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Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包
这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。
贡献与交流
我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。
如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。
在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。
项目基本信息
- 本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。
- 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。
- 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。
- 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。
- 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。
当前已加入内容
以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。
盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。
配置参考:
},
"kyogre": {
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
1.4,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
1.4,
0.0
]
],
"speedModifier": 0.5,
"stamina": 20000
},
原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。
配置参考:
},
"Kyogre": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
2.5,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
2.5,
0.0
],
[
-1.0,
2.0,
0.0
],
[
-1.8,
2.0,
0.0
]
],
"speedModifier": 1.2,
"stamina": 20000
},
固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。
配置参考:
},
"groudon": {
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
4.6,
0.0
],
"speedModifier": 0.3,
"stamina": 20000
},
原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。
配置参考:
},
"Groudon": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
-0.6,
5.7,
0.0
],
"speedModifier": 0.6,
"stamina": 20000
},
其他新增宝可梦列表
- 胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。
- 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。
- 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。
- 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。
- 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。
- 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。
- 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。
- 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。
- 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。
- 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。
- 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。
- 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。
- 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。
- 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。
- 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。
- 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。
- 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。
- 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。
- 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。
- 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。
- 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。
- 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。
- 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。
- 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。
- 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。
未来开发计划
- 持续更新大家想要的宝可梦。
- 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。
制作团队贡献者
- Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。
- GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。
- Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。
- Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。
- Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。
常见问题解答(FAQ)
- 关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。
- 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。
- 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。
- 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。
- 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。
- 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。
