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我的世界1.21.11-1.16.5Xaero的小地图 Xaero's Minimap - 在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表冒险|运输|功能|NeoForge|Forge|Fabric|Quilt模组Mod下载

Xaero的小地图 Xaero's Minimap

模组Mod 更新于 2026-04-27
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Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)

这款模组能够在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表,实时显示周边的地形地貌、玩家动向、生物群落以及各类实体信息。它赋予你创建“路径点”的能力,指引你从容寻回曾经涉足的地点。

警示:切勿将 XaeroPlus 与本模组混用!

请务必注意,XaeroPlus 并非本人开发,且与官方毫无关联。该第三方插件会引发难以追踪的严重错误乃至游戏崩溃。更令人担忧的是,据称它与某些服务器破坏团伙存在瓜葛,这可能会导致你在服务器中的建筑成果面临极大风险。

与市面上众多同类模组不同,Xaero的小地图极其注重保留 原版 Minecraft 的美学风格,旨在成为游戏界面中浑然天成的一部分,而非突兀的附加组件。值得一提的是,它是 Minecraft 历史上首个采用旋转方形设计的地图模组。在极其丰富的自定义选项中,你依然可以选择传统的 圆形地图,或者设定 锁定地图旋转(转而使用方向箭头来指示方位)。

雷达系统能够以 自定义颜色的圆点 或 图标(通常是头像) 的形式,精准显示周围的实体,涵盖 玩家、生物及掉落物。除了提供基础的 指南针方位,你还可以自行部署 路径点,这些标记将在小地图和游戏世界中同步显现。路径点不仅能助你重返旧地或抵达特定坐标,更支持 传送功能。此外,该模组具备透视能力,能够显示地表之上的结构以及地下的深邃环境(即 洞穴模式)。

这仅仅是该模组众多特性中的冰山一角。为了全面了解其潜能,请详细阅读下方的“小地图特性”章节。为了适应多人服务器的规则环境,本模组提供了两个版本:完整版与公平竞争版(Fair-play),后者专为公平 PVP 环境设计。本模组主要在客户端运行。将其安装在服务端并非必须,但能解锁诸如“世界识别”等额外功能。

