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想在生存服里和朋友互相传送,又不想开作弊、丢成就?TPA Flag 把传送请求、个人传送点、全服传送点和随机传送都装进了一面小旗子里。它不依赖实验性玩法,也不改动 player.json,单人世界、Realms 和专用服务器都能用,和其他附加包一起装也没问题。
旗子从哪来、怎么打开
玩家第一次进入世界时会自动拿到 TPA 旗子,不需要管理员发放。旗子锁定在物品栏里,不会误丢,死亡后也会保留。
- 主手拿着旗子使用,即可打开菜单;
- 也可以把旗子放到副手,按潜行 + 跳跃打开。
V20 版本还新增了两条命令:/tpa 不用旗子也能直接打开传送菜单,/tpaflag 可以把物品栏里的旗子移除或找回来。
公平的传送规则
- 倒计时:大部分传送会先倒数(默认 10 秒),期间一移动就会取消;
- 冷却:传送成功后要等一会儿才能再次使用同一种传送(默认 10 秒);
- 经验等级消耗:传送可以设置经验等级消耗,等级不够就无法发起。
这三项管理员都能随时调整,方便按服务器的节奏平衡。
主菜单功能
- 重生点:传送回你的床铺重生点(不是世界出生点),还没睡过床的话要先去睡一觉;
- 传送点:个人的旅行清单,可以在基地、矿洞、农场、传送门等地方设点,支持重命名、删除、直接更新坐标,名称还能用 § 颜色代码上色;传送点会记录维度,主世界、下界和末地都能用。每个传送点还能单独设置是否对好友公开(默认关闭);
- 传送点商店:管理员开启后,玩家用经验等级购买更多个人传送点栏位,开启时普通玩家的传送点上限改由商店决定,初始可购栏位为 0。每个新栏位都比上一个贵,默认第一个 10 级、第二个 20 级、第三个 30 级,以此类推,默认最多买 10 个;
- 向玩家发起 TPA:选一名在线玩家发送传送请求,没人理会会自动过期,谁也不会被“偷偷”传走;经验由发起传送的一方支付;
- 收件箱:查看收到的请求,接受后对方传送到你身边(同样要走倒计时),也可以拒绝;
- 私密与好友:开启私密模式(默认关闭)后,只有加入“信任玩家”的人才能给你发普通请求,而且仍要你在收件箱里同意;好友申请需要对方接受,成为好友后对方可以不经审批直接传送到你身边,所以只加真正信得过的人;
- 屏蔽玩家:被屏蔽的人不能给你发传送请求和好友申请,也不能通过好友传送找你;原本是好友的会双向解除,也会被移出信任列表。取消屏蔽不会自动恢复好友或信任关系;
- 死亡传送:回到上一次死亡的位置,并记录所在维度;
- 全服传送点:所有人都能用的公共传送点,适合出生点大厅、商店、活动区、小游戏和公共农场;
- 随机传送(RTP):只在主世界可用,会把你传送到距当前位置 100 到 10000 格之间的随机地点,并尽量挑安全的落脚处。
管理员功能
操作员会自动看到管理按钮,不需要额外标签。
- 为所有传送统一设置经验消耗、倒计时和冷却,也可以给重生点、玩家 TPA、传送点、全服传送点、死亡传送、随机传送分别单独设置;
- 设置普通玩家的个人传送点上限(管理员不受限制);
- 传送点商店的开关、可购栏位数、首个栏位价格和每级涨价幅度;开关商店时可以选择保留或清空玩家的个人传送点(全服传送点不受影响);
- 管理在线玩家和有传送点的离线玩家:查看、传送过去、删除单个或全部传送点;
- 在菜单里创建、重命名、删除全服传送点;
- 单独启用或停用每个传送系统,停用后玩家会看到“已停用”的提示。
安装
导入 .mcaddon 文件,在世界设置里启用行为包即可,资源包一般会被自动一起启用。无需开启作弊或实验性玩法,成就不受影响。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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编织奇境:主世界全面改造 Fabricated Fantasy | An Overworld Overhaul
