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我的世界1.21.11-1.17.1模组菜单 Mod Menu:直观查看和管理已安装的模组列表功能|Fabric|Quilt模组Mod下载

模组菜单 Mod Menu

模组Mod 更新于 2026-04-27

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Mod Menu (模组菜单) 概述

Mod Menu 旨在为你提供一个直观的界面,用于查看和管理已安装的模组列表。

该模组不仅能清晰地展示你当前环境下的模组清单,而且如果已安装的模组本身支持,Mod Menu 还能作为一个便捷的入口,让你快速访问并调整这些模组的配置界面。

此外,Mod Menu 还引入了一系列高级功能来增强用户体验和模组展示效果,包括:

  • 本地化支持:允许对模组名称和描述进行翻译。
  • 富文本描述:得益于 Patbox 的 Text Placeholder API,模组描述中支持使用 QuickText 格式。
  • 智能过滤:能够区分并过滤掉基础的前置库模组,使列表更整洁。
  • 更新检测:针对托管在 Modrinth 上的模组或提供自定义更新源的模组,内置了更新检查器。
  • 深度配置:针对 Mod Menu 自身提供的所有功能,都给予了用户高度的配置自由。

支持平台

目前,Mod Menu 适用于 Minecraft Java 版 1.14 及更高版本,并支持 Fabric 或 Quilt 加载器。


开发者指南

Mod Menu 为开发者提供了一套丰富的 API 工具集,旨在优化模组在菜单中的呈现方式。这些工具涵盖了语言键(Language Keys)、JSON 元数据(JSON Metadata)以及通过代码实现的 Java API。

翻译 API (Translation API)

你完全无需编写任何 Java 代码,即可对模组的名称、摘要和详细描述进行本地化处理。只需按照指定格式,将翻译键值添加到你所需的语言文件中即可。

翻译 API 使用示例

以下是一个展示 Mod Menu 被翻译成“海盗语”的示例。若要为你自己的模组创建翻译,只需将翻译键末尾的 modmenu 替换为你自己的模组 ID 即可(请注意,不要替换开头的 modmenu),例如:modmenu.descriptionTranslation.traverse。

文件:en_pt.json

"modmenu.nameTranslation.modmenu": "Menu o' mods!",  
"modmenu.descriptionTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!",  
"modmenu.summaryTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!"  

提示:在此示例中,摘要(summary)的翻译其实是多余的,因为它与描述(description)的内容完全一致。这里将其列出主要是为了演示一项功能:你可以将摘要(即对模组的一句话简短介绍)与详细描述分开独立翻译,哪怕是在英文原版中也是如此!

Fabric 元数据 API (Fabric Metadata API)

开发者可以通过在 fabric.mod.json 文件中添加特定的元数据来丰富模组的展示信息。

所有相关配置都需要放置在 fabric.mod.json 的自定义块(custom block)中。以下是一个集成了该 API 众多功能的配置示例:

文件:fabric.mod.json

{  
  ...  
  "custom": {  
    "modmenu": {  
      "links": {  
        "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb"  
      },  
      "badges": [ "library", "deprecated" ],  
      "parent": {  
        "id": "example-api",  
        "name": "Example API",  
        "description": "Modular example library",  
        "icon": "assets/example-api-module-v1/parent_icon.png",  
        "badges": [ "library" ]  
      },  
      "update_checker": true  
    }  
  }  
}  

徽章系统 ("badges": [ ])

虽然对于在 fabric.mod.json 中设置了 "environment": "client" 的模组,系统会自动添加 Client(客户端)徽章,但其他特殊徽章如 Library(前置库)和 Deprecated(已弃用)则需要在此处手动定义。

支持的徽章值包括:

  • library:应分配给那些纯粹作为其他模组依赖项存在的模组。默认情况下,这些模组不会向用户展示,除非用户手动切换显示开关。
  • deprecated:应分配给那些仅出于历史兼容原因而存在的模组,例如旧版的 API 模块等。

请注意,任何非上述列出的值都将被忽略,且 Mod Menu 目前不支持开发者自定义徽章。如果你认为确实有必要添加新的徽章类型,可以在项目仓库中提交 Issue 进行讨论。