特性概览

  • 完美复刻原版 Minecraft 的视觉风格。
  • 提供多种小地图尺寸选项,包括自动调整模式。
  • 具备多级缩放功能,视野掌控随心所欲。
  • 两种地图形状可供选择:方形或圆形。
  • 性能优化卓越,运行流畅度超越市面上绝大多数同类竞品。
  • 通过“更改位置”设置,你可以将地图安置在屏幕的任意角落。甚至支持以 1 像素为单位的微调,这在与其他 UI 模组共存时尤为实用。
  • 两种方块颜色模式:原版模式(采用原版地图颜色)和 精准模式(直接采用方块纹理和生物群系的颜色)。你还可以在原版模式下单独开启生物群系着色。
  • 支持自定义按键(默认为 Z 键)暂时放大地图,以便更清晰地观察周围环境。所有按键绑定均位于原版控制菜单中。 此外,你还可以定制放大时的行为,例如让地图居中显示或自动切换至最大缩放级别。
  • 通过“地形深度”和“地形坡度”设置,你可以自定义地图的阴影效果,增强立体感。
  • 与 Xaero的世界地图 (Xaero's World Map) 完美兼容。默认情况下,它会直接调用世界地图模组生成的纹理,而非重复加载,从而在使用双模组时显著提升性能。
  • 支持服务端配置,并提供游戏内 UI 界面。你可以实时管控服务器上玩家使用模组的权限。支持基于等级/权限系统的管理(xaero.minimap.enforced_server_profile),兼容 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 以及通用权限 API。
  • 支持通过绑定特定物品来限制小地图的使用。例如,在配置文件中添加 minimapItemId:minecraft:compass,即可实现只有当玩家在快捷栏持有或装备指南针时,小地图才会显示。
  • 引入药水效果机制,用于控制服务器/地图中玩家的小地图功能权限。目前支持的效果包括:xaerominimap:no_minimap(禁用地图)、xaerominimap:no_entity_radar(禁用雷达)、xaerominimap:no_waypoints(禁用路径点)、xaerominimap:no_cave_maps(禁用洞穴图)。这些效果默认为中性,但你也可以通过在 ID 后添加 _harmful(如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful)将其指定为有害类型。
  • 已被翻译成多种语言,打破语言壁垒。
  • 支持 锁定北方 选项,停止地图旋转,转而用箭头指示角色朝向。
  • 得益于 自动洞穴模式,无论是地表还是地下探索均能应对自如。该模式在进入建筑物内部时也应能自动激活。你可以自定义触发洞穴模式所需的“实体屋顶”尺寸。例如,设置 3x3 及以上的屋顶尺寸,可以防止你在砍树站在原木下时误触洞穴模式。
  • 路径点系统。支持创建几乎无限数量的路径点。若拥有传送指令权限,可直接传送至路径点。这些标记将在游戏世界内渲染并在小地图上高亮。你可以隐藏全部或特定的路径点。按 B 键创建新路径点,按 U 键列出所有路径点。在列表中,你可以管理单点或多点,进行排序,或查看其他子世界/维度的路径点。
  • 局部与全局路径点机制。 为了避免屏幕杂乱,你可以创建受“最大绘制距离”限制的局部路径点。这允许你为大区域设置一个全局路径点,而在区域内部设置多个局部路径点。当你超出绘制距离时,仅全局路径点可见。
  • 路径点集管理。 你可以通过将路径点归类到不同的“集”中来组织它们,并通过按键快速切换当前的路径点集。所有按键绑定均在原版控制菜单中。
  • 路径点分享功能。 你可以在游戏聊天栏中与服务器上的其他玩家分享你的路径点,此操作在路径点列表(按 U)中进行。
  • 死亡标记。每次角色死亡时,系统会自动在死亡地点创建一个 骷髅形状的路径点。旧的死亡点会自动转换为普通路径点,如果不希望保留,可以通过“保留旧死亡点”设置将其禁用。
  • 支持显示来自 Open Parties and Claims 模组的区块声明和盟友玩家。
  • 可切换的 区块网格。网格线将清晰标示区块的起始与结束位置。
  • 可切换的 史莱姆区块 模式。能够生成史莱姆的区块将覆盖绿色显示。
  • 自定义光照覆盖层。你可以设置一个光照覆盖层,用自定义颜色标记特定光照范围内的方块(默认为 0 到 7)。此功能本来用于寻找怪物生成的温床,但你也可以将其用于任何用途。
  • 多人游戏中的多世界检测。若在服务端同时也安装了本模组,每个服务器世界不仅会有独立的世界地图,还将拥有独立的路径点“子世界”。若未能安装服务端模组,则会采用基于世界出生点的可靠性较低的分离方案。如果服务器只有一个“单一世界”,建议关闭多世界检测。此选项位于 路径点菜单(按 U) -> 选项 界面。
  • 生物雷达:在地图上将 生物 显示为 黄色圆点。敌对与友好 生物可配置 不同颜色。亦支持显示为 图标/头像。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 玩家雷达:在地图上将 玩家 显示为 白色圆点或玩家头像。亦支持显示为 图标/头像。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 物品雷达:在地图上将 掉落物 显示为 红色圆点。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 显示所有 其他实体(如箭矢和物品展示框)为 紫色圆点,且支持在设置中禁用特定类型的实体。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 在“实体雷达”设置中,提供 在小地图上显示实体名称 的选项。
  • 支持放大和缩小按键 (默认为 I 和 O),以便高效调整缩放级别以适应你的使用场景。
  • 小地图下方显示 坐标。
  • 小地图下方显示 当前生物群系名称。默认禁用,需在设置中开启(按 Y)。
  • 小地图下方显示 光照等级。同样默认禁用,需手动开启。
  • 小地图下方显示 当前游戏时间。默认禁用,支持 12 小时制和 24 小时制。
  • 小地图下方显示 当前视角角度。默认禁用。
  • 支持一键隐藏/取消隐藏所有界面中的路径点坐标,这对于直播或视频录制非常有用。
  • 支持完全隐藏/取消隐藏下拉菜单中提及的所有服务器地址。默认设置为“部分隐藏”,这在大多数情况下能够提供足够的隐私保护。
  • 海量设置选项。功能繁多,不胜枚举。请在游戏中按 Y 键打开设置界面亲自探索。
  • 两个模组版本:完整版与公平竞争版。完整版 功能无限制。公平竞争版 不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的玩家进行 PVP 对抗。