主世界的风景看久了,总觉得少了点新鲜感?Fabricated Fantasy(编织奇境) 是一款主世界生物群系全面改造附加包:它不新增维度,而是把你熟悉的那些生物群系重新“装修”一遍,让走过无数次的地方变得陌生又迷人。
世界会变成什么样 几十种全新植物与花朵,分布在世界上绝大多数生物群系里,随便走走就能看到原版没有的景致 大部分生物群系拥有自定义树木生成,森林的轮廓和原版明显不同 新的发光植物和发光方块,入夜之后的野外会多出不少光点 每个生物群系都有专属的雾效:平原视野最开阔、最好认路,苍白之园则被浓雾笼罩,是最难辨方向的地方 留意新的生物在探索时别忘了看看四周:黑森林里会飘荡着幽暗的 Gloom Wisp(幽暗鬼火),沼泽深处则潜伏着 Bog Lurker(沼泽潜伏者)。
画面建议作者建议使用较高的画质设置(Fancy)游玩,同时也专门为活力视觉做了完整适配,整体风格在一定程度上参考了 Dark Fantasy Visuals。
使用前请注意 目前仍是 Alpha 测试阶段(当前版本 0.8.4-alpha),作者本人在自己的设备上也遇到过崩溃 改动和新增内容很多,配置较低的设备可能出现卡顿和性能问题 想在长期存档里体验,务必先复制一份存档或做好备份,不要直接在重要世界里开启作者:BLJ
梦境之地 The Dreamlands
某天,一个来自另一个宇宙的存在向你伸出了手,邀请你走进它的领域——那里像梦,又像记忆,安静得让人发毛。梦境之地(The Dreamlands)是一款以热病梦境、后室和阈限空间为灵感的恐怖冒险附加包,没有铺天盖地的追逐和尖叫,只有似曾相识却处处不对劲的场景,慢慢把你拖进不安里。
这是一个怎样的地方梦境之地是一处夹在梦与回忆之间的空间。它会模仿你过去见过的熟悉建筑,却总是差那么一点,熟悉得刚好让人心里发慌。
掌控这里的是来自另一个宇宙的实体“梦者”(The Dreamer)。它想给每位误入的“客人”带来安慰、熟悉感和休息,让你暂时逃离现实。它本身并不好斗——但只要有人想离开,它就会变得充满敌意。
最新的 v0.5 系列加入了自定义维度、平行宇宙、6 个新层级、更多方块与结构、交通标志、阶段机制、新实体和音乐;v0.5.2 修复了不支持“绚丽视效”的问题和第 4 层无法生成的问题,并修改了现实传送门的提示信息。
怎么进入梦境之地进入世界后等待大约 5 分钟,维度传送门就会出现;或者去找那个能把你带进去的实体。
怎么逃出去一旦看到下面这类奇怪的结构,那就是通往下一层的出口。别停下,继续寻找出口:
所有出口方块一览:
使用须知 不需要开启任何实验性玩法开关。 附加包为单个 .mcaddon 文件,行为包和资源包已合在一起,导入即可。 如果卡顿明显,可以打开简易图像并调低渲染距离。 作品目前仍处于测试阶段,可能会有漏洞,后续内容也会继续调整。 作者特别说明:本作并非 Wonderland.jar 的移植作品,与其无关,也不是受其启发制作。Poke 奇幻扩展包(PFE) Poke's Fantasy Expansion (PFE)
Poke 奇幻扩展包(PFE)
为 Minecraft 新增 900 多种内容,拓展游戏的后期体验。
实验性功能
本附加包无需启用任何实验性功能开关。
维基
交流与反馈
如有疑问、想法、反馈或漏洞报告,可加入 Discord 社区。
本附加包从英文翻译为其他语言。如非英语玩家遇到翻译问题,敬请谅解。
建筑魔杖 Build Wand
还在一格一格地垒墙、铺地板?建筑魔杖让你选好两个角,剩下的交给它:整块填充、只做外壳、只砌四面墙、按图案铺设,甚至直接堆出一座金字塔,全部通过游戏内的菜单完成。
怎么拿到魔杖输入命令 /wand 直接获取,或者在工作台上按下面的配方合成:
选区域:手持魔杖右击,先后设定两个角点。
右击方块:使用这个方块的坐标; 对着空中右击:选中视线所指的方块(最远 64 格);如果指向天空,则使用你脚下的坐标(与“显示坐标”中的数值一致); 潜行 + 右击:清除当前选区,重新开始。选中的位置会冒出金色闪光,2 秒后填充菜单自动弹出。
选方块:第一步可以从快捷栏里挑一个方块,也可以选择一个方块分类(混凝土、石头与砖块、下界等)。 设参数:第二步会列出该分类下的方块,并设置填充模式、是否替换、图案和金字塔选项;选错了可以退回上一步。 确认:确认页会显示区域尺寸和方块总数,点“建造”开工,或点“返回”修改。大型填充会在后台进行,完成后聊天栏会提示,并告诉你用了多久。 填充模式 填充:把整个选区填满。 外框:只放置区域的外壳,内部保持原样;立体方框、平面矩形和单条直线都能正确处理。 墙壁:只砌四个竖直侧面,不带地板和天花板。 地板/天花板:只填最底层和最顶层(选区只有一格高时就是一层)。 图案:按重复图案铺设,有两种: 棋盘格(柱状):斜向交替排列,间距决定相邻方块隔开几格; 立体棋盘格:每一层错开一格,上下左右都交替,像一个三维国际象棋盘,同样使用间距设置。 直线:用三维 Bresenham 算法从第一个点连到第二个点,可设置方块间距。 金字塔:以两个点为底面对角,一圈圈向内缩一格、向上升一格地建造,可选实心或空心。两点高度不同时,较低的点视为底面,较高的点视为对边的脊线位置;此时即使开启了替换,也只会替换原选区内部的方块,不会动到较高标记点下方和外侧的方块。替换开关:开启时会覆盖区域里原有的方块;关闭时只填充空气。
生存模式生存模式下,魔杖会先检查背包。方块不够时会弹出确认界面,告诉你现有多少、需要多少,你可以选择有多少放多少,或者取消。基岩、箱子等受保护的方块永远不会被清除。
方块分类共 22 个分类、358 种建筑方块:混凝土、陶瓦、玻璃、羊毛、铜(各个氧化阶段,涂蜡与否都有)、各种树的原木和木头、石头、深板岩和凝灰岩、下界方块、矿石等等,也可以直接用快捷栏里的任意方块。当前游戏版本里不存在的方块会自动隐藏。
数量上限 填充、外框、墙壁、地板/天花板(创造模式):最多 8,388,608 个方块,放置速度很快(普通电脑约 7 秒放完 400 万个)。 图案、直线、金字塔,以及生存模式下的所有操作:最多 1,048,576 个方块,会一个个放置,你可以看着它建起来(约 23 秒放完 100 万个)。完成提示里会显示建造耗时。魔杖会自己加载需要的区块,所以即使选区离你很远也能填充,不用跑过去,也不用调高模拟距离。超出建筑高度上限或低于世界底部的部分会被自动裁掉。
使用要求 Minecraft 基岩版 26.10 或更高版本(对应 1.3.x 版本的附加包); 不需要开启任何实验性玩法,从 1.3.0 起已不再需要测试版 API; 导入 .mcaddon 后,在世界里启用行为包即可,资源包会随之自动添加和移除。血月生存 Blood Moon Survival
每隔 5 天,夜空就会被染成一片血红——血月升起的那一晚,白天躲在暗处的怪物会变得更快、更硬、更凶,而且不再被你的围墙和高台拦住。这款附加包把普通的生存之夜变成了一场需要提前布防的守城战,想撑到天亮,光靠一间小木屋可不够。
血月之夜会发生什么 天空变成血红色:血月到来时,整片夜空都会变成深红,光线也会更暗,提醒你最危险的时段开始了。 怪物全面强化:夜间的敌对生物移动速度、生命值和攻击伤害都会提升,追踪距离也大幅增加,一旦被盯上就会穷追不舍。 会搭方块的怪物:怪物能自己放方块搭桥、垫高,跨过沟壑、爬上高台,躲在屋顶上或者把自己垫高已经不再安全。 破坏防线:血月期间怪物可以破坏除基岩外的所有方块,你需要不停地加固、修补。 无法睡觉:血月当晚不能用床跳过夜晚,只能硬扛到日出,天亮后怪物会在阳光下燃烧。 防御工事与武器附加包新增了一批可以在工作台上合成的防御方块,搭配起来就能打造自己的据点:
