首页 / 资源中心 / Xaero的小地图 Xaero's Minimap
我的世界1.21.11-1.16.5Xaero的小地图 Xaero's Minimap - 在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表冒险|运输|功能|NeoForge|Forge|Fabric|Quilt模组Mod下载

Xaero的小地图 Xaero's Minimap

模组Mod 更新于 2026-04-27
S

资源图片

Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)

这款模组能够在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表,实时显示周边的地形地貌、玩家动向、生物群落以及各类实体信息。它赋予你创建“路径点”的能力,指引你从容寻回曾经涉足的地点。

警示:切勿将 XaeroPlus 与本模组混用!

请务必注意,XaeroPlus 并非本人开发,且与官方毫无关联。该第三方插件会引发难以追踪的严重错误乃至游戏崩溃。更令人担忧的是,据称它与某些服务器破坏团伙存在瓜葛,这可能会导致你在服务器中的建筑成果面临极大风险。

与市面上众多同类模组不同,Xaero的小地图极其注重保留 原版 Minecraft 的美学风格,旨在成为游戏界面中浑然天成的一部分,而非突兀的附加组件。值得一提的是,它是 Minecraft 历史上首个采用旋转方形设计的地图模组。在极其丰富的自定义选项中,你依然可以选择传统的 圆形地图,或者设定 锁定地图旋转(转而使用方向箭头来指示方位)。

雷达系统能够以 自定义颜色的圆点图标(通常是头像) 的形式,精准显示周围的实体,涵盖 玩家、生物及掉落物。除了提供基础的 指南针方位,你还可以自行部署 路径点,这些标记将在小地图和游戏世界中同步显现。路径点不仅能助你重返旧地或抵达特定坐标,更支持 传送功能。此外,该模组具备透视能力,能够显示地表之上的结构以及地下的深邃环境(即 洞穴模式)。

这仅仅是该模组众多特性中的冰山一角。为了全面了解其潜能,请详细阅读下方的“小地图特性”章节。为了适应多人服务器的规则环境,本模组提供了两个版本:完整版与公平竞争版(Fair-play),后者专为公平 PVP 环境设计。本模组主要在客户端运行。将其安装在服务端并非必须,但能解锁诸如“世界识别”等额外功能。

