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细致动画 Detailed Animations
细致动画 (Detailed Animations)
如果你对原版角色的动画感到乏味,这款资源包将打破僵局。细致动画 (Detailed Animations) 不仅仅是对基础动作的微调,它将 Minecraft 玩家模型的动画效果提升到了一个全新的层次,远超原版那种僵硬的经典风格。
核心依赖 (Dependencies)
为了确保资源包能够正常加载并运行,请务必安装以下前置资源:
实体模型特性 (Entity Model Features) 实体纹理特性 (Entity Texture Features)动画特性 (Animations)
安装本资源包后,您将获得以下细腻且连贯的动作表现:
行走动画 快跑/跳跃跑动画 攀爬动画 水平飞行动画 跳跃动画 着陆动画 水中行走动画 待机动画 雨中动画 燃烧动画 披风物理效果 鞘翅飞行物理效果不兼容项 (Incompatibilities)
为了避免游戏崩溃或动画效果显示异常,请确保您的模组列表中没有安装以下内容,因为它们与本资源包存在严重的冲突:
光影核心 (Optifine) Fresh Moves (资源包) Just Expressions (资源包) Better Animations (资源包) Serious Player Animations (模组) Improved Animations / Trainguy's Animation Overhaul (模组) Paper Doll (模组) Minecraft Comes Alive Reborn (模组)针对 "动画并不够 (Not Enough Animations)" 的设置指南
以下配置参数仅适用于 "动画并不够 (Not Enough Animations)" 模组。值得注意的是,本资源包本身并不具备内部设置菜单,所有交互项均需在上述模组的设置中进行调整:
动画平滑 (Animation Smoothing) = 关闭 (OFF) 禁用腿部平滑 (Disable Leg Smoothing) = 开启 (ON) 梯子动画 (Ladder Animation) = 关闭 (OFF) 手持物品显示 (Holding Up Items) = 无物品 (No Items)重要提示:在安装其他动画类扩展时,由于兼容性限制,可能会导致部分动作出现视觉故障或模型错误,建议在使用时保持警惕。
增强型Boss血条 Enhanced Boss Bars
项目概述
增强型 Boss 血条 (Enhanced Boss Bars) 旨在彻底改变 Minecraft 中的 Boss 血条显示,通过提升视觉效果来增强玩家在战斗时的沉浸感,弥补原版游戏血条设计过于单调的缺陷。
为了解决与某些大型 Boss 类模组(例如 Cataclysm 或 The Aether)存在的兼容性冲突,除了资源包本身,我还专门开发了一款配套模组,以确保血条能正常显示。此前部分玩家反馈的“血条显示为聊天记录而非 Boss 名称”现象,实际上是由资源包的工作原理导致的已知行为,现已通过模组得以解决。
如果您对特定模组的 Boss 血条有任何建议,欢迎在 CurseForge 页面中进行留言,我会将其加入到后续更新的模组支持列表中。感谢各位玩家的支持与关注。
模组兼容性列表 (Mod List)由于部分模组拥有自定义的 Boss 血条系统,导致其与资源包的交互存在差异。根据游戏版本的不同,支持情况如下。请根据您当前使用的版本查阅相应内容:
适用于 1.20.1 及更新版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 不兼容:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:UmvuthiMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich不兼容模组
L_Ender's Cataclysm The Aether适用于 1.19.2 版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:UmvuthiMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich不兼容模组
L_Ender's Cataclysm The Aether适用于 1.16.5 版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 待更新:BarakoMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight LichL_Ender's Cataclysm
支持:Ignis 支持:Ender Dragon 支持:Netherite Monstrosity 模组兼容性常见问题 (Mod Compatibility Errors)在设置过程中,如遇显示界面重叠或不兼容问题,可参考以下配置方式进行调整:
Jade
您可以设置 Jade HUD 的位置,通过修改水平比例 (Horizontal Ratio) 和垂直比例 (Vertical Ratio) 来调整,或按照以下步骤关闭相关显示:
适用于 1.19.2 及更低版本:
主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> Jade 设置 (Jade Settings) -> 显示实体 (Display entities) -> 关闭 (OFF)适用于 1.20.1 及更新版本:
主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> 显示 Boss (Display Bosses) -> 关闭 (OFF) 主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> Boss 栏重叠 (Boss Bars Overlap) -> 下推提示框 (Push Down Tooltip)RPG-HUD
(游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 实体检查器 (Entity Inspector) -> 显示实体检查 (Show Entity Inspect): 关闭 (OFF) (或更改显示位置) (游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 指南针 (Compass) -> 启用指南针 (Enable Compass): 关闭 (OFF) (或更改显示位置)Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods
关于 Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)
本资源包专为 Cobblemon 1.6 版本设计,旨在为游戏中的所有宝可梦钓竿 (Poké Rods) 引入全新的 3D 模型视觉效果,使原本平面的物品在游戏中呈现出立体质感。
核心设计理念与适配过程
在本次设计中,我采用了 CanineGray 制作的优秀 3D 钓竿模型作为基础(该模型源自其著名的 3D 物品资源包)。基于此,我为 Cobblemon 最新版本中所添加的各类宝可梦钓竿绘制了专属贴图。
在处理贴图配色方案时,我尽最大的努力去还原官方团队在原始素材中所采用的色彩逻辑。尽管要完美重现每一个像素点的色彩存在一定客观难度,但目前的最终效果在视觉上依然能够提供出色的沉浸体验。此外,本资源包的开发过程完全基于对 CanineGray 原始模型许可协议的尊重与适配。
运行环境与兼容性说明
针对玩家最关心的兼容性问题,我特别申明:本资源包的运行并不强制依赖于 Optifine。
然而,请务必注意,此资源包必须要求 Cobblemon 1.6 版本作为前置模组。如果您的客户端未安装或版本不匹配,该资源包将无法在游戏中加载任何 3D 模型效果。
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 (Radical Cobblemon Trainer Textures Plus)
本资源包是专为“激进方块宝可梦训练师”模组的最新版本所量身定制的视觉升级内容。
通过安装此扩展包,您可以为原模组中各类训练师角色解锁更丰富、更多元化的皮肤纹理,从而显著提升游戏世界的视觉沉浸感。无论您是追求深度个性化的外观定制,还是希望通过全新的材质为您的方块宝可梦世界增添新鲜色彩,这套纹理扩展包都能与您的最新版模组环境实现完美兼容与无缝集成。
jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack
jor的宝可梦音乐包 (jor's Cobblemon Music Pack)
资源概览
如果您正在寻找一种能够将宝可梦世界的经典旋律融入《我的世界》的沉浸式解决方案,那么这款模组包绝对不容错过。jor的宝可梦音乐包(jor's Cobblemon Music Pack)为您精心准备了多首源自历代宝可梦游戏的原声音乐,能够随着您探索的生物群系动态切换,极大地丰富了游戏氛围。
核心功能与兼容性
为了实现音乐的动态交互,本资源包必须搭配“交互式音乐”模组(Reactive Music)及其核心前置模组“配置库”(YetAnotherConfigLib,简称 YACL)一同使用。
通过这一架构,模组包能够利用交互式音乐(Reactive Music)的强大功能,将总计 49 首经过精心挑选的宝可梦游戏音乐无缝接入游戏。无论您是在特定的生物群系中漫步、是在昼夜交替间改变行程、还是穿越于不同的维度,背景音乐都会随之智能变换。此外,模组还特别增加了战斗音乐的触发机制,进一步提升了探索的紧迫感与趣味性。
虽然本模组包的设计初衷是为“宝可梦(Cobblemon)”模组提供音效辅助,但它并不强制依赖该模组,即使在没有安装宝可梦模组的情况下也能完美运行。同时,本模组包保持了极高的兼容性,能够与 Terralith、Tectonic、Biomes O' Plenty 以及 Oh The Biomes We've Gone 等主流生物群系模组良好适配。
技术要求与版本限制
由于深度依赖交互式音乐(Reactive Music)模组,本资源包仅支持 Fabric 加载器。在版本支持方面,它完美适配 1.21.1 和 1.21.4 版本。虽然 1.20.1 版本也可以使用,但可能会存在一定的兼容性问题。详细的曲目列表请参阅更新日志。
安装指南
请严格按照以下步骤操作,以确保模组包能够正常生效:
第一步:下载并安装最新版本的交互式音乐(Reactive Music)以及其前置模组配置库(YetAnotherConfigLib)。
第二步:将本资源包文件放置到您的游戏资源包(resource packs)文件夹中即可(无需在游戏内菜单中启用它,模组会自动调用)。
第三步:启动游戏,通过“模组菜单”(Mod Menu)进入交互式音乐(Reactive Music)的设置界面,或直接在游戏内使用指令 /reactivemusic 打开设置。
第四步:在设置菜单中选中 jorsCobblemonMusicPack。
第五步:现在,开始享受这段充满宝可梦回忆的冒险旅程吧!
