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我的世界1.21.11-1.16.5Xaero的小地图 Xaero's Minimap - 在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表冒险|运输|功能|NeoForge|Forge|Fabric|Quilt模组Mod下载

Xaero的小地图 Xaero's Minimap

模组Mod 更新于 2026-04-27
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Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)

这款模组能够在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表,实时显示周边的地形地貌、玩家动向、生物群落以及各类实体信息。它赋予你创建“路径点”的能力,指引你从容寻回曾经涉足的地点。

警示:切勿将 XaeroPlus 与本模组混用!

请务必注意,XaeroPlus 并非本人开发,且与官方毫无关联。该第三方插件会引发难以追踪的严重错误乃至游戏崩溃。更令人担忧的是,据称它与某些服务器破坏团伙存在瓜葛,这可能会导致你在服务器中的建筑成果面临极大风险。

与市面上众多同类模组不同,Xaero的小地图极其注重保留 原版 Minecraft 的美学风格,旨在成为游戏界面中浑然天成的一部分,而非突兀的附加组件。值得一提的是,它是 Minecraft 历史上首个采用旋转方形设计的地图模组。在极其丰富的自定义选项中,你依然可以选择传统的 圆形地图,或者设定 锁定地图旋转(转而使用方向箭头来指示方位)。

雷达系统能够以 自定义颜色的圆点图标(通常是头像) 的形式,精准显示周围的实体,涵盖 玩家、生物及掉落物。除了提供基础的 指南针方位,你还可以自行部署 路径点,这些标记将在小地图和游戏世界中同步显现。路径点不仅能助你重返旧地或抵达特定坐标,更支持 传送功能。此外,该模组具备透视能力,能够显示地表之上的结构以及地下的深邃环境(即 洞穴模式)。

这仅仅是该模组众多特性中的冰山一角。为了全面了解其潜能,请详细阅读下方的“小地图特性”章节。为了适应多人服务器的规则环境,本模组提供了两个版本:完整版与公平竞争版(Fair-play),后者专为公平 PVP 环境设计。本模组主要在客户端运行。将其安装在服务端并非必须,但能解锁诸如“世界识别”等额外功能。