特性概览

  • 完美复刻原版 Minecraft 的视觉风格
  • 提供多种小地图尺寸选项,包括自动调整模式。
  • 具备多级缩放功能,视野掌控随心所欲。
  • 两种地图形状可供选择:方形或圆形
  • 性能优化卓越,运行流畅度超越市面上绝大多数同类竞品。
  • 通过“更改位置”设置,你可以将地图安置在屏幕的任意角落。甚至支持以 1 像素为单位的微调,这在与其他 UI 模组共存时尤为实用。
  • 两种方块颜色模式:原版模式(采用原版地图颜色)和 精准模式(直接采用方块纹理和生物群系的颜色)。你还可以在原版模式下单独开启生物群系着色。
  • 支持自定义按键(默认为 Z 键)暂时放大地图,以便更清晰地观察周围环境。所有按键绑定均位于原版控制菜单中。 此外,你还可以定制放大时的行为,例如让地图居中显示或自动切换至最大缩放级别。
  • 通过“地形深度”和“地形坡度”设置,你可以自定义地图的阴影效果,增强立体感。
  • Xaero的世界地图 (Xaero's World Map) 完美兼容。默认情况下,它会直接调用世界地图模组生成的纹理,而非重复加载,从而在使用双模组时显著提升性能。
  • 支持服务端配置,并提供游戏内 UI 界面。你可以实时管控服务器上玩家使用模组的权限。支持基于等级/权限系统的管理(xaero.minimap.enforced_server_profile),兼容 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 以及通用权限 API。
  • 支持通过绑定特定物品来限制小地图的使用。例如,在配置文件中添加 minimapItemId:minecraft:compass,即可实现只有当玩家在快捷栏持有或装备指南针时,小地图才会显示。
  • 引入药水效果机制,用于控制服务器/地图中玩家的小地图功能权限。目前支持的效果包括:xaerominimap:no_minimap(禁用地图)、xaerominimap:no_entity_radar(禁用雷达)、xaerominimap:no_waypoints(禁用路径点)、xaerominimap:no_cave_maps(禁用洞穴图)。这些效果默认为中性,但你也可以通过在 ID 后添加 _harmful(如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful)将其指定为有害类型。
  • 已被翻译成多种语言,打破语言壁垒。
  • 支持 锁定北方 选项,停止地图旋转,转而用箭头指示角色朝向。
  • 得益于 自动洞穴模式,无论是地表还是地下探索均能应对自如。该模式在进入建筑物内部时也应能自动激活。你可以自定义触发洞穴模式所需的“实体屋顶”尺寸。例如,设置 3x3 及以上的屋顶尺寸,可以防止你在砍树站在原木下时误触洞穴模式。
  • 路径点系统。支持创建几乎无限数量的路径点。若拥有传送指令权限,可直接传送至路径点。这些标记将在游戏世界内渲染并在小地图上高亮。你可以隐藏全部或特定的路径点。按 B 键创建新路径点,按 U 键列出所有路径点。在列表中,你可以管理单点或多点,进行排序,或查看其他子世界/维度的路径点。
  • 局部与全局路径点机制。 为了避免屏幕杂乱,你可以创建受“最大绘制距离”限制的局部路径点。这允许你为大区域设置一个全局路径点,而在区域内部设置多个局部路径点。当你超出绘制距离时,仅全局路径点可见。
  • 路径点集管理。 你可以通过将路径点归类到不同的“集”中来组织它们,并通过按键快速切换当前的路径点集。所有按键绑定均在原版控制菜单中。
  • 路径点分享功能。 你可以在游戏聊天栏中与服务器上的其他玩家分享你的路径点,此操作在路径点列表(按 U)中进行。
  • 死亡标记。每次角色死亡时,系统会自动在死亡地点创建一个 骷髅形状的路径点。旧的死亡点会自动转换为普通路径点,如果不希望保留,可以通过“保留旧死亡点”设置将其禁用。
  • 支持显示来自 Open Parties and Claims 模组的区块声明和盟友玩家。
  • 可切换的 区块网格。网格线将清晰标示区块的起始与结束位置。
  • 可切换的 史莱姆区块 模式。能够生成史莱姆的区块将覆盖绿色显示。
  • 自定义光照覆盖层。你可以设置一个光照覆盖层,用自定义颜色标记特定光照范围内的方块(默认为 0 到 7)。此功能本来用于寻找怪物生成的温床,但你也可以将其用于任何用途。
  • 多人游戏中的多世界检测。若在服务端同时也安装了本模组,每个服务器世界不仅会有独立的世界地图,还将拥有独立的路径点“子世界”。若未能安装服务端模组,则会采用基于世界出生点的可靠性较低的分离方案。如果服务器只有一个“单一世界”,建议关闭多世界检测。此选项位于 路径点菜单(按 U) -> 选项 界面。
  • 生物雷达:在地图上将 生物 显示为 黄色圆点敌对与友好 生物可配置 不同颜色。亦支持显示为 图标/头像。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 玩家雷达:在地图上将 玩家 显示为 白色圆点或玩家头像。亦支持显示为 图标/头像。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 物品雷达:在地图上将 掉落物 显示为 红色圆点。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 显示所有 其他实体(如箭矢和物品展示框)为 紫色圆点,且支持在设置中禁用特定类型的实体。请查阅 “实体雷达” 设置。
  • 在“实体雷达”设置中,提供 在小地图上显示实体名称 的选项。
  • 支持放大和缩小按键 (默认为 I 和 O),以便高效调整缩放级别以适应你的使用场景。
  • 小地图下方显示 坐标
  • 小地图下方显示 当前生物群系名称。默认禁用,需在设置中开启(按 Y)。
  • 小地图下方显示 光照等级。同样默认禁用,需手动开启。
  • 小地图下方显示 当前游戏时间。默认禁用,支持 12 小时制和 24 小时制。
  • 小地图下方显示 当前视角角度。默认禁用。
  • 支持一键隐藏/取消隐藏所有界面中的路径点坐标,这对于直播或视频录制非常有用。
  • 支持完全隐藏/取消隐藏下拉菜单中提及的所有服务器地址。默认设置为“部分隐藏”,这在大多数情况下能够提供足够的隐私保护。
  • 海量设置选项。功能繁多,不胜枚举。请在游戏中按 Y 键打开设置界面亲自探索。
  • 两个模组版本:完整版与公平竞争版。完整版 功能无限制。公平竞争版 不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的玩家进行 PVP 对抗。

常见问题解答 (FAQ)

为何路径点传送功能对我失效?

