、主题建造、合作目标和自定义课堂体验。
重铸版不要求开启 Beta Script APIs 或实验性玩法功能。
战斧
自定义战斧系列得到了扩展和现代化调整。
铜战斧(Copper Battle Axe)已经加入。它使用了原铁战斧(Iron Battle Axe)的模型设计,并重新染色,以匹配 Minecraft 的铜制装备风格。
铜战斧沿用附加包现有的自定义战斗机制,可以使用铜锭合成,也可能作为电影流浪商人(Movie Wandering Trader)的交易选项出现。
钻石战斧可以在锻造台上升级为下界合金战斧。
为了更贴近现代原版 Minecraft 的成长路线,下界合金战斧不再能够直接合成,也不会再从电影流浪商人处购买。
附魔改进
支持的自定义武器在装备后,现在能够正确显示 Minecraft 的附魔光效。
这项改进包括战斧系列,以及附加包中的其他兼容自定义武器。
适用的电影装备也增加了相应的附魔兼容性。
萨克斯管
萨克斯管(Saxophone)已经恢复为可以在生存模式中使用的功能性物品,不再只是原 Live Event 实现留下的内容。
手持萨克斯管时,会播放原始音乐和动画,同时降低玩家移动速度。
音乐音符粒子会根据玩家面向的方向正确移动,周期性声波脉冲则会将演奏者附近的敌人推开。
击退效果不会直接造成伤害,主要用于控制敌群。
Boss 不会受到萨克斯管的击退效果影响,因此它不会让重要战斗变得过于简单。
在可能的情况下,原电影风格的萨克斯管模型、动画、音效和视觉呈现都会被保留。
仙人掌球
仙人掌球(Cactus Ball)已经恢复为可投掷的功能性危险物。
仙人掌球可以投向敌人,直接命中时造成伤害,并在击中地面、墙壁或天花板后嵌入其中。
部署后,接触仙人掌球的生物和玩家都会受到伤害。
接触检测系统已经调整。体型较大的生物现在可以正确触发接触判定,不再要求它们的中心点与仙人掌球重叠。
仙人掌球没有实体碰撞,也不会使用较大的物理碰撞箱,因此它更像危险物,而不是实体障碍物。
投掷后的仙人掌球仍保留投掷者归属和回收机制。原有投掷冷却时间与可见的冷却指示器也得以保留。
蘑菇帽
蘑菇帽(Mushroom Hat)现在恢复了原本的伪装功能。
佩戴后,它可以让掠夺者(Pillagers)、卫道士(Vindicators)和唤魔者(Evokers)在正常距离内无法发现玩家。
这种伪装并不是绝对的。玩家靠得太近,或主动攻击 Illager,仍然会被锁定。
劫兽(Ravagers)不会受到蘑菇帽的迷惑。
热熔岩鸡
热熔岩鸡(Hot Lava Chicken)的动画和行为已经修正,以恢复原本的电影风格表现。
它的使用动画和相关视觉行为已经修复,同时保留原始物品设计。
电影流浪商人平衡调整
原版电影流浪商人可能生成得过于频繁,有时还会在同一片区域生成多个。
它的生成系统已经重新设计,现在更接近 Minecraft 原版流浪商人的行为。
系统每 20 分钟进行一次生成检查。初始概率为 2.5%,生成失败后提高到 5%,之后还可能提高到 7.5%,成功生成后重置。
同一时间,当前区域内自然生成的电影流浪商人最多只有一个。单次成功生成可能产生多个商人的问题也已经修复。
Malgosha 与巨型野猪
附加包中的主要下界遭遇战已经重新调整平衡。
Malgosha(马尔戈莎)和巨型野猪(The Great Hog)在和平难度下不再自然生成。
两者仍然属于稀有遭遇,但生成后会持续存在,直到被击败。
巨型野猪不会再因为玩家离开而直接消失。
自然生成机制会阻止同类型的另一个首领在 128 格范围内出现,同时允许 Malgosha 与巨型野猪共同存在。距离较远的区域仍然可以继续生成新的遭遇。
原版长矛兼容性
附加包原有的长矛(Spear)和长矛猪灵(Spear Piglin)已经移除。
现代 Minecraft 已经加入自己的原版长矛系统,继续保留旧版自定义实现会产生两套机制和成长路线不同的重复武器。
移除旧系统后,重铸版能够更贴近现代原版 Minecraft。
更新后的指南书
原版游戏内指南书已经更新,以反映重铸版所做的改动。