7日热门资源
Patrix
Patrix:专为光影设计的原版色彩写实资源包
关于资源包
该资源包的核心设计理念是与光影包(Shaders)完美适配。因此,若您未启用光影,或所使用的光影不支持法线贴图(Normal Mapping)、高光贴图(Specular Mapping)及 LabPBR 特性,材质的显示效果可能会出现异常。
与单纯追求高分辨率或复杂的方块几何模型不同,本资源包的重点在于利用 Optifine 的纹理格式特性,实现大规模的纹理平铺与随机化效果。在色彩表现上,材质与 Minecraft 原版纹理高度贴合,确保您现有的建筑和地图在使用该材质包后,依然能保持和谐的视觉观感。此外,草地和树叶的纹理支持生物群系着色,能够完美兼容数据包或模组提供的群系色彩变化。
由于该资源包包含大量的额外贴图资源,相较于同等分辨率的其它材质包,它对系统性能的要求显著更高。
值得一提的是,本资源包还集成了由 FreshLX(Fresh animations 资源包的作者)制作的生物动画,并针对模型进行了微调以确保动作更加流畅自然。截至目前,所有 1.21.11 版本的方块及大部分物品材质均已制作完成,目前正处于持续增加生物材质的过程中。
资源分类指南
为了满足不同玩家的需求,本资源包被细分为以下几个部分:
Models:包含可选的额外自定义模型。 Bonus:提供不符合原版游戏玩法的额外特色功能。 Addon:提供符合原版游戏玩法的可选附加功能。 Basic:包含所有必需的方块纹理及模型,这是安装的基础。加载顺序方面,Basic 资源包必须放置在加载列表的最底层(紧邻原版/模组资源之上),其余的可选资源包则可以根据您的喜好,以任意顺序堆叠在 Basic 之上。
建议您查阅各可选压缩包内附带的 features list 文本文件,以获取关于新增功能的详细说明、使用方法,或是了解如何在 Models 包中移除不必要的功能。
配置指南 - Fabric / Iris 模组用户
若您正在使用 Fabric 加载器与 Iris 模组,请确保已安装以下必要模组:
Fabric API Iris Sodium Indium(1.21.1 及更高版本无需安装) Continuity Colormatic(1.20.4 及更高版本无需安装) Entity Texture Features Entity Model Features完成模组安装后,请加载支持 Iris 的光影包,并务必在光影设置中启用任何关于 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。此外,您也可以直接使用整合包来简化安装过程。
配置指南 - Optifine 用户
为了达到最佳显示效果,请务必在游戏内将设置调整如下:
质量设置(Quality Settings)> 连接纹理(Connected Textures):设置为 华丽(Fancy) 质量设置(Quality Settings)> 自然纹理(Natural Textures):设置为 关闭(Off) 质量设置(Quality Settings)> 自定义颜色(Custom Colors):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 自定义实体模型(Custom Entity Models):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 随机实体(Random Entities):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 各向异性过滤(Anisotropic Filtering):设置为 关闭(Off) 细节设置(Detail Settings)> 备选方块(Alternate Blocks):设置为 开启(On) 细节设置(Detail Settings)> 树木(Trees):设置为 智能(Smart)或 华丽(Fancy) 性能设置(Performance Settings)> 智能动画(Smart Animations):设置为 开启(On)最后,别忘了进入 “光影 > 光影设置(Shaders > Shader Options)”,并启用任何支持 LabPBR 格式的自发光或次表面散射选项。
Adina的手工花卉套件 Adina's Kit's Cutie Flowers
这款资源包不仅设计新颖、时尚且充满美感,在提升角色视觉效果的同时,还尽可能地减少了对原版材质的遮挡与干扰。它提供了丰富多样的颜色选项,是装点角色外观、提升游戏内皮肤观感的绝佳选择。
制作感言与致谢
请阅读以下贡献说明,对原作者表示尊重与感谢:
Kit/Lilette:由衷感谢她创作了“Kit's Cutie Flower Armor(洁特可爱花朵护甲)”,并慷慨授予我进行此次移植的许可。 Poofyfish:感谢她创作了“Poofy's random wholesome pack(噗噗鱼随机治愈资源包)”,本资源包的创作基础正是源于她的作品。 glazebee:感谢他在将资源包移植至基岩版的初期阶段提供了关键帮助,并为标志性的Logo设计提供了宝贵的灵感。盔甲配色指南
为了方便玩家预览,以下是各类原版盔甲的具体颜色外观:
皮革盔甲:呈现为温润的棕色。 锁链盔甲:呈现为柔和的粉色。 铁质盔甲:呈现为纯净的白色。 金质盔甲:呈现为柔和的淡黄色。 钻石盔甲:呈现为清新的浅蓝色。 下界合金盔甲:呈现为深邃的黑色与神秘的深紫色组合。未来规划与特色装备
作为该经典资源包的移植版本,我们将保持持续更新。后续版本将逐步加入对盔甲纹饰、铜制装备、马铠、狼铠、以及驼马装饰的支持,并确保能够完美兼容未来游戏版本更新的各项特性。
此外,由Lilette打造的独特装备同样极具亮点:鞘翅被精巧地重构为粉色天使之翼,而海龟壳则华丽地变更为海草风格的龟冠。
全新发光矿石 New Glowing Ores
全新发光矿石 (New Glowing Ores)
这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。
运行依赖
要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:
原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。重要提示
如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。
版本区分
本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:
标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。模组支持情况
请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:
模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。
极致拟真天空 Dramatic Skys
浩瀚苍穹:极致拟真天空