链接系统 ("links": { })

links 对象允许模组作者在描述文本的末尾添加自定义超链接。值得一提的是,如果你在标准的 fabric.mod.json 元数据中指定了 sources 联系方式,它也会自动包含在链接区域中。

links 对象中的任何键都会被添加到链接部分,且该键会被直接用作翻译键。例如:

文件:fabric.mod.json

"custom": {  
    "modmenu": {  
        "links": {  
          "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb"  
        }  
    }  
}  

上述代码将显示一个文本为“Discord”的链接,因为“Discord”是 Mod Menu 提供的 modmenu.discord 的英文翻译。

Mod Menu 内置了一些默认的链接翻译键,通常遵循 modmenu.<type> 的格式。你可以查阅 Mod Menu 的语言文件以获取完整列表。

如果你希望添加自定义链接,也可以提供自己的翻译。对于任何自定义键,请务必使用你自己的命名空间(而不是 modmenu),以避免冲突。

父级关系 ("parent": "mod_id" or { })

父级关系用于将一个模组显示为另一个模组的子模组。这通常用于将拆分为多个模块的模组进行归类。

以下示例将当前模组定义为模组 'flamingo' 的子模组:

文件:fabric.mod.json

"custom": {  
    "modmenu": {  
        "parent": "flamingo"  
    }  
}  

此外,如果你想将多个模组归类在一个父级下,但这个父级本身并不是一个真实存在的模组,你也可以通过定义虚拟父级来实现。如下例所示,一个模组定义了父级的元数据。请确保所有使用这个虚假/虚拟父级的子模组都包含这份元数据。若存在真实的父级模组,这些元数据将作为备选方案,会被真实模组的元数据覆盖。

文件:fabric.mod.json

"custom": {  
    "modmenu": {  
        "parent": {  
            "id": "this-mod-isnt-real",  
            "name": "Fake Mod",  
            "description": "Do cool stuff with this fake mod",  
            "icon": "assets/real-mod/fake-mod-icon.png",  
            "badges": [ "library" ]  
        }  
    }  
}  

虚拟父级模组仅支持以下元数据字段:

  • id (字符串)
  • name (字符串)
  • description (字符串)
  • icon (字符串)
  • badges (字符串数组)

禁用更新检查器 ("update_checker": false)

默认情况下,Mod Menu 的更新检查器会利用你模组 JAR 文件的哈希值在 Modrinth 上查找最新版本。如果找到匹配的项目,它会进一步检查是否存在支持当前模组加载器和 Minecraft 版本的更新。如果新文件的哈希值与当前文件不同,它将提示用户进行更新。

如果你希望禁用此功能,可以在 Mod Menu 元数据中将 update_checker 设置为 false:

文件:fabric.mod.json

"custom": {  
    "modmenu": {  
        "update_checker": false  
    }  
}  

Quilt 元数据 API (Quilt Metadata API)

鉴于 Mod Menu 同样支持 Quilt 加载器,上一节 Fabric 元数据 API 中提到的所有功能同样适用于 Quilt 模组,但在自定义元数据的格式上存在细微差别。

在 Quilt 中,你不需要将 "modmenu" 块放置在 "custom" 块内,而是将其直接作为根对象的一个元素。结构如下:

文件:quilt.mod.json

{  
  ...  
  "modmenu": {  
    // 在此处放置你的链接、徽章等配置信息  
  }  
}  

Java API

若要利用 Java API 进行开发,你需要在 Gradle 项目中将 Mod Menu 添加为编译时依赖。这并不会强制你的模组在运行时依赖 Mod Menu,但能确保你在开发环境中可以使用它进行测试。

文件:build.gradle

// 在 repositories 块中添加 Terraformers Maven 仓库  
repositories {  
  maven {  
    name = "Terraformers"  
    url = "https://maven.terraformersmc.com/"  
  }  
}  

// 在 dependencies 块中添加 Mod Menu 作为环境依赖  
dependencies {  
  // 对于 Minecraft 1.20.6 之前的版本,请使用 "modImplementation"  
  implementation("com.terraformersmc:modmenu:${project.modmenu_version}")  
}  

接着,请在 gradle.properties 文件中定义你所使用的 Mod Menu 版本。建议查阅官方版本列表获取最新的版本号;请注意,如果你未使用最新版 Minecraft,可能需要选择对应的旧版 Mod Menu。