特性概览

  • 完美复刻原版 Minecraft 的视觉风格
  • 提供多种小地图尺寸选项,包括自动调整模式。
  • 具备多级缩放功能,视野掌控随心所欲。
  • 两种地图形状可供选择:方形或圆形
  • 性能优化卓越,运行流畅度超越市面上绝大多数同类竞品。
  • 通过“更改位置”设置,你可以将地图安置在屏幕的任意角落。甚至支持以 1 像素为单位的微调,这在与其他 UI 模组共存时尤为实用。
  • 两种方块颜色模式:原版模式(采用原版地图颜色)和 精准模式(直接采用方块纹理和生物群系的颜色)。你还可以在原版模式下单独开启生物群系着色。
  • 支持自定义按键(默认为 Z 键)暂时放大地图,以便更清晰地观察周围环境。所有按键绑定均位于原版控制菜单中。 此外,你还可以定制放大时的行为,例如让地图居中显示或自动切换至最大缩放级别。
  • 通过“地形深度”和“地形坡度”设置,你可以自定义地图的阴影效果,增强立体感。
  • Xaero的世界地图 (Xaero's World Map) 完美兼容。默认情况下,它会直接调用世界地图模组生成的纹理,而非重复加载,从而在使用双模组时显著提升性能。
  • 支持服务端配置,并提供游戏内 UI 界面。你可以实时管控服务器上玩家使用模组的权限。支持基于等级/权限系统的管理(xaero.minimap.enforced_server_profile),兼容 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 以及通用权限 API。
  • 支持通过绑定特定物品来限制小地图的使用。例如,在配置文件中添加 minimapItemId:minecraft:compass,即可实现只有当玩家在快捷栏持有或装备指南针时,小地图才会显示。
  • 引入药水效果机制,用于控制服务器/地图中玩家的小地图功能权限。目前支持的效果包括:xaerominimap:no_minimap(禁用地图)、xaerominimap:no_entity_radar(禁用雷达)、xaerominimap:no_waypoints(禁用路径点)、xaerominimap:no_cave_maps(禁用洞穴图)。这些效果默认为中性,但你也可以通过在 ID 后添加 _harmful(如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful)将其指定为有害类型。
  • 已被翻译成多种语言,打破语言壁垒。
  • 支持 锁定北方 选项,停止地图旋转,转而用箭头指示角色朝向。
  • 得益于 自动洞穴模式,无论是地表还是地下探索均能应对自如。该模式在进入建筑物内部时也应能自动激活。你可以自定义触发洞穴模式所需的“实体屋顶”尺寸。例如,设置 3x3 及以上的屋顶尺寸,可以防止你在砍树站在原木下时误触洞穴模式。
  • 路径点系统。支持创建几乎无限数量的路径点。若拥有传送指令权限,可直接传送至路径点。这些标记将在游戏世界内渲染并在小地图上高亮。你可以隐藏全部或特定的路径点。按 B 键创建新路径点,按 U 键列出所有路径点。在列表中,你可以管理单点或多点,进行排序,或查看其他子世界/维度的路径点。
  • 局部与全局路径点机制。 为了避免屏幕杂乱,你可以创建受“最大绘制距离”限制的局部路径点。这允许你为大区域设置一个全局路径点,而在区域内部设置多个局部路径点。当你超出绘制距离时,仅全局路径点可见。
  • 路径点集管理。 你可以通过将路径点归类到不同的“集”中来组织它们,并通过按键快速切换当前的路径点集。所有按键绑定均在原版控制菜单中。
  • 路径点分享功能。 你可以在游戏聊天栏中与服务器上的其他玩家分享你的路径点,此操作在路径点列表(按 U)中进行。
  • 死亡标记。每次角色死亡时,系统会自动在死亡地点创建一个 骷髅形状的路径点。旧的死亡点会自动转换为普通路径点,如果不希望保留,可以通过“保留旧死亡点”设置将其禁用。
  • 支持显示来自 Open Parties and Claims 模组的区块声明和盟友玩家。
  • 可切换的 区块网格。网格线将清晰标示区块的起始与结束位置。
  • 可切换的 史莱姆区块 模式。能够生成史莱姆的区块将覆盖绿色显示。
  • 自定义光照覆盖层。你可以设置一个光照覆盖层,用自定义颜色标记特定光照范围内的方块(默认为 0 到 7)。此功能本来用于寻找怪物生成的温床,但你也可以将其用于任何用途。
  • 多人游戏中的多世界检测。若在服务端同时也安装了本模组,每个服务器世界不仅会有独立的世界地图,还将拥有独立的路径点“子世界”。若未能安装服务端模组,则会采用基于世界出生点的可靠性较低的分离方案。如果服务器只有一个“单一世界”,建议关闭多世界检测。此选项位于 路径点菜单(按 U) -> 选项 界面。
  • 生物雷达:在地图上将 生物 显示为 黄色圆点敌对与友好 生物可配置 不同颜色。亦支持显示为 图标/头像。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 玩家雷达:在地图上将 玩家 显示为 白色圆点或玩家头像。亦支持显示为 图标/头像。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 物品雷达:在地图上将 掉落物 显示为 红色圆点。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 显示所有 其他实体(如箭矢和物品展示框)为 紫色圆点,且支持在设置中禁用特定类型的实体。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 在“实体雷达”设置中,提供 在小地图上显示实体名称 的选项。
  • 支持放大和缩小按键 (默认为 I 和 O),以便高效调整缩放级别以适应你的使用场景。
  • 小地图下方显示 坐标
  • 小地图下方显示 当前生物群系名称。默认禁用,需在设置中开启(按 Y)。
  • 小地图下方显示 光照等级。同样默认禁用,需手动开启。
  • 小地图下方显示 当前游戏时间。默认禁用,支持 12 小时制和 24 小时制。
  • 小地图下方显示 当前视角角度。默认禁用。
  • 支持一键隐藏/取消隐藏所有界面中的路径点坐标,这对于直播或视频录制非常有用。
  • 支持完全隐藏/取消隐藏下拉菜单中提及的所有服务器地址。默认设置为“部分隐藏”,这在大多数情况下能够提供足够的隐私保护。
  • 海量设置选项。功能繁多,不胜枚举。请在游戏中按 Y 键打开设置界面亲自探索。
  • 两个模组版本:完整版与公平竞争版。完整版 功能无限制。公平竞争版 不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的玩家进行 PVP 对抗。