加固木制路障:木板 + 铁锭,一次合成 2 个; 加固石墙:圆石 + 铁锭,一次合成 2 个; 木制尖刺:木棍 + 木板,一次合成 2 个; 铁制尖刺:铁粒 + 铁锭,一次合成 2 个; 酸液陷阱:铁锭、发酵蛛眼、红石和漏斗; 弩炮塔:铁锭、木板和发射器,手持箭矢点击即可装填。在血月中击杀怪物有机会掉落血月碎片,它无法合成,只能靠战斗获得。2 个血月碎片加 1 个下界合金锭可以锻造血月武士刀:主手攻击伤害 12、攻击速度快,每次命中回复 1 颗心,还会让敌人燃烧 3 秒,是熬过后续血月的好帮手。
使用小贴士 血月默认每 5 天出现一次,想调整频率可以用命令/scriptevent bm:interval 天数,例如 /scriptevent bm:interval 3 就是每 3 天一次。
包设置里提供低、中、高、极限四档性能选项,配置较低的设备选低档会更流畅;也可以用 /scriptevent bm:perf 加对应档位临时切换。
附加包自带包括简体中文在内的多种语言。
当前版本为 V2,适用于基岩版 26.50。 Herobrine 都市传说 Herobrine Creepypasta
他在看着你……Herobrine 都市传说(Herobrine Creepypasta) 把那个流传多年的 Minecraft 经典传说带回了基岩版。这里没有满世界追着你跑的怪物,只有若隐若现的身影、来路不明的告示牌和突然响起的怪声,让你在自己的世界里也越玩越不踏实。
他只在有遮挡的地方现身Herobrine 不会凭空出现在任何地方。他的每一次现身都依赖附近一处能提供掩护的“结构”:树木、墙壁、悬崖、废墟、堆叠的方块……只要你待在这些地方附近,就可能发现有人正躲在后面盯着你。
他有时一动不动地站着,有时蹲伏着,有时慢慢缩回掩体后面,也可能在被你注意到的一瞬间直接消失。每次遭遇的方式都不一样,你可能看清他的样子,也可能只瞥见一眼他就躲进了什么东西后面。
让世界越来越不对劲除了现身,附加包还加入了多种“偏执事件”:神秘的告示牌会出现在世界里,周围会传来奇怪的声音,Herobrine 还可能换上不同的外观再次回来,另外还有 Jump Scare 惊吓系统。
主要特色 难以预测的 Herobrine 遭遇 现身位置取决于附近的树木、墙壁和小型结构 多种站立、蹲伏和移动动画 瞬间消失或带动画的消失效果 动态生成的神秘告示牌 可选的环境音效 Jump Scare 惊吓系统 多种可选的 Herobrine 外观 游戏内菜单,可自定义整体体验 完全使用基岩版函数和命令制作,注重性能与稳定性 自定义你的恐怖程度游戏内菜单可以调整偏执事件、音效、外观等各项系统,每位玩家都能决定自己的世界有多吓人、多难以预测。
可选的 Herobrine 图腾附加包还提供一个可选的 Herobrine 图腾。它不是必需的,不搭建图腾,Herobrine 的现身和其他事件也会照常开始。如果你想进行仪式,正确搭好图腾后,站在图腾顶部至少 4 秒,同时视线一直对准下界岩方块,让系统有足够时间识别结构并启动仪式。
1.5.9 版本更新 提高了 Herobrine 出现在玩家身后的“近距离现身”概率,三种稀有度设置全部翻倍:常见 5% → 10%,稀有 1.5% → 3%,传说 0.5% → 1% 满足生成条件时,每 60 游戏刻(约 3 秒)判定一次;即使判定成功,如果所选玩家身后没有合适的生成位置,仍可能不出现 声明的最低基岩版版本为 26.32(作者表示尚未在每个游戏版本上都测试过) 注意事项 与 Actions and Stuff 附加包不兼容 留意树林,留意墙后,永远别以为你是一个人
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