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更多动作 (More Body Actions!)
这款模组引入了更多交互方式:坐下、躺平、爬行以及翻越墙壁!模组会自动根据当前姿态调整第一人称视角的摄像机位置,甚至能让你钻进只有1格高度的空间。该模组完美支持多人联机模式。
功能列表:
第一人称躯干渲染 当你坐下或躺平时,即使在第一人称模式下,也能清晰地看到自己的身体状态。
钻过狭窄空间 如果你进入爬行状态,角色会自动缩小模型,让你能够穿过只有1格高度的缝隙,甚至能建造更具设计感的低矮房屋,同时保持极佳的第一人称视角视野。
翻越墙壁 若墙壁高度不超过4格,靠近后起跳即能抓住边缘。此时你可以左右移动或再次按下空格键,轻松翻越障碍。
智能视角系统 无论你是坐着、躺着还是爬行,第一人称的摄像机高度会根据你的眼睛位置自动调整,确保视野始终处于符合逻辑的水平。
楼梯坐功能 手持任意物品点击楼梯方块,或者在生存模式空手试图破坏楼梯时,角色便会自动坐下。
角色自定义支持 该模组兼容角色创建器制作的形象,即便穿着自带动画的道具或是披风,也能正常执行坐、躺、爬等动作。
物理与碰撞检测 模组拥有完善的物理反馈。例如,若上方空间不足,你将无法起立;躺下时需要足够的水平空间来伸展双腿;爬行时可以攀爬方块,但趴着爬行时则无法跨越障碍。
头部旋转限制 为了符合身体物理规律,坐下时头部仅能转动90度,躺下时则限制在10度。
状态持久化 如果你在坐、躺或爬行状态下退出游戏,重新进入后你的姿态将完美保留。
多人联机兼容 模组在 Realms、BDS 及其他服务器上表现出色,可以轻松处理多位在线玩家的同步需求。
高度自定义
你可以随时开启或关闭模组的某些功能,例如禁用第一人称渲染、调整特定动作,或通过 /function 指令触发角色的动作。
可靠的稳定性 每个版本均经过严苛测试,发布前已修复大部分潜在Bug。如有发现遗漏问题,欢迎及时反馈。
安装与环境要求
请下载行为包 (BP) 和资源包 (RP) 并将其添加至你的世界中。
- 在世界设置中开启“测试版 API (Beta APIs)”实验性功能。
- 仅支持 Minecraft 正式发布版本(不支持 Beta 或 Preview 测试版)。
- 本模组使用了 "player.json",请注意不要与其他涉及到该文件的模组混用,以防冲突。
操作指南
如何做出动作:
- 坐下:视角向下转到底,然后按下潜行键。
- 躺下:视角向上转到底,然后按下潜行键。
- 四肢爬行:先坐下,然后向前移动。
- 常规爬行:在四肢爬行状态下跳跃即可切换。再次跳跃可切回四肢爬行。
- 起立:按下潜行键。
- 抓墙:靠近墙体,视角轻微上扬并跳跃。你可以沿边缘横向移动,或再次跳跃翻越。
抓取墙壁条件:
- 双手必须为空。
- 墙体高度不超过3格。
- 不能处于潜行状态。
- 视角上仰角度需在30至85度之间。
楼梯坐下条件:
- 楼梯方块位于脚下或前方。
- 必须站在地面。
- 距离楼梯块小于1.5格。
- 楼梯上方至少有1.4格的净高。
- 点击楼梯的前侧、顶部或侧面。
模组配置
打开配置窗口指令:/function morebodyactions_config
在窗口中你可以按需配置:
- 启用/禁用:无需重载世界即可开关模组。
- 交互设置:如是否允许点击楼梯坐下,通过视线潜行触发坐下/躺下等。
- 动作逻辑:控制是否允许在坐下时通过移动转为爬行,以及调整爬行模式切换的按键逻辑。
- 第一人称动画:是否显示第一人称身体渲染,以及开启交互提示。
- 疲劳机制:自定义抓墙时的耐力上限。
通过指令控制他人动作
使用指令:/execute as [玩家名称] run function [动作函数]
可用函数:
sit:强制坐下lay:强制躺下crawl_4:强制四肢爬行crawl:强制常规爬行 (即使在设置中禁用了这些动作,指令依然生效,适用于地图制作)
常见问题 (FAQ)
- 问:支持 Realms 服务器吗? 答:支持。请将存档下载到本地,开启相应实验功能,添加模组后再上传回服务器。
- 问:第一人称身体转动,但第三人称不变? 答:这是目前无法修复的已知Bug。
- 问:模组运行失败怎么办? 答:确保版本为正式版,已正确开启所有实验性功能,并且检查没有重复安装或旧版本的模组冲突。如果是服务器,确保托管商支持脚本执行环境。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
真实武器3 Absolute Guns 3
Absolute Guns 3 / Grenades Update
在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。
测试阶段说明