造成此现象的原因可能多种多样。该模组通过发送聊天命令来执行传送操作,默认指令为 /tp @s x y z,因此你必须拥有相应的权限。原版的 /tp 命令通常需要管理员权限(作弊开启),但在非原版服务器上,通过特定插件可能拥有独立的命令权限。如果是指令不匹配,你可以在小地图设置中的“默认传送命令”选项,或在路径点菜单的“传送聊天命令”选项中(针对特定服务器)进行更改。非原版传送指令通常不支持 @s 这样的选择器,因此你可能需要从配置的命令中移除它。此外,世界地图上的右键传送使用的是另一套独立设置,详情请参阅世界地图说明页面的 FAQ。

如果“传送”按钮呈现为灰色禁用状态,这也暗示了多种可能性。最常见的原因是你正在尝试使用并非来自当前“自动(auto)”子世界、但同属一个维度的路径点。如果当前的“自动”子世界并非你应该使用的那个,请手动选中正确的子世界,并在路径点菜单的选项中点击“设为自动子世界(Make Sub-world Auto)”。这将交换两个子世界的数据,使你能够传送到现已归入“自动”子世界的路径点。

若“自动”子世界选择无误但按钮依旧禁用,那很可能是服务器或该世界手动禁用了传送功能。请检查路径点菜单选项中的传送开关。如果确被禁用,你只能通过修改游戏目录下 xaero/minimap(旧版本为 XaeroWaypoints)文件夹中的服务器特定配置文件来启用它。强烈建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft,并养成定期备份的习惯。

为何我的路径点在特定服务器上神秘消失了?

请保持冷静,你的数据几乎肯定没有被删除。如果你同时使用了世界地图模组且地图也发生了重置,请务必先参照世界地图描述页面 FAQ 中的 “为何我的世界地图在特定服务器‘重置’了?” 一节进行恢复。如果已完成该步骤,请继续阅读。

首先,按 U 键打开完整的路径点菜单(若 U 键无效请检查原版控制设置)。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应罗列于此。如果其中没有任何一个包含你当前所在维度的数据,那么很可能是服务器地址发生了变更。请在 左上角 的下拉菜单中找到旧的服务器地址,选中它,然后执行 选项 -> 设为当前世界/服务器(Make World/Server Auto)。此时,你应该能在右上角的菜单中找到正确的子世界了。如果该子世界已被标记为 (auto),意味着它已被自动选中,那么问题应当已解决。若标记为 (auto) 的是错误的子世界,请继续阅读。

<ins>正在使用世界地图模组?</ins> 导致错误子世界被自动选中的最常见原因之一,是在多人游戏中未能正确使用世界地图模组(自 1.6 版本起)。请务必在确认前为当前世界选择正确的地图,这直接决定了哪些路径点会对你可见。地图选择菜单位于世界地图界面的左下角图标(除非默认已打开)。如果服务器环境允许,建议将地图选择模式更改为自动模式之一。 你当前确认的地图决定了哪个路径点子世界被视为“自动”。这允许每个创建的地图拥有独立的数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)右上角的下拉列表查看非自动的子世界。若要将任意子世界绑定到当前地图并设为自动,请选择 选项 -> 设为自动子世界

<ins>未使用世界地图模组?</ins> 如果错误的子世界被视为 (auto) 并自动选中,这通常是由于服务器插件改变了原版指南针的行为,从而干扰了模组的“多世界”检测功能(如果已开启该功能,默认是关闭的)。在此类情况下,指南针通常指向玩家床的位置而非世界出生点。如果是睡在另一张床上导致路径点消失,只需重新睡回原本的床通常能修复问题。 如果是由于新添加的插件导致(且无法移除该插件),你可以按以下步骤恢复路径点:

  1. 在路径点界面的右上角下拉菜单中找到包含你所需数据的正确“子世界”(先从主世界尝试)。
  2. 使用 选项 -> 设为自动子世界
  3. 对每个维度重复此操作(操作前需先进入对应维度!)。
  4. 如果这是一个简单的单世界服务器(没有大厅世界、小游戏世界、创造地皮世界等),请在同一 选项 菜单中关闭“多世界检测”。日后若有需要,可随时重新开启。

如有疑问,请随时联系我!

