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Vanilla RTX 法线版
为 Minecraft RTX 提供原版风格资源,搭配手工制作的 16× 法线贴图。
Vanilla RTX 自 2020 年起持续为 Minecraft RTX 提供风格统一的光线追踪画面。它通过为原版游戏添加精心制作的材质和配置,让玩家可以在各种世界或服务器中使用光线追踪,同时保留原版的体验与观感。
顾名思义,Vanilla RTX Normals 是使用完整法线贴图的版本。
- 支持所有可能出现的原版方块,包括隐藏方块和无法正常获取的方块。
- 每种方块都有细致且独特的材质设计;相似材质的方块之间也保持一致。
- 材质经过细致设计,在保留原有风格与功能的同时,呈现方块本身的特点。
- 所有内容都针对 Minecraft 的光线追踪效果进行了调整。
- Vanilla RTX 还通过 Enhancements 修复了原版资源与光线追踪之间的兼容问题。
Vanilla RTX 已迁移至新页面;本页介绍的是 Vanilla RTX Normals。

主要资源包
- Vanilla RTX 使用 16× 高度贴图,为方块呈现深度。
- Vanilla RTX Normals 使用手工制作的 16× 法线贴图,通过定义纹理中每个像素所朝向的方向来模拟表面曲率。
- Vanilla RTX Opus 结合了 Vanilla RTX 与 Vanilla RTX Normals,并使用更高分辨率的法线贴图,呈现更丰富的细节。
相关项目
- Vanilla RTX App 是一款可安装工具,可以一键启动 Minecraft RTX,并自定义 Vanilla RTX 的雾效、光照或材质、自动接收更新、升级 DLSS 等。
- Vanilla RTX Add-Ons 是一系列小型扩展包,可为特定方块添加有趣的属性。
- Chemistry RTX 是可选扩展包,可为 Minecraft: Education Edition 的化学内容提供支持。
- Creative RTX HD Material Pack 收录了多种风格特别的高清材质,适合用于光线追踪创作。

Vanilla RTX 为每种方块设计了专属的光线追踪效果,进一步展现方块的特点。每张纹理都经过细致处理,在提升细节与整体一致性的同时,保留或衬托其原有的原版风格和功能。
Vanilla RTX 会定期更新,为较新的 Minecraft 特性添加支持,改善现有内容的表现,并适配游戏版本变化。它也处理了原版资源在光线追踪下遇到的多种技术与兼容问题,让玩家能够继续体验较新的 Minecraft 内容与更新。
光线追踪下的大多数雾效颜色经过调整,以贴合原版游戏的色彩,并呈现各个生物群系所需的氛围。你可以通过 Vanilla RTX App 调整雾效强度,以及其他设置。
常见问题:三个 Vanilla RTX 版本有什么区别?
Vanilla RTX 使用 16× 高度贴图,再将其转换为 192× 法线贴图,为原本平坦的表面营造深度感。
Vanilla RTX Normals 则直接使用 16× 法线贴图,定义表面的曲率,以及光线从各个像素反射的方向。它同样能呈现深度与形状感,但实现方式不同。
三个版本每次只能启用一个,各自都会为所有方块带来不同的视觉效果。简单来说,Vanilla RTX Normals 为表面提供了另一种光照表现。
三个版本中,任意两款之间都有 1100 多个次级 PBR 图层不同。它们分别维护和更新,通常会同步发布;部分较小的更新可能会先通过 Vanilla RTX App 提供,之后再合并到此处的更新中。
这三个版本都可以看作是对原版风格光线追踪效果的不同呈现。它们遵循相同的目标,哪一种更适合你,则取决于个人喜好。可以对比 Vanilla RTX 和 Vanilla RTX Normals 的方块效果;Vanilla RTX Opus 则是两者的组合。
安装
Vanilla RTX 不适用于 Android、iOS 或 Xbox Series X|S、PS5 等游戏主机。
仅支持 Windows 10 和 Windows 11,并要求使用 NVIDIA GeForce RTX 20 系列及更新型号、AMD Radeon RX 6000 系列及更新型号,或 Intel Arc A380 及更高型号的显卡。可查看 Microsoft 光线追踪常见问题。
如果设备不支持光线追踪,Vanilla RTX Normals 另有适用于 Vibrant Visuals 的分支:Vibrant Normals。
操作指南
- 确认系统符合硬件要求,并为显卡安装最新驱动。
- 下载资源包后,右键点击
.mcpack文件,并选择使用 Minecraft 或 Minecraft Preview 打开,以导入资源包。 - 使用 Vanilla RTX App 启动 Minecraft RTX。
- 在 Minecraft 设置的“全局资源”中启用资源包。
- 加入任意世界、服务器或 Realms,即可体验已正确启用光线追踪的游戏。
提示