常见问题解答 (FAQ)

为何路径点传送功能对我失效?

造成此现象的原因可能多种多样。该模组通过发送聊天命令来执行传送操作,默认指令为 /tp @s x y z,因此你必须拥有相应的权限。原版的 /tp 命令通常需要管理员权限(作弊开启),但在非原版服务器上,通过特定插件可能拥有独立的命令权限。如果是指令不匹配,你可以在小地图设置中的“默认传送命令”选项,或在路径点菜单的“传送聊天命令”选项中(针对特定服务器)进行更改。非原版传送指令通常不支持 @s 这样的选择器,因此你可能需要从配置的命令中移除它。此外,世界地图上的右键传送使用的是另一套独立设置,详情请参阅世界地图说明页面的 FAQ。

如果“传送”按钮呈现为灰色禁用状态,这也暗示了多种可能性。最常见的原因是你正在尝试使用并非来自当前“自动(auto)”子世界、但同属一个维度的路径点。如果当前的“自动”子世界并非你应该使用的那个,请手动选中正确的子世界,并在路径点菜单的选项中点击“设为自动子世界(Make Sub-world Auto)”。这将交换两个子世界的数据,使你能够传送到现已归入“自动”子世界的路径点。

若“自动”子世界选择无误但按钮依旧禁用,那很可能是服务器或该世界手动禁用了传送功能。请检查路径点菜单选项中的传送开关。如果确被禁用,你只能通过修改游戏目录下 xaero/minimap(旧版本为 XaeroWaypoints)文件夹中的服务器特定配置文件来启用它。强烈建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft,并养成定期备份的习惯。

为何我的路径点在特定服务器上神秘消失了?

请保持冷静,你的数据几乎肯定没有被删除。如果你同时使用了世界地图模组且地图也发生了重置,请务必先参照世界地图描述页面 FAQ 中的 “为何我的世界地图在特定服务器‘重置’了?” 一节进行恢复。如果已完成该步骤,请继续阅读。

首先,按 U 键打开完整的路径点菜单(若 U 键无效请检查原版控制设置)。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应罗列于此。如果其中没有任何一个包含你当前所在维度的数据,那么很可能是服务器地址发生了变更。请在 左上角 的下拉菜单中找到旧的服务器地址,选中它,然后执行 选项 -> 设为当前世界/服务器(Make World/Server Auto)。此时,你应该能在右上角的菜单中找到正确的子世界了。如果该子世界已被标记为 (auto),意味着它已被自动选中,那么问题应当已解决。若标记为 (auto) 的是错误的子世界,请继续阅读。

<ins>正在使用世界地图模组?</ins> 导致错误子世界被自动选中的最常见原因之一,是在多人游戏中未能正确使用世界地图模组(自 1.6 版本起)。请务必在确认前为当前世界选择正确的地图,这直接决定了哪些路径点会对你可见。地图选择菜单位于世界地图界面的左下角图标(除非默认已打开)。如果服务器环境允许,建议将地图选择模式更改为自动模式之一。 你当前确认的地图决定了哪个路径点子世界被视为“自动”。这允许每个创建的地图拥有独立的数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)右上角的下拉列表查看非自动的子世界。若要将任意子世界绑定到当前地图并设为自动,请选择 选项 -> 设为自动子世界