过时信息、废弃机制、配方信息、附魔细节,以及多处视觉和格式问题都已经修正。
关于萨克斯管、仙人掌球、蘑菇帽、战斧和其他更新后电影内容的信息,也已经重新整理。
指南书保留了原附加包的外观和呈现方式,没有彻底替换成全新的设计。
教育应用
在 Minecraft Education 中,电影体验:重铸版可以作为主题附加包,用于协作叙事、角色扮演活动、创意写作、小组冒险世界、游戏设计讨论、环境叙事和学生自制场景。
这些教育用途是可选的,不会改变核心生存与冒险体验。
项目目标
电影体验:重铸版的目标包括内容保留、兼容性改进、漏洞修复、平衡调整、机制恢复和现代化适配。
只要条件允许,原有生物、模型、纹理、动画、音效、玩法概念和自定义机制都会被保留。
只有在原功能损坏、未完成、过时、与更新后的原版 Minecraft 功能冲突,或能够在不改变原作特点的前提下修正时,项目才会进行主要改动。
兼容性
重铸版面向以下环境:
- Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition)
- Minecraft Education
- 不需要 Beta Script APIs
- 不需要实验性玩法功能
当前版本
v1.0.45
免责声明
电影体验:重铸版是一个非官方的粉丝制作项目,内容涉及兼容性调整、机制恢复和现代化更新。
项目作者不主张拥有任何源自《Minecraft Movie》附加包的原始资产、艺术作品、纹理、模型、音效、设计、角色、品牌或其他知识产权。
所有原始内容及其相关知识产权仍归各自的版权和商标持有人所有,包括 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 以及其他适用的权利持有人。
项目作者的贡献仅限于粉丝制作的漏洞修复、兼容性更新、纹理更新、内容修正、平衡调整、机制恢复和现代化改进,目的是让原始内容能够在较新的 Minecraft 版本和兼容环境中正常运行。
本项目不表示拥有、隶属于、获得认可、获得授权或受到 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 或任何其他权利持有人的赞助。
原始内容的所有权利仍由各自所有者保留。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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实验性功能
本附加包无需启用任何实验性功能开关。
维基
交流与反馈
如有疑问、想法、反馈或漏洞报告,可加入 Discord 社区。
本附加包从英文翻译为其他语言。如非英语玩家遇到翻译问题,敬请谅解。
智能 AI 玩家:会挖矿、盖房、种地和打怪的自主机器人附加包 Smart-Ai-Players
让一群会自己过日子的 AI 玩家住进你的基岩版世界:挖矿、合成、盖房、种地、打怪,全都自己来。
“智能 AI 玩家”(Smart AI Players)由作者 cat_yellowmine678 制作,借助基岩版的模拟玩家(SimulatedPlayer)功能,往世界里加入由 AI 控制的“玩家”。它们会收集资源、开采矿石、合成物品、建造房屋、耕种、狩猎动物、对抗敌对生物,天黑了还会找地方睡觉,完全可以独立生存。
你可以放手让机器人各过各的,也可以通过聊天和“AI 玩家控制面板”给它们下命令。