- 一个问题可能会导致 Vanilla RTX 文件无法正确加载,使世界看起来过于光亮。进入世界前,请先启用光线追踪;不要在世界内开启光线追踪。最简单可靠的启动方式是使用 Vanilla RTX App,以避开与启用流程有关的问题。
- 如果帧率偏低或波动较大,可以关闭 Minecraft 的垂直同步。你仍可在显卡控制面板中开启垂直同步,通常不会产生负面影响;与 Minecraft 内置的垂直同步相比,这样也能显著降低输入延迟。可参考相关演示。
- 如果纹理显示异常或无法加载,请检查服务器、Realms 或世界中的其他资源包是否覆盖了 Vanilla RTX 的文件。
- 如果设备使用双显卡(笔记本电脑常见),请在 Windows 图形设置中将 Minecraft 设为使用高性能 GPU。
- 如果游戏窗口显示为黑屏,按 F11 退出全屏,关闭并重新启动游戏,然后不要再切换到全屏模式。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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资源信息 版本:10.1 支持版本:26.40、26.50 文件格式:.mcpack,下载后直接打开即可导入游戏 作者:CmdrMCNuggetsMaruti 视觉包(Vibrant Visuals) Maruti Visuals (Vibrant Visuals Pack)
想把基岩版画面一下子拉进“鲜亮电影感”吗?Maruti Visuals 是 WindScion 出品的 Vibrant Visuals 视觉包,用 PBR 材质、水面波纹、焦散和体积光,把日常方块世界刷成更有层次的光影场景。
它主要改了什么 画面风格:自定义调色与大气效果,雾气和生物群系颜色也会跟着一起变。 光照与阴影:更高分辨率的阴影、体积光,还有更明显的光线散射。 水面与天空:更写实的水波与自定义焦散;日月等天体纹理也做了高分辨率处理。 PBR 材质:自带 PBR 相关资源,让反光和材质细节更接近现代渲染观感。 怎么用 确认你的设备支持 Vibrant Visuals(鲜艳视觉)。 下载并导入本资源包,在世界中启用。 打开设置 → 视频,把图形选项改成 Vibrant Visuals。 进世界即可查看效果。适合想在不换整套光影工作流的前提下,先把 Vibrant Visuals 画面拉满的玩家。请以游戏内实际表现为准;不同设备性能差异较大。
像素矿石 Pixel Ores
下矿时最怕的不是怪,而是一眼扫过去全是石头,钻石就藏在旁边却没看见。Pixel Ores 是一款基岩版材质包,它把矿石里的“矿粒”做成会自发光的像素晶体,周围的石头保持原样不亮,在漆黑的洞穴里也能一眼认出哪里有矿。
主要特色 像素级精细的矿石贴图:保持 16×16 的原版风格,只把矿石晶体部分重新绘制,看着清爽不突兀。 只有矿粒发光:借助渲染龙(Render Dragon)的 PBR/MER 自发光支持,发光的只有矿石晶体,石头本体依然是暗的,不会把整个洞穴照得一片亮。 不改玩法:只是让矿石更显眼,挖矿、掉落等原版机制都不受影响。 深板岩变种全覆盖:普通矿石和深板岩矿石都有对应的发光效果。 轻量流畅:体积很小,对性能影响低,手机上也能放心用。 四种风格可选:包内带有四个子包,分别是“带轮廓·经典”“无轮廓·经典”“无轮廓·Glow+”和“带轮廓·Glow+”。Glow+ 风格的发光更强,白天和黑暗洞穴里都很醒目。 各矿石的发光颜色 矿石 发光颜色 煤矿石 柔和白色 铁矿石 暖橙色 铜矿石 琥珀橙 金矿石 金黄色 红石矿石 亮红色 绿宝石矿石 亮绿色 青金石矿石 深蓝色 钻石矿石 青蓝色 下界金矿石 金色光芒 下界石英矿石 纯白色 远古残骸 暗红色光芒以上矿石的深板岩版本也都包含在内。
安装方法 下载后直接打开 .mcpack 文件,游戏会自动导入。 进入“设置 → 全局资源”,启用 Pixel Ores。 如果想换风格,可以在资源包的设置里切换子包。 应用后进入世界,就能看到发光的矿石了。 兼容性 适用版本:基岩版 26.50 支持 Windows、安卓、iOS 等支持渲染龙的设备去除望远镜遮罩 No Spyglass Overlay
用望远镜看远处时,屏幕四周那一圈厚厚的黑边总让人觉得视野被压得很窄。去除望远镜遮罩(No Spyglass Overlay) 是 legend242900 制作的一款基岩版小资源包,只做一件事:把望远镜的暗色遮罩整个去掉,让你放大之后看到的是完整、干净的全屏画面。
它改了什么 全屏放大:使用望远镜时不再出现方形或圆形的暗色边框,放大后的画面铺满整个屏幕。 只动这一处:资源包只替换了望远镜的遮罩贴图,其他界面和方块材质都保持原样,所以可以和别的资源包、光影一起用。 几乎不占性能:整个包只有十几 KB,对帧率没有影响,日常生存和对战都合适。预览图里的前后对比能看得很清楚:左边是原版的遮罩效果,画面被框在中间;右边启用资源包后,樱花林的整片景色都能直接看到。
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