<ins>未使用世界地图模组?</ins> 如果错误的子世界被视为 (auto) 并自动选中,这通常是由于服务器插件改变了原版指南针的行为,从而干扰了模组的“多世界”检测功能(如果已开启该功能,默认是关闭的)。在此类情况下,指南针通常指向玩家床的位置而非世界出生点。如果是睡在另一张床上导致路径点消失,只需重新睡回原本的床通常能修复问题。 如果是由于新添加的插件导致(且无法移除该插件),你可以按以下步骤恢复路径点:

  1. 在路径点界面的右上角下拉菜单中找到包含你所需数据的正确“子世界”(先从主世界尝试)。
  2. 使用 选项 -> 设为自动子世界
  3. 对每个维度重复此操作(操作前需先进入对应维度!)。
  4. 如果这是一个简单的单世界服务器(没有大厅世界、小游戏世界、创造地皮世界等),请在同一 选项 菜单中关闭“多世界检测”。日后若有需要,可随时重新开启。

如有疑问,请随时联系我!

如何添加自定义实体图标或覆盖默认图标?

首要前提是:请确保你已在 小地图设置 -> 实体雷达类别 中启用了实体图标/头像显示,无论是设为“总是”还是“玩家列表”。你必须先知道如何显示它们,本节内容才对你有意义。

从模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或将其包含在你自己的模组中)来用自定义精灵图/图像覆盖实体的默认图标。此外,你还可以通过编写简单的模组或代码,为实体变体(即同一种实体的不同形态拥有不同图标)添加或改进支持。不过,对于大多数简单的多变体实体类型而言,这通常是不必要的。 默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的渲染器/模型来渲染所有图标。这支持所有原版生物以及一些头部模型部件易于识别(如头、耳、鼻等)的简单双足/四足生物。如果模组无法识别,则会退而求其次显示彩色圆点。

用于覆盖图标的相关资源目录位于 /assets/xaerominimap/entity/icon/。你可以在模组的 jar 文件中找到此路径并提取文件作为参考。jar 包内包含一个示例文件 /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json,用于演示如何覆盖模组实体的图标。该文件对应假设存在的实体类型 example_mod:example_entity。请仔细阅读 example_entity.json 中的注释,了解其结构,以便创建你自己的图标定义文件。 此外,/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/ 目录下包含多个原版实体类型的示例文件,其中可能包含关于默认实体变体支持的额外说明。默认情况下,实体变体支持非常简单,变体 ID 仅仅是实体的主纹理资源位置。 如果你在小地图配置文件中将 debugEntityVariantIds 选项设为 true,那么新遇到的实体(变体)的变体 ID 将会打印在聊天栏和日志/控制台中。

从版本 21.8.0 开始,你还可以配置自定义的基于模型的渲染。请阅读示例文件 /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json 中的注释以获取所需的全部信息。

如果你想查看自定义图标的实际应用案例或直接使用它,请查看 babybluetit 的这个精彩项目:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support

如何在我的服务器上禁止使用洞穴模式和/或实体雷达?

要实现此目的,请在服务端安装本模组(撰写本文时需 NeoForge/Forge/Fabric/Quilt 服务端)。

如果你的小地图版本至少为 25.3.0,请设置并使用“小地图服务器设置”按键绑定来打开服务器设置界面。你可以在那里强制执行几乎任何选项,包括洞穴模式、实体雷达,甚至创建自定义实体雷达类别。

在旧版本模组中,当你启动服务器时,服务器目录(非世界文件夹)的 config 文件夹中通常会生成一个新的“common”配置文件。在该文件中,你可以找到多个选项来禁用玩家的特定模组功能。更改后需要重启服务器。

另外,如果你无法安装该模组,可以在玩家登录时发送包含以下字符串的服务器/系统消息,这些隐藏代码将触发相应功能:

§f§a§i§r§x§a§e§r§o - 强制客户端禁用洞穴模式(包括世界地图)和实体雷达(公平竞争模式)。

§x§a§e§r§o§m§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r - 允许小地图洞穴模式在下界工作,即便处于公平竞争模式下。世界地图有一个几乎相同的独立代码。

§n§o§m§i§n§i§m§a§p - 完全禁用小地图。

§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o - 重置所有系统消息标记。

这里有一个第三方 Spigot 插件可简化此操作(非本人制作):XMMForceFairPlay 以及一个具有类似功能的第三方数据包(非本人制作):Xaero's Map Server Utils 使用任何第三方插件风险自负。

安装了模组的服务器如何允许原版客户端玩家加入?

请在服务器目录(非世界文件夹)下的 config 文件夹中找到“common”配置文件,通常路径为 config/xaero/minimap。其中有一个选项允许你 禁用状态效果的注册,正是这种状态效果注册阻止了原版玩家的加入。更改设置后需要重启服务器。如果使用了世界地图模组,也请执行相同的操作。

开发者指南

若想将你的模组与本模组挂钩,首先请将以下仓库添加到你的构建脚本中:

repositories {
    maven {
        url "https://chocolateminecraft.com/maven"
        name "Xaero's Maven"
    }
}

如果你使用的是 Forge,请确保在你的项目中应用了 Mixin gradle 插件 (org.spongepowered.mixin),除非你的版本是 1.12.2。

最后,添加以下一个或多个依赖声明,请将 <minecraft version><mod version> 替换为 https://chocolateminecraft.com/maven/xaero/minimap 页面上显示的实际值。

Forge (使用 1.21.1 之前的官方 Mojang 映射):

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>:dev"//特意不进行反混淆!

Forge (使用 1.21.1 及之后的官方 Mojang 映射):

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>"

Forge (使用其他映射):

implementation fg.deobf("xaero.lib:xaerolib-forge-<minecraft version>:+")
implementation fg.deobf("xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>")

Fabric:

modImplementation "xaero.minimap:xaerominimap-fabric-<minecraft version>:<mod version>"

NeoForge:

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-neoforge-<minecraft version>:<mod version>"

在多加载器设置中的“common”项目里:

compileOnly "xaero.minimap:xaerominimap-common-<minecraft version>:<mod version>"

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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7日热门资源

Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
基岩版 模组Mod

Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light

Lilium 动态光照

作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版

Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。

主要功能

玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。

功能预览

预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。

官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容

Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。

16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。

预览图 10、预览图 11、预览图 12。

第三方公开 API 与自定义组件

自定义物品标签

将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置物品发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrownldl:water 让物品在水下仍然保持发光。 ldl:offhand 允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。 ldl:equipped_{slot} 将光照限制在指定装备栏位,可使用 anymainhandoffhandheadchestlegsfeet

自定义生物与实体标签

可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:...entity.addTag(...)

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 whiteredbluegreenldl:water 让生物或实体在水下仍然保持发光。

标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。

自定义方块组件

在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。

{ "format_version": "1.26.0", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "my_addon:crystal" }, "components": { "ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true } } } } 参数 说明 level 必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。 color 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrown。省略此参数时使用白光。 water 设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false

使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。

基岩版附加包规格

无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于 @minecraft/server v2.8.0@minecraft/server-ui v2.1.0 开发。 支持 19 种语言本地化。

基岩版限制与性能说明

动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。

彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。

发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。

Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。

1,120 下载
2026-08-14
模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)
基岩版 模组Mod

模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)

模仿者恐怖(基岩版)

作者:Toprakmc

这个玩法加入了一种外形类似史蒂夫的怪物。它会在洞穴或夜间生成,并主动追捕玩家。熟悉的外表配合突如其来的袭击,让洞穴探索和夜间行动变得更加危险。

Toprakmc表示,自己第一次接触原版《模仿者》模组时印象深刻,因此向原作者 boogeyman 和 @sweakysneaker 表示感谢,并将这款内容移植到了基岩版。