常见问题解答 (FAQ)

为何路径点传送功能对我失效?

造成此现象的原因可能多种多样。该模组通过发送聊天命令来执行传送操作,默认指令为 /tp @s x y z,因此你必须拥有相应的权限。原版的 /tp 命令通常需要管理员权限(作弊开启),但在非原版服务器上,通过特定插件可能拥有独立的命令权限。如果是指令不匹配,你可以在小地图设置中的“默认传送命令”选项,或在路径点菜单的“传送聊天命令”选项中(针对特定服务器)进行更改。非原版传送指令通常不支持 @s 这样的选择器,因此你可能需要从配置的命令中移除它。此外,世界地图上的右键传送使用的是另一套独立设置,详情请参阅世界地图说明页面的 FAQ。

如果“传送”按钮呈现为灰色禁用状态,这也暗示了多种可能性。最常见的原因是你正在尝试使用并非来自当前“自动(auto)”子世界、但同属一个维度的路径点。如果当前的“自动”子世界并非你应该使用的那个,请手动选中正确的子世界,并在路径点菜单的选项中点击“设为自动子世界(Make Sub-world Auto)”。这将交换两个子世界的数据,使你能够传送到现已归入“自动”子世界的路径点。

若“自动”子世界选择无误但按钮依旧禁用,那很可能是服务器或该世界手动禁用了传送功能。请检查路径点菜单选项中的传送开关。如果确被禁用,你只能通过修改游戏目录下 xaero/minimap(旧版本为 XaeroWaypoints)文件夹中的服务器特定配置文件来启用它。强烈建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft,并养成定期备份的习惯。

为何我的路径点在特定服务器上神秘消失了?

请保持冷静,你的数据几乎肯定没有被删除。如果你同时使用了世界地图模组且地图也发生了重置,请务必先参照世界地图描述页面 FAQ 中的 “为何我的世界地图在特定服务器‘重置’了?” 一节进行恢复。如果已完成该步骤,请继续阅读。

首先,按 U 键打开完整的路径点菜单(若 U 键无效请检查原版控制设置)。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应罗列于此。如果其中没有任何一个包含你当前所在维度的数据,那么很可能是服务器地址发生了变更。请在 左上角 的下拉菜单中找到旧的服务器地址,选中它,然后执行 选项 -> 设为当前世界/服务器(Make World/Server Auto)。此时,你应该能在右上角的菜单中找到正确的子世界了。如果该子世界已被标记为 (auto),意味着它已被自动选中,那么问题应当已解决。若标记为 (auto) 的是错误的子世界,请继续阅读。

<ins>正在使用世界地图模组?</ins> 导致错误子世界被自动选中的最常见原因之一,是在多人游戏中未能正确使用世界地图模组(自 1.6 版本起)。请务必在确认前为当前世界选择正确的地图,这直接决定了哪些路径点会对你可见。地图选择菜单位于世界地图界面的左下角图标(除非默认已打开)。如果服务器环境允许,建议将地图选择模式更改为自动模式之一。 你当前确认的地图决定了哪个路径点子世界被视为“自动”。这允许每个创建的地图拥有独立的数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)右上角的下拉列表查看非自动的子世界。若要将任意子世界绑定到当前地图并设为自动,请选择 选项 -> 设为自动子世界。