文件:gradle.properties

modmenu_version=VERSION_NUMBER_HERE  

提示:如果你不希望在测试环境中加载 Mod Menu,但仍需编译支持 Java API 的代码,可以使用 modCompileOnly 替代 modImplementation(即使 Mod Menu 未更新至你当前运行的 Minecraft 版本,此方法依然有效)。

以此开始 (Getting Started)

要开始使用 API,你需要在一个类上实现 ModMenuApi 接口,并在 fabric.mod.json 中将其添加为类型为 "modmenu" 的入口点(entry point):

文件:fabric.mod.json

"entrypoints": {  
  "modmenu": [ "com.example.mod.ExampleModMenuApiImpl" ]  
}  

模组配置屏幕 (Mod Config Screens)

模组可以提供一个屏幕工厂(Screen Factory),以便在用户点击配置按钮时打开自定义的配置界面。为此,请在你的 API 实现类中重写 getModConfigScreenFactory 方法。

此功能的预期用途是让模组能够提供其自身的配置界面。配置屏幕的模组 ID 将由可以自动确定该入口点来源的模组容器决定。

提供的外部配置屏幕 (Provided Config Screens)

模组不仅可以为自己,还可以为其他模组提供屏幕工厂,以便通过配置按钮打开。为此,请在你的 API 实现类中重写 getProvidedConfigScreenFactories 方法。

此功能的典型应用场景是像 Cloth Config 这样的模组,它需要为那些使用了其 API 的其他模组提供配置界面。

整合包徽章 (Modpack Badges)

模组可以通过实现 attachModpackBadges 方法,赋予其他模组 Modpack(整合包)徽章。示例如下:

@Override  
public void attachModpackBadges(Consumer<String> consumer) {  
  consumer.accept("modmenu"); // 声明 'modmenu' 是该整合包的一部分  
}  

请注意,“内部”模组(如 Minecraft 本体和模组加载器)无法被赋予整合包徽章,因为它们通常不包含在常规的整合包分发文件中。

静态辅助方法 (Static Helper Methods)

ModMenuApi 还提供了一些便捷的静态辅助方法,方便那些希望与 Mod Menu进行更好集成的模组使用,例如创建自定义的“模组”按钮。

创建模组屏幕实例

调用此方法可直接获取模组列表屏幕的实例:

Screen createModsScreen(Screen previous)  

获取模组按钮文本

调用此方法可获取 Mod Menu 风格的“模组”按钮上应显示的文本内容:

Text createModsButtonText()

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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双手 - 基岩版Java风格的实用副手 DoubleHands - A Functional Java Style Offhand for Bedrock
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双手 - 基岩版Java风格的实用副手 DoubleHands - A Functional Java Style Offhand for Bedrock

DoubleHands(双手)——基岩版 Java 风格的实用副手

作者:Areed Elahi

传说:真正掌握生存之道,就要善用双手。无论是火把还是工具,放在左手中也能发挥与右手相同的作用。

简介

DoubleHands(双手)是一款为《我的世界》基岩版设计的附加包,旨在带来接近 Java 版的副手体验。它不只是改变外观:玩家可以把物品放在副手,并像在 Java 版中那样使用方块和大多数可用物品。

附加包适用于基岩版 1.21 及以上版本,原文标注当前已更新至 26.45。它可以用于 Realms、专用服务器(BDS)和单人世界,并提供了相应的启用方式。

附加包还内置动态光照:手持发光物品时,物品会发出光亮。

副手可以放置各种方块,也能使用大多数物品。只要主手为空,或拿着工具,玩家就能从副手放置方块和使用物品,少数例外除外;鸡蛋、风弹等投掷物也有副手支持。

功能 可以从副手放置游戏中的各种方块。 支持放置液体和使用桶。 主手优先:当主手用于剥去原木树皮、锄地或使用弓等操作时,副手不会抢先放置方块,行为接近 Java 版。 农耕:将种子放在副手,主手使用锄头或负责收割,可以更方便地种植和收获作物。 支持更多物品:副手可以使用打火石点火、使用桶和绊线钩等物品,也支持几乎所有其他可用物品,包括投掷物。 动作反馈:大多数副手操作都会播放相应的音效。 烟花火箭:滑翔飞行时可以从副手使用各类烟花火箭。 投掷物:支持从副手投掷鸡蛋、风弹和雪球等物品,部分物品除外。 主手要求:投掷物和烟花火箭需要主手持有工具或武器;其他副手物品则可以搭配空手或工具使用。 Java 版风格的视觉效果