最新更新加入了“??? Mimicer Virus”内容,不过这里的“Virus”并不代表真正的病毒。

制作团队:The Mimicer Horror(Bedrock Edition)团队

448 下载
2026-08-12
随机攻击附魔 Random Enchant on Attack
基岩版 模组Mod

随机攻击附魔 Random Enchant on Attack

随机攻击附魔(成就友好版)

作者:ZorroCraft

这个附加包为战斗和工具使用加入了不可预测的趣味:每当你攻击任意实体时,主手物品都会随机获得一种附魔。

使用方式

攻击任意生物或玩家。 主手持有的物品会立即获得随机附魔。 无需命令,也不需要额外设置,进入游戏即可体验。

支持的物品

剑 斧与镐 书 主手持有的护甲

无论是 PvP、生存挑战,还是与朋友一起进行特殊玩法,这个附加包都能让每次攻击带来全新的惊喜。

免费使用时请保留作者署名。

336 下载
2026-08-14
夜视透视 X-Ray with Night Vision
基岩版 模组Mod

夜视透视 X-Ray with Night Vision

夜视透视(成就友好版)
英文名称:X-Ray with Night Vision [Achievements Friendly]
作者:Neq_Gamerz

夜视透视是一款加入夜视效果的 Minecraft 行为包,适合需要在黑暗区域采矿的玩家。它基于原版 Ghost Vision X-Ray 制作,即使身处完全黑暗的地下环境,也能更清楚地观察矿石、洞穴和地下结构。

根据资源说明,该行为包采用轻量设计,旨在保持稳定性能,同时让 Minecraft 成就继续处于启用状态。

主要功能

内置夜视

即使没有光源,也能看清地下洞穴、矿石和周围环境。

强化矿石显示

隐藏珍贵矿石周围的部分方块,让矿脉位置更加容易辨认。

成就友好

该行为包的设计目标是让 Minecraft 成就保持启用。

性能优化

轻量化设计能够尽量减少对游戏性能的影响。

简洁的地下视野

减少多余的视觉干扰,使地下环境和矿石分布更加直观。

重要设置

为了确保矿石正常显示,请关闭“平滑光照”。如果该选项处于开启状态,矿石可能无法正确渲染,甚至完全不可见。

关闭方法:

打开“设置”。 进入“视频”或“图像”设置。 找到“平滑光照”。 将其设置为“关闭”。 修改后如有需要,请重新加载世界。

使用限制

该行为包仅适用于单人世界,不支持多人游戏环境。

如果需要在多人世界中使用 X-Ray,请改用原版 Ghost Vision X-Ray。

转载政策

未经作者许可,不得:

将该行为包重新上传到其他网站。 分享修改后的版本。 未经许可将其加入整合包。

作者

Ghost Vision X-Ray 夜视版由 Neq Gamerz 开发和维护。

240 下载
2026-08-17
生存增强 Survival Enhanced
基岩版 模组Mod

生存增强 Survival Enhanced

生存增强(Survival Enhanced)

作者:TryzzMC

通过潜行触发连锁挖矿、范围挖掘和整树砍伐,让生存模式变得更加高效。镐子、铲子和斧子均可使用,并完整支持工具等级、附魔效果与耐久度机制。

本附加包会正常消耗工具耐久度;不进行潜行时,单方块挖掘仍会按照原版方式运行。

安装后依然可以获得成就。

潜行挖掘一处矿石,即可连同整条相连的矿脉一起采集!

潜行使用铲子,可以一次清理 3×3 范围内的泥土、沙子、砂砾、黏土等方块!