核心概述浩瀚苍穹:极致拟真天空(Dramatic Skys)是一款旨在彻底革新游戏视觉体验的增强型资源包。它不仅将原版游戏中单调的苍穹提升至高清(HD)画质,更引入了栩栩如生的云层结构与极具沉浸感的光影效果。作为一个具有极高兼容性的附加组件,它的设计理念非常人性化:通过独特的叠加机制,你可以轻松地将其置于任何其他资源包之上,瞬间让你的游戏画面焕然一新。
性能与愿景尽管本作带来了令人惊叹的视觉升级,但其在性能优化方面同样表现卓越。开发者充分考虑了不同硬件环境的需求,因此,即便是配置最为基础的笔记本电脑或入门级台式机,也能在毫无压力的流畅度下完美运行,无需担心帧率受损。
与其作者开发的其他材质包不同,浩瀚苍穹蕴含着更为宏大的愿景与丰富的内容。正如其标题所暗示的那样,它致力于成为天空纹理领域的终极解决方案。通过引入海量的天空变体,该资源包打破了千篇一律的视觉疲劳,确保每一个区域都能拥有独一无二的天际线。
动态世界构建这是一个极具野心的宏大工程。鉴于Minecraft 1.20x版本已包含多达79种截然不同的生物群系,开发者为每一个群系都量身定制了专属的天空背景。
这一设计不仅赋予了世界前所未有的动态感,更极大地增强了游戏的真实性。当你在游戏中漫游时,每一个生物群系都将呈现出完整的昼夜循环系统,包括:
白昼苍穹:根据群系气候特征通过精心绘制的日光与云层。 日出与日落:随着时间流逝而变化的绚丽霞光。 静谧夜空:深邃且布满星辰的夜晚景致。 核心特性一览为了提供最极致的沉浸体验,本资源包包含了一系列令人惊叹的视觉特效:
动态极光:在寒冷地带舞动的绚丽光带。 流星与流星雨:划破夜空的璀璨轨迹,增加夜晚的观赏性。 动态太阳:不再是静止的贴图,而是充满活力的恒星。 色彩与迷雾映射:配合环境营造出更具层次感的氛围。 基于高度的天空纹理:随着玩家所处高度的变化,天空视觉效果也会随之改变。 Fabric 模组支持:完美适配Fabric加载器环境。 龙卷风特效:极具压迫感的自然现象视觉模拟。 血月与蓝月:特殊天象带来的独特视觉冲击。 更多特性:持续更新中,敬请期待。 关键技术说明为了确保上述所有精美的视觉特效能够如期呈现,请务必搭配支持自定义天空盒(Custom Skyboxes)的模组使用。
若缺少此类模组的支持,部分高级特效将无法正常加载。我们推荐您安装以下任意一款模组以获得最佳体验:
Optifine(高清修复) Optiboxes Nuit(Fabric 平台的天空盒支持) Celestial请做好准备,去迎接那令人屏息的龙卷风与浩瀚星空吧!
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)
这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。
核心功能与视觉革新
这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。
版本 9.0:极致性能的里程碑
步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。
这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。
版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性
对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。
这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。
灵动生物 Fresh Animations
灵动生物 (Fresh Animations)
让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。
核心前置与技术要求为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!
你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:
使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能: Entity Model Features (EMF - 实体模型特性) Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性) 故障排查指南如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:
OptiFine 用户:请确保该选项已开启:视频设置 > 品质 > 自定义实体模型 : 开启 (ON)
Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。
常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。
常见问题解答 (Q&A) 这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。
不安装 OptiFine 可以使用吗?可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。
下一次更新是什么时候?当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。
为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:
使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将自定义实体模型 设为 开启 (ON)。
使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。
首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。
如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。
如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。
第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。
灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?
很难完全兼容。
如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。 灵动生物兼容“某某模组”吗?部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。
你能添加玩家动画吗?我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。
为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。
你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。
为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。
游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。