如何添加自定义实体图标或覆盖默认图标?

首要前提是:请确保你已在 小地图设置 -> 实体雷达类别 中启用了实体图标/头像显示,无论是设为“总是”还是“玩家列表”。你必须先知道如何显示它们,本节内容才对你有意义。

从模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或将其包含在你自己的模组中)来用自定义精灵图/图像覆盖实体的默认图标。此外,你还可以通过编写简单的模组或代码,为实体变体(即同一种实体的不同形态拥有不同图标)添加或改进支持。不过,对于大多数简单的多变体实体类型而言,这通常是不必要的。 默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的渲染器/模型来渲染所有图标。这支持所有原版生物以及一些头部模型部件易于识别(如头、耳、鼻等)的简单双足/四足生物。如果模组无法识别,则会退而求其次显示彩色圆点。

用于覆盖图标的相关资源目录位于 /assets/xaerominimap/entity/icon/。你可以在模组的 jar 文件中找到此路径并提取文件作为参考。jar 包内包含一个示例文件 /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json,用于演示如何覆盖模组实体的图标。该文件对应假设存在的实体类型 example_mod:example_entity。请仔细阅读 example_entity.json 中的注释,了解其结构,以便创建你自己的图标定义文件。 此外,/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/ 目录下包含多个原版实体类型的示例文件,其中可能包含关于默认实体变体支持的额外说明。默认情况下,实体变体支持非常简单,变体 ID 仅仅是实体的主纹理资源位置。 如果你在小地图配置文件中将 debugEntityVariantIds 选项设为 true,那么新遇到的实体(变体)的变体 ID 将会打印在聊天栏和日志/控制台中。

从版本 21.8.0 开始,你还可以配置自定义的基于模型的渲染。请阅读示例文件 /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json 中的注释以获取所需的全部信息。

如果你想查看自定义图标的实际应用案例或直接使用它,请查看 babybluetit 的这个精彩项目:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support

如何在我的服务器上禁止使用洞穴模式和/或实体雷达?

要实现此目的,请在服务端安装本模组(撰写本文时需 NeoForge/Forge/Fabric/Quilt 服务端)。

如果你的小地图版本至少为 25.3.0,请设置并使用“小地图服务器设置”按键绑定来打开服务器设置界面。你可以在那里强制执行几乎任何选项,包括洞穴模式、实体雷达,甚至创建自定义实体雷达类别。

在旧版本模组中,当你启动服务器时,服务器目录(非世界文件夹)的 config 文件夹中通常会生成一个新的“common”配置文件。在该文件中,你可以找到多个选项来禁用玩家的特定模组功能。更改后需要重启服务器。

另外,如果你无法安装该模组,可以在玩家登录时发送包含以下字符串的服务器/系统消息,这些隐藏代码将触发相应功能:

§f§a§i§r§x§a§e§r§o - 强制客户端禁用洞穴模式(包括世界地图)和实体雷达(公平竞争模式)。

§x§a§e§r§o§m§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r - 允许小地图洞穴模式在下界工作,即便处于公平竞争模式下。世界地图有一个几乎相同的独立代码。

§n§o§m§i§n§i§m§a§p - 完全禁用小地图。

§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o - 重置所有系统消息标记。

这里有一个第三方 Spigot 插件可简化此操作(非本人制作):XMMForceFairPlay 以及一个具有类似功能的第三方数据包(非本人制作):Xaero's Map Server Utils 使用任何第三方插件风险自负。

安装了模组的服务器如何允许原版客户端玩家加入?