<ins>未使用世界地图模组?</ins> 如果错误的子世界被视为 (auto) 并自动选中,这通常是由于服务器插件改变了原版指南针的行为,从而干扰了模组的“多世界”检测功能(如果已开启该功能,默认是关闭的)。在此类情况下,指南针通常指向玩家床的位置而非世界出生点。如果是睡在另一张床上导致路径点消失,只需重新睡回原本的床通常能修复问题。 如果是由于新添加的插件导致(且无法移除该插件),你可以按以下步骤恢复路径点:

  1. 在路径点界面的右上角下拉菜单中找到包含你所需数据的正确“子世界”(先从主世界尝试)。
  2. 使用 选项 -> 设为自动子世界。
  3. 对每个维度重复此操作(操作前需先进入对应维度!)。
  4. 如果这是一个简单的单世界服务器(没有大厅世界、小游戏世界、创造地皮世界等),请在同一 选项 菜单中关闭“多世界检测”。日后若有需要,可随时重新开启。

如有疑问,请随时联系我!

如何添加自定义实体图标或覆盖默认图标?

首要前提是:请确保你已在 小地图设置 -> 实体雷达类别 中启用了实体图标/头像显示,无论是设为“总是”还是“玩家列表”。你必须先知道如何显示它们,本节内容才对你有意义。

从模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或将其包含在你自己的模组中)来用自定义精灵图/图像覆盖实体的默认图标。此外,你还可以通过编写简单的模组或代码,为实体变体(即同一种实体的不同形态拥有不同图标)添加或改进支持。不过,对于大多数简单的多变体实体类型而言,这通常是不必要的。 默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的渲染器/模型来渲染所有图标。这支持所有原版生物以及一些头部模型部件易于识别(如头、耳、鼻等)的简单双足/四足生物。如果模组无法识别,则会退而求其次显示彩色圆点。

用于覆盖图标的相关资源目录位于 /assets/xaerominimap/entity/icon/。你可以在模组的 jar 文件中找到此路径并提取文件作为参考。jar 包内包含一个示例文件 /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json,用于演示如何覆盖模组实体的图标。该文件对应假设存在的实体类型 example_mod:example_entity。请仔细阅读 example_entity.json 中的注释,了解其结构,以便创建你自己的图标定义文件。 此外,/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/ 目录下包含多个原版实体类型的示例文件,其中可能包含关于默认实体变体支持的额外说明。默认情况下,实体变体支持非常简单,变体 ID 仅仅是实体的主纹理资源位置。 如果你在小地图配置文件中将 debugEntityVariantIds 选项设为 true,那么新遇到的实体(变体)的变体 ID 将会打印在聊天栏和日志/控制台中。

从版本 21.8.0 开始,你还可以配置自定义的基于模型的渲染。请阅读示例文件 /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json 中的注释以获取所需的全部信息。

如果你想查看自定义图标的实际应用案例或直接使用它,请查看 babybluetit 的这个精彩项目:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support

如何在我的服务器上禁止使用洞穴模式和/或实体雷达?

要实现此目的,请在服务端安装本模组(撰写本文时需 NeoForge/Forge/Fabric/Quilt 服务端)。

如果你的小地图版本至少为 25.3.0,请设置并使用“小地图服务器设置”按键绑定来打开服务器设置界面。你可以在那里强制执行几乎任何选项,包括洞穴模式、实体雷达,甚至创建自定义实体雷达类别。

在旧版本模组中,当你启动服务器时,服务器目录(非世界文件夹)的 config 文件夹中通常会生成一个新的“common”配置文件。在该文件中,你可以找到多个选项来禁用玩家的特定模组功能。更改后需要重启服务器。

另外,如果你无法安装该模组,可以在玩家登录时发送包含以下字符串的服务器/系统消息,这些隐藏代码将触发相应功能:

§f§a§i§r§x§a§e§r§o - 强制客户端禁用洞穴模式(包括世界地图)和实体雷达(公平竞争模式)。

§x§a§e§r§o§m§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r - 允许小地图洞穴模式在下界工作,即便处于公平竞争模式下。世界地图有一个几乎相同的独立代码。

§n§o§m§i§n§i§m§a§p - 完全禁用小地图。

§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o - 重置所有系统消息标记。

这里有一个第三方 Spigot 插件可简化此操作(非本人制作):XMMForceFairPlay 以及一个具有类似功能的第三方数据包(非本人制作):Xaero's Map Server Utils 使用任何第三方插件风险自负。

安装了模组的服务器如何允许原版客户端玩家加入?

