资源图片
苍穹光影(Firmament)不换贴图,只换光线。它用你现有的材质,让熟悉的海岸、村庄和山谷多一层温暖的气氛:颜色饱满但不刺眼,白天的明暗对比保留得很好,天空是深蓝色,黄昏有暖色的光带,被照亮的云朵顶部是白的,浅水清澈到能看见水底的沙子。

主世界
- 晴朗的清晨,山谷和水面上会升起一层低雾,太阳升高后慢慢散去
- 水的颜色跟着生物群系变:温暖海域是透亮的青绿色,寒冷和冰冻海洋偏深蓝,沼泽是浑浊的绿色;溪流和瀑布清澈翻涌,能透过它们看到后面的玻璃和水
- 夜晚保持黑暗安静,火把和灯笼从金色渐变到琥珀色,月光会随月相变化,晴夜里能看到横跨天空的银河


水下
潜进水里,阳光穿过波浪照下来,聚焦后的光斑在海底流动;海带随水流摆动,泥沙微粒漂过,海泡菜会发光。抬头时,能透过起伏的水面看到一块明亮的天空,太阳在里面闪烁。下雨时水面会泛起圈圈涟漪,雷暴天浪会变高,还会出现白色浪花。



下界与末地
- 下界每个群系都有自己的空气:下界荒地是红色烟雾,绯红森林深红,诡异森林偏紫,灵魂沙峡谷是冷色的蓝绿雾气,玄武岩三角洲是灰色火山灰。烟雾会飘动上升,在熔岩海上方泛着橙光;熔岩从暗红色的表壳过渡到黄白色的脉络,上方有热浪扭曲。荧石、菌光体、传送门和哭泣的黑曜石各自发出不同颜色的光
- 末地多了一颗自己的「太阳」:一颗被光环围绕的暗星。它的淡光会让黑曜石柱、紫颂植物和末地城投下长长的影子;浮岛下方是一片被照亮的紫色雾海,星空里还有发光的星云
设置
建议先选 High(高)预设;Balanced(均衡)更省性能,Ultra(极致)画质更高。颜色页可以调对比度、饱和度、鲜艳度和白平衡;眼睛适应、暗角、锐化、晨雾和银河都能单独调节或关闭;水体页可以设置波浪、清澈度、焦散和雷暴浪花;下界和末地也各有单独的开关。设置界面目前只有英文和俄文。
安装
- 安装与游戏版本对应的 Iris 和 Sodium;
- 把下载的 zip 直接放进
shaderpacks文件夹,不用解压; - 打开「视频设置 → 光影包」,选择 Firmament,预设选 High。
这是纯客户端光影,服务器不需要安装。在 26.2 和 26.3 上请使用 OpenGL 渲染器。本次文件版本 0.6.0,支持 1.18.2 到 26.3 的正式版。作者主要在 1.21.1 + NeoForge + Iris 1.8.12 + Sodium 0.6.13 上实测,其他版本做过自动检查。已知限制:反射只能显示画面内的内容;含水方块和多层透明表面可能有瑕疵;水下反射默认关闭;不支持 OptiFine、光线追踪、PBR 和远景渲染类模组。原作者:PozziTiv4ik。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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ZenXveda 光影 ZenXveda Shaders
ZenXveda 光影
ZenXveda 光影是一款适用于 Minecraft 基岩版的光影包,兼容 Windows 和 Android。
这款光影旨在为 Minecraft 基岩版带来全面的视觉改造,呈现类似 Complementary Unbound 等 Java 版光影的高品质画面。
无论你使用高性能游戏电脑还是手机,都可以通过内置的配置子包选择适合自己设备的效果。
主要特色
真实的氛围与光照
深邃的黑暗: 洞穴深处会变得漆黑,直到火把照亮周围;夜晚则在月光下呈现更富氛围感的景象。 鲜明的天空: 深蓝色天空搭配自定义远处地平线雾效,减少原版天空偏淡的视觉效果。 自定义全景: 打开主菜单时,可以看到自定义的 360 度全景背景。纹理与 PBR 效果
平滑的地形: 草方块的纹理经过柔化,呈现更平滑、自然的外观。 发光矿石与闪亮盔甲: 通过基于物理的渲染(PBR),矿石可在黑暗中发光,钻石、铁和金盔甲也能自然地反射周围环境。 原版水体: 水的外观保持原版效果,兼顾熟悉的视觉风格与游戏中的可视性。三种性能选项
ZenXveda 光影在“全局资源”菜单中提供内置的子包滑块,可根据设备选择合适的配置。
1. 真实光线追踪(PBR)——适合高性能设备
该模式启用基岩版延迟渲染功能,包含 3D 法线贴图、高反射金属、自发光矿石和体积效果,整体画面鲜艳且对比度较高。
