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想在服务器里给所有玩家一张小地图,又不想让大家各自去装模组?这款插件装在服务端就行,玩家用原版客户端进服,屏幕角落就会出现实时小地图。

它是怎么做到的
插件借助原版的核心着色器来绘制地图:服务器启动后会自动生成一个配套资源包,玩家进服时加载这个资源包,地图就直接画在画面上,客户端不需要任何额外的东西。地图计算尽量放在异步线程里进行,对服务器主线程的压力比较小。
主要功能
- 圆形和方形两种外观,可以放在屏幕左侧或右侧
- 比例尺从 1 倍(1 像素对应 1 个方块)到 8 倍(1 像素对应 8×8 个方块)可调
- 地图尺寸最大 127×127 像素,游戏内能随时切换不同的地图边框
- 不限数量的自定义标记点,方便标出主城、商店、传送点等位置
- 可配置的生物和玩家雷达,主世界、下界和末地都能显示
- 玩家开启服务端小地图时,可以自动关闭 Xaero's Minimap、VoxelMap、JourneyMap 这几款模组自带的小地图,避免两张地图叠在一起
支持的服务端和版本
- 服务端:Paper、Folia、Purpur;Spigot 也能运行,但功能会受到不少限制,建议优先用 Paper 系服务端
- 游戏版本:1.21–26.3(不同版本段对应不同的插件文件,下载时按服务器版本挑选)
- 文件名里的 Folia-Paper 只是标注支持的服务端,并不代表只能在这两种服务端上用
安装方法
- 按服务器的游戏版本选对应的 jar 文件,放进服务器的 plugins 文件夹
- 重启服务器,插件会自动生成小地图所需的资源包,玩家进服时同意加载资源包即可
- 具体的比例、位置、雷达范围等在插件配置文件里调整
需要注意
- 地图依赖原版核心着色器,客户端开着 Iris 或 OptiFine 光影时无法正常显示
- 目前不支持基岩版玩家;服务器装了 Geyser 时,基岩版玩家无法开启小地图
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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服务端小地图:玩家用原版客户端也能看到实时小地图 NMinimap
想在服务器里给所有玩家一张小地图,又不想让大家各自去装模组?这款插件装在服务端就行,玩家用原版客户端进服,屏幕角落就会出现实时小地图。
它是怎么做到的插件借助原版的核心着色器来绘制地图:服务器启动后会自动生成一个配套资源包,玩家进服时加载这个资源包,地图就直接画在画面上,客户端不需要任何额外的东西。地图计算尽量放在异步线程里进行,对服务器主线程的压力比较小。
主要功能 圆形和方形两种外观,可以放在屏幕左侧或右侧 比例尺从 1 倍(1 像素对应 1 个方块)到 8 倍(1 像素对应 8×8 个方块)可调 地图尺寸最大 127×127 像素,游戏内能随时切换不同的地图边框 不限数量的自定义标记点,方便标出主城、商店、传送点等位置 可配置的生物和玩家雷达,主世界、下界和末地都能显示 玩家开启服务端小地图时,可以自动关闭 Xaero's Minimap、VoxelMap、JourneyMap 这几款模组自带的小地图,避免两张地图叠在一起 支持的服务端和版本 服务端:Paper、Folia、Purpur;Spigot 也能运行,但功能会受到不少限制,建议优先用 Paper 系服务端 游戏版本:1.21–26.3(不同版本段对应不同的插件文件,下载时按服务器版本挑选) 文件名里的 Folia-Paper 只是标注支持的服务端,并不代表只能在这两种服务端上用 安装方法 按服务器的游戏版本选对应的 jar 文件,放进服务器的 plugins 文件夹 重启服务器,插件会自动生成小地图所需的资源包,玩家进服时同意加载资源包即可 具体的比例、位置、雷达范围等在插件配置文件里调整 需要注意 地图依赖原版核心着色器,客户端开着 Iris 或 OptiFine 光影时无法正常显示 目前不支持基岩版玩家;服务器装了 Geyser 时,基岩版玩家无法开启小地图
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2026-11-11
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