请在服务器目录(非世界文件夹)下的 config 文件夹中找到“common”配置文件,通常路径为 config/xaero/minimap。其中有一个选项允许你 禁用状态效果的注册,正是这种状态效果注册阻止了原版玩家的加入。更改设置后需要重启服务器。如果使用了世界地图模组,也请执行相同的操作。

开发者指南

若想将你的模组与本模组挂钩,首先请将以下仓库添加到你的构建脚本中:

repositories {
    maven {
        url "https://chocolateminecraft.com/maven"
        name "Xaero's Maven"
    }
}

如果你使用的是 Forge,请确保在你的项目中应用了 Mixin gradle 插件 (org.spongepowered.mixin),除非你的版本是 1.12.2。

最后,添加以下一个或多个依赖声明,请将 <minecraft version> 和 <mod version> 替换为 https://chocolateminecraft.com/maven/xaero/minimap 页面上显示的实际值。

Forge (使用 1.21.1 之前的官方 Mojang 映射):

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>:dev"//特意不进行反混淆!

Forge (使用 1.21.1 及之后的官方 Mojang 映射):

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>"

Forge (使用其他映射):

implementation fg.deobf("xaero.lib:xaerolib-forge-<minecraft version>:+")
implementation fg.deobf("xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>")

Fabric:

modImplementation "xaero.minimap:xaerominimap-fabric-<minecraft version>:<mod version>"

NeoForge:

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-neoforge-<minecraft version>:<mod version>"

在多加载器设置中的“common”项目里:

compileOnly "xaero.minimap:xaerominimap-common-<minecraft version>:<mod version>"

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

真实刀具 Actual Knives
基岩版 模组Mod

真实刀具 Actual Knives

Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!

作者:AzozGamer936

加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。

刀具展示

马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)

马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)

马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)

海豹刀(Seal Knife)

鉈刀(Nata Knife)

折刀(Flip Knife)

卡兰比特刀(Karambit)

M9 刺刀(M9 Bayonet)

廓尔喀弯刀(Kukri)

海豹砍刀(Seal Cleaver)

蝴蝶刀(Butterfly Knife)

安装与说明

刀具可在剑类物品栏中找到:

生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。

目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。

部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。

物品掉落时也会显示 3D 模型。

重要信息

即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。

请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。

728 下载
2026-09-25
双手 - 基岩版Java风格的实用副手 DoubleHands - A Functional Java Style Offhand for Bedrock
基岩版 模组Mod

双手 - 基岩版Java风格的实用副手 DoubleHands - A Functional Java Style Offhand for Bedrock

DoubleHands(双手)——基岩版 Java 风格的实用副手

作者:Areed Elahi

传说:真正掌握生存之道,就要善用双手。无论是火把还是工具,放在左手中也能发挥与右手相同的作用。

简介

DoubleHands(双手)是一款为《我的世界》基岩版设计的附加包,旨在带来接近 Java 版的副手体验。它不只是改变外观:玩家可以把物品放在副手,并像在 Java 版中那样使用方块和大多数可用物品。