潜行砍伐树木,可以一次性砍倒完整的树干与树冠,同时不会误伤旁边的其他树木。

如果使用本附加包时应用发生崩溃,请通过评论或私信反馈问题。

224 下载
2026-08-14
KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
基岩版 模组Mod

KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED

KARMAPHOBIA[重制版]

作者: Andreys_Mods

这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。

适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能

注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。

KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体

原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。

从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。

你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。

这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。

快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包

六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。

进入世界后的前 60 秒

为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:

进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为 pa:statusstar。 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。

这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。

两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。

完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。

状态之星:你的身体控制面板

状态之星pa:statusstar)拥有两个功能:

直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。

整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。

HUD:五个状态页面

所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。

页面一:身体状态

这是最适合快速浏览的总览页面,包含:

六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级

页面二:体温

此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:

冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热

在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。

页面三:疾病与寄生虫

这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。

页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。

页面四:血液系统

此页面会显示:

每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位

血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。

页面五:身体总结

这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:

为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果

如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。

身体部位:六个部位,六种风险

KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:

头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿

每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:

生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用

头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。

受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。

当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。

血液系统:最危险的生存机制

每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。

系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。

绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。

永久性肢体缺失

如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。

失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。

这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。

心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了

角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。

页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。

连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。

如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。

体温:每个部位都有自己的温度

体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:

生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间

失温

寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。

中暑

沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。

流感

当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。

只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。

应对温度的方法

篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。

口渴与饮水

玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。

口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害

饮用水pa:drinking_water

饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。

直接饮用自然水体

玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。

河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。

疾病系统:九种疾病

疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升

食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。

换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。

寄生虫:三种隐蔽威胁

水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。

任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。

成瘾机制

如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。

成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。

解除方式是继续消耗该物品 10 次。

医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。

更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。

过敏:每个角色都不一样

每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:

三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源

食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。

你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。

部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。

情绪与抑郁

情绪值上限为 20 点:

情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁

不同情绪会直接影响游戏过程:

悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。

页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:

身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态

逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。

五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。

睡眠与昏厥

忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。

昏厥可能由以下原因触发:

高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM

昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。

某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。

氧气与海拔

氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。

如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。

高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。

体脂

食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。

移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。

体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响

体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。

坠落伤害:已经重新设计

坠落造成的伤害会直接作用于双腿:

坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零

过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。

遗传特征:一生只能选择一次

遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。

蓝色:外胚型

特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。

每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。

绿色:中胚型

特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。

疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。

橙色:内胚型

特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。

体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。

人格:同样只能选择一次

人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。

白色:中立

特点:情绪稳定。

没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。

红色:混乱

特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。

BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。

紫色:精神分裂

特点:周围的声音永远无法真正安静下来。

永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。

黄色:焦虑

特点:一切负面刺激都会被放大。

任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。

粉色:兴奋

特点:始终处于过度亢奋状态。

BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。

医疗物品

物品 ID 功能 状态之星 pa:statusstar 开关 HUD;潜行时切换页面 骨折包 pa:fracture_kit 治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位 医疗包 pa:medkit 为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值 绷带 pa:bandage 停止出血 饮用水 pa:drinking_water 恢复 3 点口渴值,洁净且安全

建议的最低装备配置是:

2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水

这只是最低配置,而不是理想配置。

生存教程:如何真正活下来

处理骨折

打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。

注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。

止血:永远优先处理

打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。

出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。

安全饮水

饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。

避免失去肢体

出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。

摆脱抑郁

打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。

部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。

应对寒冷

站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。

应对炎热

进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。

保护心脏

在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。

避免成瘾

轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。

故障排除与常见问题

HUD 没有显示怎么办?

使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。

我没有获得状态之星。

状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:

/give @s pa:statusstar

遗传特征或人格菜单不断重新出现。

这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。

进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。

请依次检查:

世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。 manifest.json 是否声明了 @minecraft/server@minecraft/server-ui 依赖。 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。

如何查看错误信息?

在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。

物品不存在,或者显示“未知物品”。

这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。

失去的肢体如何恢复?

无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。

为什么我无法进食或饮水?

你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。

为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?

你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。

这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?

支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。

死亡后会重置吗?

会。新生命意味着一具全新的身体:

身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星

不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。

运行要求

Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分

结语

KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。

喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。

你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。

祝你好运。你会需要它。

制作: Andreys_mods

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2026-08-13