主要功能 自主生存:自己采集资源、打造装备,一步步发展。 不同职业:每个机器人有自己的职业和行为习惯。 全套生存技能:挖矿、合成、种田、打猎、盖房子样样都会。 战斗与成长:会和敌对生物战斗,装备也会逐步升级。 长期记忆:记得发生过的事、和谁关系好,以及哪里有危险。 聊天互动:可以用聊天命令指挥它们,也能和它们对话。 同伴模式:让机器人只跟着你、陪你一起战斗,不再自己到处盖房。 可选限制:可以关闭机器人的自主建造。 终局挑战(实验性):机器人会朝着击败末影龙的方向推进。 最多 20 个机器人,并做了性能优化。 机器人的聊天消息和命令识别额外支持 12 种语言。 1.7 版更新内容 改进寻路和避障,修复原地不停跳跃的问题,卡住时会规划替代路线。 改进重生处理,避免在极高的位置重生。 改进动物识别与狩猎,以及砍树时的树木选择。 改进聊天识别,与多个机器人交流更顺畅。 新增选定机器人之间的实验性 PvP。 新增同伴模式,以及关闭自主建造的选项。 新增适配 1.21.120 及以上(包括 26.x)的通用版本。 安装与使用 导入 .mcaddon 文件。 在世界中启用行为包“AIPlayers_BP”。 在实验性玩法里开启“Beta API”。 资源包“AIPlayers_RP”可选。开局会拿到一个指南针样子的“AI 玩家控制面板”,对它使用就能邀请机器人加入,在聊天里输入“!bot help”(俄语为“!бот помощь”)可查看帮助。
本次提供的是 1.7 通用版,适用于 1.21.120 及以上版本(含 26.x)。从 1.4 到 1.6 版升级时,直接覆盖安装即可保留原有的机器人、房屋和设置。
注意事项作者提醒,部分功能还没有在游戏中完整测试,寻路、终局推进以及在旧版本上的兼容性都可能出现问题。遇到问题时,记得记下游戏版本、所装的附加包版本和内容日志中的报错信息。
筛域:回响深处——可探索的筛域概念维度附加包 The Sift Echoes of The Deep
想提前逛一逛传说中的“筛域”(The Sift)?这款基岩版附加包用玩家自己的理解,把这个神秘维度做成了可以亲自探索的世界:色彩鲜艳的草甸、起伏奇特的地形,还有一大群从没见过的新生物。
它是一个完全由脚本驱动的自定义维度。地形不是靠传统的地物规则拼出来的,而是把多层噪声叠加在一起,生成平原、森林、山脉、高耸的台地,以及颜色对比鲜明的草甸地块。
如何进入筛域使用“地面裂隙”(Ground Rift)物品,就能在地上召唤出一道裂隙,它就是通往裂隙维度的传送门。动作要快:裂隙存在不了多久,过一会儿就会自行消失。
新生物Blub
Trill
Crested Sentinel
Pollinator
Nester
Seedling
Slabber
Nuzzle
Prickle
Hunter
Scavenger
Stalker
Trapper
生物群系维度里有粉色草甸、深粉色草甸、绿色草甸等多种地貌,还能找到乌木、筛域板岩和各种奇特的花草方块。
使用前须知 进入世界前,记得在“实验性玩法”中打开“测试版 API”(Beta APIs),否则附加包无法正常运行。 这是一款非官方的粉丝概念作品,与 Mojang Studios 和微软没有任何关联,也未获得其认可;内容基于目前公开的信息和作者自己的创意来诠释筛域。末影工具:伤害 100 的末影剑与能穿梭维度的末影斧 Ender Tools [Achivement Friendly]
想在生存里搞一套比下界合金还夸张的装备?这个附加包加入了一整套“末影”系列:末影矿石、末影碎片、末影锭、专用的末影工作台,以及末影剑、镐、斧、锹、锄和末影弓与末影箭。每件工具都带着相当离谱的特殊能力,耐久也统一高达 5000。
从末地挖到第一块矿末影矿石只生成在末地,数量不多,一处通常只有 2 到 3 块,可以用穿矿或者你习惯的任何方式去找。
挖到后像处理远古残骸一样放进熔炉烧炼,就能得到末影碎片。
接下来还需要哭泣的黑曜石,附加包专门为它加了合成配方。
用 4 个末影碎片加 4 个哭泣的黑曜石,就能合成 1 个末影锭。
末影工作台末影工具没法在普通工作台里合成,必须先做一张末影工作台。它看起来像附了魔的工作台,但只能用来制作末影工具。
各件工具的配方依次如下:剑、镐、斧、锄、锹,以及弓和箭。