附加包适用于基岩版 1.21 及以上版本,原文标注当前已更新至 26.45。它可以用于 Realms、专用服务器(BDS)和单人世界,并提供了相应的启用方式。

附加包还内置动态光照:手持发光物品时,物品会发出光亮。

副手可以放置各种方块,也能使用大多数物品。只要主手为空,或拿着工具,玩家就能从副手放置方块和使用物品,少数例外除外;鸡蛋、风弹等投掷物也有副手支持。

功能 可以从副手放置游戏中的各种方块。 支持放置液体和使用桶。 主手优先:当主手用于剥去原木树皮、锄地或使用弓等操作时,副手不会抢先放置方块,行为接近 Java 版。 农耕:将种子放在副手,主手使用锄头或负责收割,可以更方便地种植和收获作物。 支持更多物品:副手可以使用打火石点火、使用桶和绊线钩等物品,也支持几乎所有其他可用物品,包括投掷物。 动作反馈:大多数副手操作都会播放相应的音效。 烟花火箭:滑翔飞行时可以从副手使用各类烟花火箭。 投掷物:支持从副手投掷鸡蛋、风弹和雪球等物品,部分物品除外。 主手要求:投掷物和烟花火箭需要主手持有工具或武器;其他副手物品则可以搭配空手或工具使用。 Java 版风格的视觉效果

除副手机制外,附加包也调整了视觉槽位,使物品显示在对应的 Java 版副手位置。方块的使用次数和物品尺寸也按此设计呈现。该视觉效果从 v5.0.0 起提供。

快速使用指南

有四种方式可以把物品换到副手:

使用表情动作 overthere,将当前物品移至副手。所有设备均可使用。

快速潜行两次。此方式适用于新版手机操控、PC 和主机。

输入命令 /swap,将物品移至副手。

在 26.0 版中,键盘用户可以设置自定义按键映射,通过按键快速切换副手。此方式需要键盘。

切换完成后,只要主手为空或拿着工具,副手中的方块就会被用于放置,行为接近 Java 版。

设置与启用方式

输入 /settings 打开设置菜单,可以单独启用或停用上述切换方式。默认情况下,所有方式均已启用。

导入 .mcpack 文件并将附加包应用到世界即可,无需启用实验性功能。

已知限制

以下问题目前受基岩版限制,暂时无法修复:

在物品展示框附近从副手放置方块,可能会导致物品展示框损坏。 花盆可能被放置在空中。 无法从副手进食;若要实现这一功能,需要大量替换原版内容。 副手中的方块显示尺寸可能较小,这是基岩版的问题,不影响附加包功能;副手槽位仍能正常显示。

附加包适用于 26.20 及以上版本。若游戏版本较旧,请使用低于 3.5.0 的附加包版本。

该附加包不使用实验性功能,因此游戏更新后仍可按预期运行。它也不使用 player.json,理论上可与其他附加包兼容。

该附加包不会关闭成就,并支持 Vibrant Visuals 模式。

328 下载
2026-09-30
绚丽家具 Fabulous Furniture
基岩版 模组Mod

绚丽家具 Fabulous Furniture

绚丽家具(基岩版)

英文名称:Fabulous Furniture (Bedrock)
作者:HyrisHyris

为你的世界添置各式家具与装饰,让基地呈现不一样的风格。简介称资源包含 250 多种家具方块和丰富变化;详细介绍则提到 150 多种方块及 250 多种款式变体。

介绍

你是否想为生存或创造模式中的基地添置家具,让室内布置更丰富?《绚丽家具》是一款基岩版附加包,为建造和装饰提供更多发挥创意的空间。

它不仅加入家具,还提供多种自定义方式:支持 Minecraft 原版的 16 种颜色,部分方块带有视觉效果,也包含可连接的方块等内容。

附加包无需启用实验性功能,并支持 Minecraft 成就。

特点 原创设计以现实物品为基础,并调整为贴近原版风格的外观。 提供 250 多种家具与装饰内容。 可以为方块涂装,自定义外观。 可与其他家具附加包搭配使用,也适合生存模式。 加入带有特殊功能、可以互动的方块。 支持 Minecraft 成就,并融入原版游戏体验。

互动功能

家具不只是摆设。通过互动功能,部分方块可以发挥实际用途。

观看互动演示

为房屋供电

使用发电机为灯具和设备供电。将碳燃料放入发电机,就能让它运转起来。

观看供电演示

合成与装饰

除了互动功能,附加包也支持在生存模式中使用。玩家可以通过加入的合成配方制作物品,再用它们布置自己的空间。

观看合成与装饰演示

储物与烹饪

这款附加包兼顾实用性与外观表现,让储物和烹饪相关的家具融入整体装饰。

观看储物与烹饪演示

自定义外观

自定义是附加包的重要组成部分。大量家具和装饰物品都可以调整外观,方便玩家搭配自己的布置风格。

264 下载
2026-09-30
枪械扩展包+ GUN +
基岩版 模组Mod

枪械扩展包+ GUN +

枪械扩展包+(GUN +)