请在服务器目录(非世界文件夹)下的 config 文件夹中找到“common”配置文件,通常路径为 config/xaero/minimap。其中有一个选项允许你 禁用状态效果的注册,正是这种状态效果注册阻止了原版玩家的加入。更改设置后需要重启服务器。如果使用了世界地图模组,也请执行相同的操作。

开发者指南

若想将你的模组与本模组挂钩,首先请将以下仓库添加到你的构建脚本中:

repositories {
    maven {
        url "https://chocolateminecraft.com/maven"
        name "Xaero's Maven"
    }
}

如果你使用的是 Forge,请确保在你的项目中应用了 Mixin gradle 插件 (org.spongepowered.mixin),除非你的版本是 1.12.2。

最后,添加以下一个或多个依赖声明,请将 <minecraft version><mod version> 替换为 https://chocolateminecraft.com/maven/xaero/minimap 页面上显示的实际值。

Forge (使用 1.21.1 之前的官方 Mojang 映射):

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>:dev"//特意不进行反混淆!

Forge (使用 1.21.1 及之后的官方 Mojang 映射):

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>"

Forge (使用其他映射):

implementation fg.deobf("xaero.lib:xaerolib-forge-<minecraft version>:+")
implementation fg.deobf("xaero.minimap:xaerominimap-forge-<minecraft version>:<mod version>")

Fabric:

modImplementation "xaero.minimap:xaerominimap-fabric-<minecraft version>:<mod version>"

NeoForge:

implementation "xaero.minimap:xaerominimap-neoforge-<minecraft version>:<mod version>"

在多加载器设置中的“common”项目里:

compileOnly "xaero.minimap:xaerominimap-common-<minecraft version>:<mod version>"

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

评论互动区

理性讨论,友好交流,让观点更有价值

本页评论 总回复 当前页 /
资源评分
最终评分等级 / 5.0 人评分
暂无评分,快来成为第一个评分的玩家
请选择你的评分(1-5分)
登录后可参与评分。

登录后即可参与讨论、点赞和回复,打造更有质量的社区互动。

立即登录参与互动
 / 

7日热门资源

Verity (基岩版模组) Verity (Addon) PE
基岩版 模组Mod

Verity (基岩版模组) Verity (Addon) PE

Verity (基岩版模组)

作者:MCMOBZ

Verity 是一款专为我的世界基岩版打造的恐怖风格 AI 伙伴与跟踪者模组。它不仅拥有独特的语音交互功能,还搭载了精细的自定义动画、形态变换机制,以及令人毛骨悚然的遭遇事件。

简介

Verity (基岩版) 是一款沉浸感十足的恐怖主题模组。通过引入一个充满神秘色彩的 AI 实体,它为玩家提供了包含定制对话、真实语音、流畅动画以及扣人心弦的惊悚遭遇等全方位游戏体验。

核心特性

沉浸式 AI 互动对话 原创语音与音效设计 纸箱遭遇随机事件 可触发的真身形态转换 充满压迫感的恐怖追逐战 特殊消息提醒与限时事件 可选的金牌时代材质包 专属自定义模型与动画效果

实体介绍

Verity (实体) 作为一个充满谜团的伙伴,它能够通过对话框、语音反馈和一系列独特的行为模式与玩家建立交互。

真身形态 (True Form) 这是 Verity 恐怖的怪物本相。一旦该形态被唤醒,它将转变为极具威胁的猎手,并配备专属的音效、动态动画及高智能的追逐算法。

运行需求

需要我的世界基岩版游戏本体 根据不同的游戏版本,可能需要开启实验性功能选项

制作鸣谢

Verity 的原始概念及相关资源均归属其原始创作者所有。本作品旨在为基岩版玩家提供一个更具沉浸感的 Verity 游戏体验。

免责声明

本模组包含恐怖主题、画面闪烁、诡异音效及激烈的追逐场景。鉴于其涉及的内容特性,可能并不适合所有玩家,请谨慎下载与体验。

732 下载
2026-07-03
后室组件 The Backrooms Addon
基岩版 模组Mod

后室组件 The Backrooms Addon

后室 (The Backrooms)

作者: VoidMintHQ

后室 (The Backrooms) 组件为我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock) 引入了一个全新的维度。

内容概览

后室组件 (The Backrooms Addon) 1.2.1 – 转型更新 (The Transition Update)

重要提示:请务必注意,进入即意味着承担风险。 为了获得最佳的游戏体验,建议您创建一个全新的存档。 后室的环境正在发生变化……而且有些事物的运行逻辑已不再遵循常理。