除副手机制外,附加包也调整了视觉槽位,使物品显示在对应的 Java 版副手位置。方块的使用次数和物品尺寸也按此设计呈现。该视觉效果从 v5.0.0 起提供。

快速使用指南

有四种方式可以把物品换到副手:

使用表情动作 overthere,将当前物品移至副手。所有设备均可使用。

快速潜行两次。此方式适用于新版手机操控、PC 和主机。

输入命令 /swap,将物品移至副手。

在 26.0 版中,键盘用户可以设置自定义按键映射,通过按键快速切换副手。此方式需要键盘。

切换完成后,只要主手为空或拿着工具,副手中的方块就会被用于放置,行为接近 Java 版。

设置与启用方式

输入 /settings 打开设置菜单,可以单独启用或停用上述切换方式。默认情况下,所有方式均已启用。

导入 .mcpack 文件并将附加包应用到世界即可,无需启用实验性功能。

已知限制

以下问题目前受基岩版限制,暂时无法修复:

在物品展示框附近从副手放置方块,可能会导致物品展示框损坏。 花盆可能被放置在空中。 无法从副手进食;若要实现这一功能,需要大量替换原版内容。 副手中的方块显示尺寸可能较小,这是基岩版的问题,不影响附加包功能;副手槽位仍能正常显示。

附加包适用于 26.20 及以上版本。若游戏版本较旧,请使用低于 3.5.0 的附加包版本。

该附加包不使用实验性功能,因此游戏更新后仍可按预期运行。它也不使用 player.json,理论上可与其他附加包兼容。

该附加包不会关闭成就,并支持 Vibrant Visuals 模式。

342 下载
2026-09-30
枪械扩展包+ GUN +
基岩版 模组Mod

枪械扩展包+ GUN +

枪械扩展包+(GUN +)

作者:BedrockAddon

这个附加包带来了多种军事风格的枪械。作者计划先制作军事武器,之后也可能加入原创枪械。

在生存模式中,枪械需要通过合成获得。每种枪械都以铁锭作为主要材料,其他配方材料可以在工作台中查看;部分枪械还需要染料或皮革。

枪械列表:

左轮手枪 小型手枪 Beretta M9 Colt M1911 SIG Sauer M17 步枪 猎枪 突击步枪 狙击步枪

本附加包仍在开发中。如果遇到故障、发现错误,或有其他反馈,请通过 Discord 联系作者。

本附加包兼容成就,不包含 player.json,也不需要启用实验性功能。

300 下载
2026-09-30
绚丽家具 Fabulous Furniture
基岩版 模组Mod

绚丽家具 Fabulous Furniture

绚丽家具(基岩版)

英文名称:Fabulous Furniture (Bedrock)
作者:HyrisHyris

为你的世界添置各式家具与装饰,让基地呈现不一样的风格。简介称资源包含 250 多种家具方块和丰富变化;详细介绍则提到 150 多种方块及 250 多种款式变体。

介绍

你是否想为生存或创造模式中的基地添置家具,让室内布置更丰富?《绚丽家具》是一款基岩版附加包,为建造和装饰提供更多发挥创意的空间。

它不仅加入家具,还提供多种自定义方式:支持 Minecraft 原版的 16 种颜色,部分方块带有视觉效果,也包含可连接的方块等内容。

附加包无需启用实验性功能,并支持 Minecraft 成就。

特点 原创设计以现实物品为基础,并调整为贴近原版风格的外观。 提供 250 多种家具与装饰内容。 可以为方块涂装,自定义外观。 可与其他家具附加包搭配使用,也适合生存模式。 加入带有特殊功能、可以互动的方块。 支持 Minecraft 成就,并融入原版游戏体验。