作者:BedrockAddon

这个附加包带来了多种军事风格的枪械。作者计划先制作军事武器,之后也可能加入原创枪械。

在生存模式中,枪械需要通过合成获得。每种枪械都以铁锭作为主要材料,其他配方材料可以在工作台中查看;部分枪械还需要染料或皮革。

枪械列表:

左轮手枪 小型手枪 Beretta M9 Colt M1911 SIG Sauer M17 步枪 猎枪 突击步枪 狙击步枪

本附加包仍在开发中。如果遇到故障、发现错误,或有其他反馈,请通过 Discord 联系作者。

本附加包兼容成就,不包含 player.json,也不需要启用实验性功能。

248 下载
2026-09-30
基岩版繁茂植被附加包/材质包 Better Foliage Addon/Texture
基岩版 模组Mod

基岩版繁茂植被附加包/材质包 Better Foliage Addon/Texture

基岩版繁茂植被附加包/材质包(重大漏洞修复!)
英文名称:Better Foliage Addon/Texture Pack for Bedrock (Major Bugfixes!)
作者:Fused_Bolt

这款材质包/附加包受到多种 Minecraft Java 版植被类模组的启发,通过改进纹理与模型,并为游戏中几乎所有植被加入变化,让草木显得更加茂密,也减少重复感。

这款材质包/附加包同样借鉴了多种 Minecraft Java 版植被模组。它不仅会调整纹理和模型,还为几乎所有原版植被增添不同样式;此外,也加入了飘落的树叶、苹果、新植物等内容。

你可以单独使用材质包,也可以搭配行为包,启用飘落的树叶、苹果、新植物和其他功能。

材质包

树叶

树叶采用了改良模型,看起来更加浓密蓬松。

应用材质包后,也可以通过设置中的齿轮图标切换为原版树叶。

树苗

树苗换上了新模型,外观如同成年树木的迷你版本。

放进花盆后也有相应的外观。

红树胎生苗也包含在内。

花朵

每种花都新增了 4 至 6 种外观变化。

蘑菇

蘑菇采用了更细致的新立体模型。

哞菇身上的蘑菇也变得更精致。

飘落的树叶

材质包为飘落的树叶粒子增加了更多变化,也改进了它们的运动效果:树叶会落到地面,也能随水漂流,让世界看起来更有生气。

草与蕨

草和蕨最多拥有 9 种变化,草方块也换上了新纹理。

如果你更喜欢原版草方块,也可以选择使用原版草方块纹理的材质包版本。

睡莲

睡莲有多种外观,部分睡莲上方会开出不同样式的花;它们也可能不带花。

还有极低概率生成带有巨型花朵的巨型睡莲。

甘蔗

甘蔗现在采用立体模型。

海带与海带森林

海带换上了更加蓬松的新模型,可以带花,也可以不带花。海带森林的景色也因此更加丰富。

海草与香蒲

海草顶部现在会呈现香蒲般的外观,并带有不同变化。如果它生长在靠近水面的方块上,顶部也会露出水面。

仙人掌与枯萎的灌木

仙人掌新增了带花的变化,枯萎的灌木则有机会呈现迷你仙人掌的样式。

藤蔓

藤蔓新增了带花的不同样式。

农作物

所有农作物各自拥有 3 种外观变化。

下界植被

下界苗的模型更加浓密,其他下界植物也加入了不同变化。

附加包/行为包

苹果

森林里的橡树下会生成成熟苹果,也会出现正在生长的苹果。苹果共有 5 个生长阶段:果柄、开花的果柄、小型青苹果、大型青苹果,以及红苹果或金苹果。使用骨粉可以加快生长。