转型更新 (1.2)

墙壁与空间的异变 第 0 层与第 1 层之间的隔阂正在瓦解。 现在,您可能会步入不稳定的过渡区域 (Unstable transitional zones) —— 这些扭曲的空间类似于生物群系,但却散发着令人不安的错位感。

空间布局开始发生不可预测的偏移。 周围环境会随着时间推移产生细微变化。 伴随着愈发压抑的沉寂。 在察觉危险之前,您会本能地感到暗处有一双眼睛在窥视。 这些区域既不安全,也不稳定,它们是通往未知的警示。 全新无限维度

欢迎踏入后室 (The Backrooms)。 这是一个通过程序生成的永恒梦魇世界:

水平方向无限生成。 垂直空间极其有限。 充满了逻辑混乱的重复布局。 每一条走廊看起来都如出一辙,每一次转弯都透着诡异。迷失其中,是您最终的宿命。 第 0 层 – 起点 (Level 0 – The Beginning)

经典的后室体验并未消失,但也正在悄然演变。

经典的黄色几何图案墙壁。 潮湿的毯子地面。 嗡嗡作响的日光灯。 得益于新增的“过渡区域”,现实本身开始出现扭曲。您或许自认为掌握了这里的规律,直到环境开始重塑。 第 1 层 – 停车场 (Level 1 – The Parking Zone)

如果您侥幸从第 0 层逃离,那便是您犯下的第一个错误。 等待您的是一个广阔、空旷的停车场结构:

无尽的混凝土空间。 昏暗低下的能见度。 远处回荡着阵阵不明的声响。 请记住,这里无处可藏。 这一层关乎的不再是迷途,而是如何求生。 实体 (Entities)

您绝非孤身一人。

微笑者 (Smiler): 极具攻击性,活跃于阴影之中,击败后可获得珍稀物资。 沉闷者 (Duller): 移动速度较慢但行为难以预测,徘徊于不同区域之间,击败后可掉落实用的合成素材。 它们会根据您所在的位置调整狩猎策略,且能在您意想不到的地方突然出现。 猎犬 (Hound) 探测系统 (Presence Scanner)

这是您唯一的预警防线,请务必制作敌怪探测器 (Enemy Detector) 来增加存活率:

探测附近的实体。 依据距离触发反馈。 在第 1 层中是不可或缺的生存工具。 有时,当它亮起时,危险距离您仅有一步之遥。 战利品系统 (Loot System)

散落在后室各处的资源:

隐藏的储藏室。 基础补给品。 生存必需物资。 现在,物资分布已针对各层级进行了优化,并在危险地带设置了更具战略意义的放置点。 传送门系统 (Portal System)

如何进入: 使用哭泣的黑曜石 (Crying Obsidian) 搭建传送门,形状需参考下界传送门,并使用打火石激活。 特性: 传送门方块在视觉上会产生异变,但依然可以使用钻石镐进行拆除。一旦踏入,无人能保证您能全身而退。

兼容性 支持我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock Edition) 完美兼容生存模式 (Survival-friendly) 安装说明 下载组件文件。 导入至我的世界。 在存档中激活行为包 (Behavior Pack) 与资源包 (Resource Pack)。 创建一个新的世界并开始探索。 未来计划

这仅仅是个开始,后续计划包括:

更多的后室层级。 更丰富的生物群系过渡效果。 全新的实体与智能 AI。 更深层的战利品与生存机制。 探索……生存……逃脱?

灯光闪烁,墙壁错位,层级间的空间正在崩塌。黑暗中,有什么东西正在凝视着您。

制作人员

Mint Studios 开发,基于后室概念创作,仅供娱乐使用。

104 下载
2026-06-30
动态 RGB GUI Animated RGB GUI
基岩版 模组Mod

动态 RGB GUI Animated RGB GUI

动态 RGB GUI v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt

这是一款 UI 资源包,目标是让 XP 经验条、快捷栏,以及背包和容器界面都呈现出动态的 RGB(或 Chroma)效果。

前言:
如果你正在使用移动设备,请务必先将“文件存储位置”设置为“外部”,然后再导入这个资源包。否则,一旦未来游戏更新导致被修改的 UI 数据失效,你的存档可能会面临丢失风险。