2. 模拟光线追踪(低 GPU 负载)——适合中端设备
保留高性能配置的光照与鲜艳纹理,同时省去 PBR 贴图带来的较高性能开销,在画面效果和运行性能之间取得平衡。
3. 移动端优化(超高性能)——适合手机和平板
专为移动设备调整,采用柔和、自然的视觉风格。降低霓虹般的饱和度和强烈的对比度,让世界呈现略带褪色感的真实画面,同时提升运行帧率。
安装方法
获取.mcpack 文件。
双击文件,将其导入 Minecraft 基岩版。
前往设置 > 全局资源,启用 ZenXveda 光影。
点击资源包旁的设置齿轮,选择所需的性能子包。
如果使用真实光线追踪(PBR)选项,建议在世界的视频设置中启用“延迟技术预览”(Deferred Technical Preview)。 碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。
主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。
支持版本与兼容文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。
安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。
本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。
苍穹光影:温暖色调、清澈水体,下界与末地各有专属氛围的光影包 Firmament
苍穹光影(Firmament)不换贴图,只换光线。它用你现有的材质,让熟悉的海岸、村庄和山谷多一层温暖的气氛:颜色饱满但不刺眼,白天的明暗对比保留得很好,天空是深蓝色,黄昏有暖色的光带,被照亮的云朵顶部是白的,浅水清澈到能看见水底的沙子。
主世界 晴朗的清晨,山谷和水面上会升起一层低雾,太阳升高后慢慢散去 水的颜色跟着生物群系变:温暖海域是透亮的青绿色,寒冷和冰冻海洋偏深蓝,沼泽是浑浊的绿色;溪流和瀑布清澈翻涌,能透过它们看到后面的玻璃和水 夜晚保持黑暗安静,火把和灯笼从金色渐变到琥珀色,月光会随月相变化,晴夜里能看到横跨天空的银河 水下潜进水里,阳光穿过波浪照下来,聚焦后的光斑在海底流动;海带随水流摆动,泥沙微粒漂过,海泡菜会发光。抬头时,能透过起伏的水面看到一块明亮的天空,太阳在里面闪烁。下雨时水面会泛起圈圈涟漪,雷暴天浪会变高,还会出现白色浪花。
下界与末地 下界每个群系都有自己的空气:下界荒地是红色烟雾,绯红森林深红,诡异森林偏紫,灵魂沙峡谷是冷色的蓝绿雾气,玄武岩三角洲是灰色火山灰。烟雾会飘动上升,在熔岩海上方泛着橙光;熔岩从暗红色的表壳过渡到黄白色的脉络,上方有热浪扭曲。荧石、菌光体、传送门和哭泣的黑曜石各自发出不同颜色的光 末地多了一颗自己的「太阳」:一颗被光环围绕的暗星。它的淡光会让黑曜石柱、紫颂植物和末地城投下长长的影子;浮岛下方是一片被照亮的紫色雾海,星空里还有发光的星云 设置建议先选 High(高)预设;Balanced(均衡)更省性能,Ultra(极致)画质更高。颜色页可以调对比度、饱和度、鲜艳度和白平衡;眼睛适应、暗角、锐化、晨雾和银河都能单独调节或关闭;水体页可以设置波浪、清澈度、焦散和雷暴浪花;下界和末地也各有单独的开关。设置界面目前只有英文和俄文。
安装 安装与游戏版本对应的 Iris 和 Sodium; 把下载的 zip 直接放进shaderpacks 文件夹,不用解压;
打开「视频设置 → 光影包」,选择 Firmament,预设选 High。
这是纯客户端光影,服务器不需要安装。在 26.2 和 26.3 上请使用 OpenGL 渲染器。本次文件版本 0.6.0,支持 1.18.2 到 26.3 的正式版。作者主要在 1.21.1 + NeoForge + Iris 1.8.12 + Sodium 0.6.13 上实测,其他版本做过自动检查。已知限制:反射只能显示画面内的内容;含水方块和多层透明表面可能有瑕疵;水下反射默认关闭;不支持 OptiFine、光线追踪、PBR 和远景渲染类模组。原作者:PozziTiv4ik。
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