互动功能

家具不只是摆设。通过互动功能,部分方块可以发挥实际用途。

观看互动演示

为房屋供电

使用发电机为灯具和设备供电。将碳燃料放入发电机,就能让它运转起来。

观看供电演示

合成与装饰

除了互动功能,附加包也支持在生存模式中使用。玩家可以通过加入的合成配方制作物品,再用它们布置自己的空间。

观看合成与装饰演示

储物与烹饪

这款附加包兼顾实用性与外观表现,让储物和烹饪相关的家具融入整体装饰。

观看储物与烹饪演示

自定义外观

自定义是附加包的重要组成部分。大量家具和装饰物品都可以调整外观,方便玩家搭配自己的布置风格。

271 下载
2026-09-30
探索者世界地图与小地图 Explorer's World Map & Minimap
基岩版 模组Mod

探索者世界地图与小地图 Explorer's World Map & Minimap

**探索者世界地图与小地图(Explorer's World Map & Minimap)** 作者:Minecart7 小地图与世界地图集,主打高画质、优化和自定义,功能丰富,并包含成就相关内容。 **重要说明** 精简版和完整版都可能与其他附加包不兼容。如果附加包无法正常运行,可能是其他已启用的内容造成了冲突。 **这是什么附加包?** 它希望为《我的世界》基岩版玩家带来类似 Java 版模组地图的体验。手机、电脑等设备均可使用,也支持单人和多人游戏。 小地图会实时显示周围环境;输入 `/ewm:map`,则可打开世界地图,在一张大图上查看已经探索过的区域。 **地图的主要用途** 这是一款以探索为核心的地图。它会记录玩家走过的路线,并逐步揭示世界的面貌。 附加包面向单人游戏和合作游玩,不适用于服务器玩法或战斗场景。 ![地图功能展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c3c8b1fa7.71936407.webp) **功能** - 地图标记 X、Z 坐标轴。 - 按住潜行键可放大小地图;也可以在设置中关闭此功能。 - 输入 `/ewm:map` 打开全屏地图。 - 按住跳跃键并使用 WASD 或左摇杆,可以移动地图视野。 - 潜行可关闭全屏地图。 - 可在设置中选择地图分辨率。 **自定义设置** ![自定义设置示意图一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4017dcf6.96771663.webp) ![自定义设置示意图二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c445ddab5.97589923.webp) ![自定义设置示意图三](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c47009170.76047700.webp) **附加包无法运行?** 可以按以下步骤检查: - 关闭其他附加包,只启用本附加包的资源包(RP)和行为包(BP)。 - 确认安装的附加包版本正确。 - 如果使用完整版,确认已启用 Beta API。 - 进入世界,检查附加包是否正常运行。 **游戏内截图** **小地图** 低缩放: ![小地图低缩放示例一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c48a18328.19349139.webp) ![小地图低缩放示例二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4aad27b3.84231097.webp) 高缩放: ![小地图高缩放示例一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4c3ffa21.11183773.webp) ![小地图高缩放示例二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4db38098.35872592.webp) **世界地图** 低缩放: ![世界地图低缩放示例](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4f452eb2.99991824.webp) 高缩放: ![世界地图高缩放示例](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c515be330.38044535.webp) **设置与命令** ![设置与命令界面](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c52a154a5.37902321.webp) - `/settings`:调整个人设置和世界配置。 - `/map`:打开地图;所有玩家共享已解锁的区域。 - `/minimap `:显示或隐藏小地图。 - `/preset`:快速切换设置预设。 - `/waypoint`:打开路径点菜单。 **请仔细阅读说明** ![说明截图一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c5447c1e4.62428319.webp) ![说明截图二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c56de6779.78850922.webp) **免责声明** 该附加包目前处于暂停更新阶段,部分功能可能无法按预期运行,稳定性也无法保证。作者表示之后会恢复更新。
235 下载
2026-09-29
基岩版繁茂植被附加包/材质包 Better Foliage Addon/Texture
基岩版 模组Mod

基岩版繁茂植被附加包/材质包 Better Foliage Addon/Texture

基岩版繁茂植被附加包/材质包(重大漏洞修复!)
英文名称:Better Foliage Addon/Texture Pack for Bedrock (Major Bugfixes!)
作者:Fused_Bolt

这款材质包/附加包受到多种 Minecraft Java 版植被类模组的启发,通过改进纹理与模型,并为游戏中几乎所有植被加入变化,让草木显得更加茂密,也减少重复感。