另外,在下载和使用之前,请认真阅读本文内容,谢谢。

动态 RGB GUI:
这是一款专门用来为 XP 经验条和等级数字添加动态 RGB 效果的 UI 资源包。

它的定位主要是游戏社区用户。

功能特点:
它不仅在 HUD 中加入了 RGB 风格的快捷栏和 XP 条,还覆盖了所有背包与容器界面,并支持选择呈现基岩版 UI、PvP UI 或 Java UI(基于 VDX UI 3.2.12)。

动画贴图总共包含 40 帧,过渡效果非常顺滑。

现在它已经兼容所有设备。

此外,它还包含了所有口袋版背包界面。

截图:

不止如此:
RGB Inv GUI 还可以与我的另一个项目 VDX UI 完美兼容。

只要确保把 RGB GUI Resource Pack 的优先级放在 VDX UI 之上即可。

使用条款:
你可以:

对这个资源包进行评测,只要你在内容中注明作者为 @CrisXolt,并在说明里保留原始发布来源即可。

你不可以:

制作定制版 APK/APPX,并用于盈利内容或盗版修改。 未经许可,使用我修改过的 JSON 和 UIDX 数据文件,并声称这是你自己的作品。特别不要修改或删除每个 .json 文件第一行的文本,例如://File Made/Modified by @CrisXoltSome people who contributed。 将我制作的这个资源包重新分发到其他页面或应用商店。 将其用于第三方项目,更不要把它与 “Concept Clients” 资源包合并。 如果你还有其他问题,可以继续在聊天中向我咨询。

最后说明:
这些默认的 JSON UI 数据和 JE UI 设计,最初由 Mojang 和 Microsoft 制作;我对 UI 设计进行的 JSON UI 重制,仅用于娱乐目的。

尽情享受,祝你好运。

78 下载
2026-07-03
宏大传送 Grand Teleport (GTP)
JAVA版 模组Mod

宏大传送 Grand Teleport (GTP)

宏大传送(Grand Teleport,GTP)

宏大传送为 Minecraft 的传送过程加入了类似 GTA 的电影式镜头转场。

当传送开始时,镜头会先离开玩家,经过多个缩放阶段向上拉远;在条件允许的情况下,它会从高空掠过世界,随后在目的地附近重新拉回到玩家身上。真正的传送仍然由 Minecraft、本地服务器,或触发传送的其他模组负责完成。GTP 的作用,是在这个过程前后包裹一段更有表现力的视觉转场。

重要多人游戏说明

在多人服务器上使用宏大传送之前,请先确认服务器所有者或管理人员允许使用该模组。

GTP 的定位是视觉展示模组,而不是绕过服务器规则的工具。它不会赋予玩家传送权限,也不会让你执行服务器原本禁止的命令。部分由服务器协助触发的转场,还需要服务器端也安装 Grand Teleport,这样客户端才能知道服务器侧传送正在发生。

主要功能

GTA 风格的镜头拉远、高空移动与落点拉近转场。

可配置多个缩放阶段的镜头高度。

主世界、下界和末地支持独立的缩放阶段设置。

可选择在转场期间阻止玩家移动和镜头输入。

可选择启用跨维度镜头移动。

支持 Minecraft 原版音效模式,以及 Grand Teleport 自定义音效模式。

提供 ModMenu 配置界面。

支持 /gtp/grandtp 两套客户端命令。

支持的传送来源

GTP 可以响应常见传送命令,例如:

/tp /teleport /minecraft:tp /minecraft:teleport /execute ... run tp ... /execute ... run teleport ...