这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。
即将推出的枪械与模型示例
简介
Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。
内容
附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。
AK-47
M4(已完成)
M16(已完成)
AK-47U
黄金 AK-47
PKM
MP5(已完成)
MP5-K(已完成)
火焰喷射器
战术刀
带瞄准镜的战术刀
MGL
Glock(已完成)
战术型 Glock
M3
M1014
SPAS-12(已完成)
RPK
UMP-45
Bizon
RPG-7(已完成)
MP-40
MG-42
破片手榴弹(已完成)
闪光弹(已完成)
烟雾弹(已完成)
武器装填
附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:
注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。
合成武器
在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。
伤害系统
武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。
自定义
附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。
傀儡还不够多 Not Enough Golems
傀儡还不够多
此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。
绿宝石傀儡
金傀儡
红石傀儡
青金石傀儡
钻石傀儡
下界合金傀儡
手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。
玻璃傀儡
干草捆傀儡
基岩傀儡
仅限创造模式。
橡木傀儡
TNT 傀儡
圆石傀儡
苔石傀儡
注意
记得启用实验性选项。
作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。
自然之触 Nature's Touch
自然之触(Nature's Touch):新增 20 多种生物群系与原有生物群系改造
Nature's Touch 是一款全面改造主世界的附加包:它加入大量植物与新的世界生成内容,还重新设计了树木的外观。
附加包为主世界的所有生物群系增添了许多植物和装饰方块,包括花朵、树枝、三叶草、草类和装饰性树叶。如果你觉得 Spring to Life 更新的新增内容还不够多,这款附加包值得一试。
新增生物群系
红杉林(Redwood Forest)
果园生物群系(Orchard Biome)
苍白平原(Pale Plains)
石质森林(Stoney Forest)
向日葵花田(Sunflower Fields)
杜鹃花森林(Azalea Forest)
灌木原野(Bush Fields)
棉花田(Cotton Fields)
沙地丛林(Sandy Jungle)
沙地热带草原(Sandy Savanna)
萤火虫原野(Firefly Fields)
玫瑰花园(Rose Garden)
三叶草原野(Clover Fields)
花瀑(Flowerfall)
薰衣草森林(Lavender Forest)
荒地(Wasteland)
暖花果园(Warm Flower Orchard)
寒花果园(Cold Flower Orchard)
秋季森林(Autumn Forest)
灰烬原野(Ashfall)
草原(Grasslands)
生物群系改造
大多数生物群系也经过了全面改造,以下是其中一些示例:
方块与物品
花朵
植物
苍白之园与抛光树脂
附加包还扩展了苍白之园的部分内容,抛光树脂就是其中一例。
抛光树脂的配方:
抛光树脂可以用来制作一些新方块:
附加包还加入了枯叶(Dead Leaves),它们会随机生成在树上。现在,每种树都有对应的落叶层变体!
附加包还加入两种新武器类型和两套新工具。
镰刀(Scythes)
镰刀的伤害会随时间累积,最高可比其对应的剑多 4 点。不过,由于伤害需要时间结算,面对有护甲的敌人时,镰刀不如剑有效。
长矛(Pikes)
长矛可以通过右键触发特殊攻击,对你前方 3–4 格处的目标造成大量伤害。攻击只会影响这个距离上的目标,不会波及中间的目标;紧贴身前的目标也不会受到影响。
树脂浸制物品(Resin-Dipped Items)
树脂浸制物品是铁制装备的强化版本,伤害与钻石装备相同,耐久度则与铁制装备完全相同。
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