青苹果还有极低概率转变为金苹果。

成熟苹果被打破或用剪刀采摘后,会由果柄取代,之后果柄还能长出新的苹果。红苹果会掉落 Minecraft 苹果,金苹果会掉落 Minecraft 金苹果;大型青苹果则会掉落一种新的食物——青苹果,可恢复 1 格饥饿值。

其他生长阶段不会掉落物品,只有成熟苹果被采摘后才会留下果柄。此外,用剪刀可以获得可放置的苹果;它们只能放在橡树树叶下方。

灌木

灌木是一种会在森林中生成的新植物,没有特殊用途。用剪刀可以采集可放置的灌木。

下界根系

下界根系是一种只能在下界找到的新植物。它们会生成在下界岩下方,也会出现在下界洞穴和下界要塞中。除了营造诡异气氛之外,它们没有其他用途;使用剪刀可以获得可放置的下界根系。

216 下载
2026-09-29
探索者世界地图与小地图 Explorer's World Map & Minimap
基岩版 模组Mod

探索者世界地图与小地图 Explorer's World Map & Minimap

**探索者世界地图与小地图(Explorer's World Map & Minimap)** 作者:Minecart7 小地图与世界地图集,主打高画质、优化和自定义,功能丰富,并包含成就相关内容。 **重要说明** 精简版和完整版都可能与其他附加包不兼容。如果附加包无法正常运行,可能是其他已启用的内容造成了冲突。 **这是什么附加包?** 它希望为《我的世界》基岩版玩家带来类似 Java 版模组地图的体验。手机、电脑等设备均可使用,也支持单人和多人游戏。 小地图会实时显示周围环境;输入 `/ewm:map`,则可打开世界地图,在一张大图上查看已经探索过的区域。 **地图的主要用途** 这是一款以探索为核心的地图。它会记录玩家走过的路线,并逐步揭示世界的面貌。 附加包面向单人游戏和合作游玩,不适用于服务器玩法或战斗场景。 ![地图功能展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c3c8b1fa7.71936407.webp) **功能** - 地图标记 X、Z 坐标轴。 - 按住潜行键可放大小地图;也可以在设置中关闭此功能。 - 输入 `/ewm:map` 打开全屏地图。 - 按住跳跃键并使用 WASD 或左摇杆,可以移动地图视野。 - 潜行可关闭全屏地图。 - 可在设置中选择地图分辨率。 **自定义设置** ![自定义设置示意图一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4017dcf6.96771663.webp) ![自定义设置示意图二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c445ddab5.97589923.webp) ![自定义设置示意图三](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c47009170.76047700.webp) **附加包无法运行?** 可以按以下步骤检查: - 关闭其他附加包,只启用本附加包的资源包(RP)和行为包(BP)。 - 确认安装的附加包版本正确。 - 如果使用完整版,确认已启用 Beta API。 - 进入世界,检查附加包是否正常运行。 **游戏内截图** **小地图** 低缩放: ![小地图低缩放示例一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c48a18328.19349139.webp) ![小地图低缩放示例二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4aad27b3.84231097.webp) 高缩放: ![小地图高缩放示例一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4c3ffa21.11183773.webp) ![小地图高缩放示例二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4db38098.35872592.webp) **世界地图** 低缩放: ![世界地图低缩放示例](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c4f452eb2.99991824.webp) 高缩放: ![世界地图高缩放示例](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c515be330.38044535.webp) **设置与命令** ![设置与命令界面](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c52a154a5.37902321.webp) - `/settings`:调整个人设置和世界配置。 - `/map`:打开地图;所有玩家共享已解锁的区域。 - `/minimap `:显示或隐藏小地图。 - `/preset`:快速切换设置预设。 - `/waypoint`:打开路径点菜单。 **请仔细阅读说明** ![说明截图一](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c5447c1e4.62428319.webp) ![说明截图二](/uploads/resources/description/resource_desc_6abb6c56de6779.78850922.webp) **免责声明** 该附加包目前处于暂停更新阶段,部分功能可能无法按预期运行,稳定性也无法保证。作者表示之后会恢复更新。
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