根据 Minecraft 版本和已安装模组的不同,GTP 也支持多种模组或服务器协助的传送流程,包括 JourneyMap 传送、Waystones 传送、Warp Plate 传送、命令方块传送,以及其他以玩家为目标的传送方式。

对于多人服务器中的服务器侧传送来源,Grand Teleport 可能也需要安装在服务器端。

命令

/gtp on 或 /grandtp on - 启用转场。 /gtp off 或 /grandtp off - 禁用转场。 /gtp status 或 /grandtp status - 显示当前状态。 /gtp player_freeze on 或 /grandtp player_freeze on - 在转场期间阻止移动和镜头输入。 /gtp player_freeze off 或 /grandtp player_freeze off - 允许玩家在转场期间移动。 /gtp player_freeze status 或 /grandtp player_freeze status - 显示玩家冻结状态。

这些设置也可以通过 ModMenu 配置界面进行调整。

推荐搭配模组

当镜头在转场中能够看到更远处的地形时,Grand Teleport 的效果会更接近理想的电影感。如果你的电脑性能足够,Voxy 和 Distant Horizons 会是比较合适的搭配选择。

这些模组并不是必需项。即使不安装它们,GTP 也能正常运行;不过在长距离地形可见时,整个转场会显得更震撼。

Sodium 兼容性说明

Sodium 的兼容性会受到版本影响,因为它在不同 Minecraft 版本中的内部渲染机制可能发生变化。

以下版本是在测试中表现较稳定的组合:

Minecraft 1.21.11:Sodium 0.8.0 至 0.8.12 Minecraft 26.1.x:Sodium 0.8.9 至 0.8.12 Minecraft 26.2:Sodium 0.9.0

这些只是经过测试后较推荐的版本组合,并不代表其他版本一定无法使用。如果转场出现闪烁,或者区块突然加载得很明显,可以尝试更换 Sodium 版本,或检查 Sodium 的区块淡入设置。

音效鸣谢

Grand Teleport 提供可选的自定义音效模式。GTP 的这些音效由付费 Zapsplat 计划中获得的音频素材编辑、处理而成。

如果你更喜欢接近原版的体验,也可以使用默认的 Minecraft 音效模式。

补充说明

GTP 对玩家主动触发的传送而言,大多数情况下主要运行在客户端。

由服务器协助完成的传送,可能需要客户端和服务器端同时安装该模组。

该模组只改变镜头转场和相关视觉表现,不会提供额外的传送权限。

远景地形模组不是必装内容,但如果想获得预期中的电影式效果,Voxy 或 Distant Horizons 会更适合搭配使用。

72 下载
2026-07-02
VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI
基岩版 模组Mod

VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI

VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]

作者:CrisXolt

VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。

使用前提醒

如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。

另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。

在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。

Vanilla DX UI

Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。

这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。

Desktop UI

Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。

不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。

Mixed UI

Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。

如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。

PvP UI

PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。

当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。

主要特性

提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。 支持通过 ui/_global_variables.json 调整部分 UI 配置。 持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。

后续计划

未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。

如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。

因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面

由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:

游玩界面 带模板的创建世界界面 断开连接界面 睡觉 / 躺在床上界面 死亡界面

这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。

支持语言

当前资源包已支持多种语言,包括:

英语:en_US、en_UK 西班牙语:es_MX、es_ES 日语:ja_JP 韩语:ko_KR 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT 中文:zh_CN、zh_TW

未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。

实验玩法相关说明

部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。

已知问题

并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。

某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。

当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。

由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。

为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。

使用条款

你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。

你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。

你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。

你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。

你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。

对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。

如何停用资源包

如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。

在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。

特别鸣谢

感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。

同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。

最后说明

Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。

如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。

32 下载
2026-07-03
Me Poppy Playtime
基岩版 模组Mod

Me Poppy Playtime

Me Poppy Playtime 作者:MeBesm

欢迎体验由 MeBesm 制作的 Minecraft Bedrock《Poppy Playtime》附加包。

这个附加包围绕《Poppy Playtime》系列打造,尽可能还原了原作的氛围与特色。上方视频展示的是当前版本内容的概览。

这个附加包里加入了实体化的 GrabPack,不仅带有动画,还包含多种手臂形态,整体表现更完整,也更有代入感。

在这个附加包中,你还能遇到数量非常庞大的角色!而且,你甚至可以直接变身成其中的一些角色。

除此之外,附加包里还有很多内容,这里很难一一说完:大量方块与玩具、许多门和机关、Glowby、磁铁、防毒面具、凝胶、跳跃平台、Poppy 的箱子以及 Poppy 本人,还有电视、过场动画、纸板和海报。 总之,这里几乎什么都有,内容非常丰富。

32 下载
2026-07-03