每件工具能做什么 末影剑:攻击伤害高达 100,命中时会炸出一圈洋红色的彩虹粒子,普通生物基本一刀倒;凋灵、监守者、末影龙这类强力首领需要多砍几下。 末影镐:一次挖掉面前 5×5 的方块,非常省时间。不过挖掘速度可能偏慢,可以在面前放块泥土先挖它,后面的 5×5 区域会一起被挖掉。 末影斧:能在维度之间来回传送。手持时会把你传送到下界,用它点击方块回到主世界,用它攻击生物则会去往末地。注意在主世界或下界用攻击的方式去末地时,有可能掉进虚空,遇到这种情况就手持它先回下界,再回主世界。 末影锄:可以投掷“龙球”,效果类似末影龙朝玩家吐出的龙息,伤害也和龙息相同。 末影锹:挖掘任意方块都会掉落随机物品,可能是钻石、铁或者其他东西。 末影弓与末影箭:末影弓只能发射末影箭,不能用普通箭。箭落在哪里,你就会被传送到哪里,耐久同样是 5000,完全可以替代普通弓。 使用提示导入后记得在世界设置里同时启用行为包和资源包。作者也表示会继续根据玩家的建议加入新物品。
乐事世界:零食主题浮空岛维度与首领附加包 Lays World
零食也能当战利品?Lays World 把各种薯片、汽水做成了一个个漂浮在空中的岛屿世界:用矿石方块搭起传送门,穿过去挑战守在那里的首领,打赢了就能把这个世界的零食带回家。
玩法亮点 二十多个零食主题世界:乐事、品客、Takis、多力多滋、可口可乐、百事,还有 3 Layer Dip Stack、El Grande Snack 等,每个世界都有自己的浮空岛、矿石主题和宝箱。 每个世界一位首领:首领各有不同能力,血量掉到一半会进入第二阶段,并叫来两个帮手。 矿石方块传送门:搭好框架,用打火石点燃,再站在里面 3 秒就能出发。前置附加包 Lays Chips 里的“传送门之书”会画出每一种传送门的框架。 主世界里的废弃传送门:石砖废墟里残留着破损的框架,用铁栏杆撑着,周围散落着岩浆块、苔藓块和蜘蛛网,有时还藏着一个小箱子。把框架补好就能重新开启。它们的位置跟随世界种子生成。 岛屿守卫:被击败后掉落矿石,5 分钟后会重新出现。 零食商人:大部分世界都有,可以用矿石换取当地的零食。 零食日志:记录去过的世界和打败的首领,并给予经验奖励。可以从传送门之书打开,也可以输入/scriptevent pa:progress。
盔甲套装加成:穿齐同一种盔甲的一整套,会获得一点额外加成。
世界氛围:每个世界都有不同的粒子效果和音效。
自定义设置
输入 /scriptevent pa:config 可以调整难度(简单、普通、困难、噩梦),开关各项功能,设置废弃传送门的生成概率,还能把新增提示文字切换成英语或西班牙语。
这是一款免费的粉丝自制附加包,并非 Minecraft 官方产品,与 Mojang、Microsoft 无关。乐事、多力多滋、品客、Takis、可口可乐、百事等名称和品牌归各自所有者所有,这里只是作为趣味主题使用。
惊魂:随时可能找上门的恐怖实体附加包 El espanto
想让熟悉的主世界重新变得让人提心吊胆?El Espanto(惊魂)是一款基岩版恐怖附加包:怪异的实体、突如其来的追逐、诡异的音效和毫无规律的遭遇,会在你探索、建造和生存的任何时刻找上门来。
你会遇到什么 惊魂本体(The Dread):一旦盯上你,最远能在 180 格外锁定目标,并对你展开强化追击。 恐怖蜘蛛:屏幕上闪过“RUN”的提示后开始追赶,追上玩家时会发出尖叫然后消失。 门边的潜伏者:出现在门旁,被你看到就会消失,随后转移到窗边敲打玻璃;事件之后还可能有“门之猎手”接着追你。 床边的守望者:睡觉也不安全,床边可能站着一个注视你的身影,并伴随一段音乐。 此外还有电视机、剪影、哭泣者、房屋猎手、山羊猎手、世界腐化者、“你不该看到我”等十多种恐怖实体与惊吓事件,并加入了专门的音效。 额外内容附加包还加入了一些实用道具:手电筒、铂锭和粗铂,以及铂剑、铂镐、铂斧、铂锹、铂锄、铂手枪,还有铂砍刀、生锈砍刀和腐烂砍刀等。
玩法提示 恐怖实体会在主世界地表出现,白天和夜晚都可能触发事件。 同一时间只会有一个恐怖事件或实体处于活跃状态,不会一下子全部涌来。 玩家自己放置的原版火把会在 20 分钟后熄灭消失,长期据点记得多留意照明。 附加包同时包含行为包和资源包,导入后在世界设置中两个都要启用。
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