这款材质包/附加包同样借鉴了多种 Minecraft Java 版植被模组。它不仅会调整纹理和模型,还为几乎所有原版植被增添不同样式;此外,也加入了飘落的树叶、苹果、新植物等内容。

你可以单独使用材质包,也可以搭配行为包,启用飘落的树叶、苹果、新植物和其他功能。

材质包

树叶

树叶采用了改良模型,看起来更加浓密蓬松。

应用材质包后,也可以通过设置中的齿轮图标切换为原版树叶。

树苗

树苗换上了新模型,外观如同成年树木的迷你版本。

放进花盆后也有相应的外观。

红树胎生苗也包含在内。

花朵

每种花都新增了 4 至 6 种外观变化。

蘑菇

蘑菇采用了更细致的新立体模型。

哞菇身上的蘑菇也变得更精致。

飘落的树叶

材质包为飘落的树叶粒子增加了更多变化,也改进了它们的运动效果:树叶会落到地面,也能随水漂流,让世界看起来更有生气。

草与蕨

草和蕨最多拥有 9 种变化,草方块也换上了新纹理。

如果你更喜欢原版草方块,也可以选择使用原版草方块纹理的材质包版本。

睡莲

睡莲有多种外观,部分睡莲上方会开出不同样式的花;它们也可能不带花。

还有极低概率生成带有巨型花朵的巨型睡莲。

甘蔗

甘蔗现在采用立体模型。

海带与海带森林

海带换上了更加蓬松的新模型,可以带花,也可以不带花。海带森林的景色也因此更加丰富。

海草与香蒲

海草顶部现在会呈现香蒲般的外观,并带有不同变化。如果它生长在靠近水面的方块上,顶部也会露出水面。

仙人掌与枯萎的灌木

仙人掌新增了带花的变化,枯萎的灌木则有机会呈现迷你仙人掌的样式。

藤蔓

藤蔓新增了带花的不同样式。

农作物

所有农作物各自拥有 3 种外观变化。

下界植被

下界苗的模型更加浓密,其他下界植物也加入了不同变化。

附加包/行为包

苹果

森林里的橡树下会生成成熟苹果,也会出现正在生长的苹果。苹果共有 5 个生长阶段:果柄、开花的果柄、小型青苹果、大型青苹果,以及红苹果或金苹果。使用骨粉可以加快生长。

青苹果还有极低概率转变为金苹果。

成熟苹果被打破或用剪刀采摘后,会由果柄取代,之后果柄还能长出新的苹果。红苹果会掉落 Minecraft 苹果,金苹果会掉落 Minecraft 金苹果;大型青苹果则会掉落一种新的食物——青苹果,可恢复 1 格饥饿值。

其他生长阶段不会掉落物品,只有成熟苹果被采摘后才会留下果柄。此外,用剪刀可以获得可放置的苹果;它们只能放在橡树树叶下方。

灌木

灌木是一种会在森林中生成的新植物,没有特殊用途。用剪刀可以采集可放置的灌木。

下界根系

下界根系是一种只能在下界找到的新植物。它们会生成在下界岩下方,也会出现在下界洞穴和下界要塞中。除了营造诡异气氛之外,它们没有其他用途;使用剪刀可以获得可放置的下界根系。

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让你的狗狗吃下附魔金苹果,进入破坏模式 V2 Give Your Dog an Enchanted Apple to Enter Destroy Mode V2
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让你的狗狗吃下附魔金苹果,进入破坏模式 V2 Give Your Dog an Enchanted Apple to Enter Destroy Mode V2

让你的狗狗吃下附魔金苹果,进入破坏模式 V2

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这款附加包能把你的狼变成强力战斗伙伴!喂它一颗附魔金苹果,它就会进入“混乱模式”,瞬间传送到敌人身边并造成巨额伤害。

介绍

这款附加包能把你的狼变成强力战斗伙伴!喂它一颗附魔金苹果,它就会进入“混乱模式”,瞬间传送到敌人身边并造成巨额伤害。

欢迎体验“超级狗狗”附加包!
给狼喂下一颗附魔金苹果,即可激活“混乱模式”。在接下来的 4 秒内,它会传送到附近的怪物身边,每次造成 1000 点伤害。让你的狼成为战场上势不可挡的力量!

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