- 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。
- 关于 Trello 面板:那是项目机密。
免责声明
诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。
感谢您的支持!
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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幻想景观 Whimscape
一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。
幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。
特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:
自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):
AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。
互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?
可以。
我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?
可以。
我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?
可以。
我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?
可以。
你能为[某模组]添加支持吗?
对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。
我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?
不可以。
你接受商业委托吗?
不接受。
增强版透视材质包 Better X-Ray Remastered
作者: ashblastop 类别: 材质包
这款轻量级的透视材质包专为《我的世界》基岩版打造。它通过高亮轮廓纹理显著提升了矿石的辨识度,确保在任何服务器中均能流畅运行,且不会影响成就系统的获取。
功能介绍
欢迎使用这款《我的世界》基岩版终极透视材质包。本材质包旨在通过改良后的视觉效果与清晰的矿石轮廓,帮助玩家轻松定位目标矿物,同时保持极高的游戏运行帧率。
核心特色
移除水体与岩浆产生的浓雾干扰。 地下矿石清晰可见,极大地降低了搜寻难度。 赋予矿石特定的高亮轮廓,视觉对比度更强。 完美适配主世界、下界以及其他维度。 保持成就系统兼容,完全支持生存模式。 支持多人联机服务器,无视服务端限制。 采用轻量化开发,确保运行无卡顿。 提供平滑、纯净的视觉观察体验。 针对《我的世界》基岩版进行了深度底层优化。推荐配置建议
为了获得最佳的矿石观测效果,建议在游戏内视频设置中,将“平滑光照”选项关闭。
原作者声明
本资源包为独立开发制作,非网络搬运或二次上传内容。
额外说明
兼容《我的世界》基岩版 26.0 及更高版本。 通过全局资源面板即可轻松激活。 对低端设备优化友好,运行负担极小。版权声明
禁止在任何平台对本材质包进行二次分发或重新上传。若需分享,请直接引用本官方页面地址。
更好的物品 Better Items
由 justinwustinn 制作 | 类型:材质包
该资源包旨在提升第一人称视角的物品显示效果,并提供了多种个性化设置选项,让你的游戏体验更加精致。
描述本材质包优化了第一人称视角下大部分物品的视觉展现与动态效果。
最小化晃动版本:只需关闭游戏设置中的“视角晃动”即可激活。 Java版视角晃动版本:开启“视角晃动”后,物品将与摄像机同步平滑摆动,但在行走时不会产生额外的剧烈位移。 动画修复:修正了如“风弹”等物品的打击动画,使其更符合逻辑;同时融入了Java版本的“重锤”动画,并修复了“地图”在手持时的动画表现。 子包选项你可以从以下多种配置中自由选择:
默认设置:标准优化方案。 RTX视觉手部:调整了手部模型位置,使其距离摄像机更远,模拟出接近 RTX 的视觉深度效果。 原版打击:将攻击动画替换为基岩版原版风格,而非默认材质包的打击动画。 Oderso式打击:移除位移,仅保留旋转动画,使战斗视觉更加简洁明快。 位移式打击:攻击时仅产生位置位移,不包含旋转,打击感更具稳定性。 二代打击 (Hit V2):挥动弧度更趋向于向下,旋转力度更为扎实。 2D物品:将玻璃、生物头颅、望远镜等物品在第一与第三人称下由3D模型转为2D显示。 食物进食:修改了部分食物模型为可挂载形态,带来不一样的视觉新鲜感。 Hive打击修复:添加了 player.entity 修正,确保在 Hive 服务器中,使用改动后的物品进行第一人称攻击时显示正常。 原版挂载:保留了原版的弓、弩、三叉戟、望远镜和盾牌的挂载表现。请根据你的个人审美喜好,从众多的子包中进行选择。
特别提示此资源包仅作用于第一人称打击动作与视觉表现。请注意,由于 Mojang 原生游戏机制限制,特定的披风或异常比例的皮肤可能会导致物品视觉错误,开发者无法修复此类底层问题。除“二代打击”外,其余子包均由我亲自重构了打击动画。尽管默认、RTX 和 2D 物品等子包致力于还原硬编码的打击效果,但并非能够达到 100% 的完美,请理性看待。
Prime's HD Textures
为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案
该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。
本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。
您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。
为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。
制作鸣谢:部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。
部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。
3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。
模型几何修复器 PandaMine's Model Geometry Fixer
作者:PandaMine5 类型:材质包
这款模组致力于解决使用市场通用唯一识别码 (UUID) 的自定义方块所出现的贴图丢失问题。
正是因为有了它的帮助,那些原本无法显示的定制家具与自定义方块,现在终于可以重新正常展现了!
重要提示:受到 Minecraft 渲染引擎机制的局限,该模组可能无法在所有设备上生效。建议将其放置在所有资源包的最上方,以提高修复受损方块的成功率。
使用条款:允许的行为 ✅
您可以在任何视频中展示此资源包或附加包,前提是必须明确标注作者为 PandaMine5,并附上 ModBay 或 CurseForge 的原始页面链接。 您可以为了个人使用目的对本资源包进行修改。 请务必使用 ModBay 或 CurseForge 的链接来分享此资源包。禁止的行为 ❌
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关于作者作者:PandaMine5 Discord:pandamine5x
Strength 16x
由 Arrow_Studios_Official 开发的 Strength 16x 是一款专为各类低端设备打造的材质包,旨在通过优化视觉效果,为您带来流畅的 PvP 战斗体验并最大化提升游戏帧率。
核心描述
Strength 16x 堪称 Minecraft 基岩版的性能优化巅峰之作。该材质包由 Arrow Studios 精心设计,致力于在移动端设备上实现卓越的帧率表现与专业级的视觉观感。
专业 PvP 与工具优化(主要特性)
短剑与优化工具:大幅提升了剑、镐和斧头的视觉辨识度。 低矮盾牌与低火:减少了屏幕遮挡,让您的视野不再受阻。 小型准星:无论使用弓箭还是近战武器,都能实现精准瞄准。 强化图标:末影珍珠、末影之眼等物品拥有了更简洁的纹理设计。 矿石轮廓:在阴暗的洞穴中,您可以瞬间锁定钻石与黄金的位置。高级实用功能
快捷移动系统:优化了背包管理效率(支持快捷移动、一键掉落及全部掉落模式)。顶级性能表现
全草方块:平滑简洁的视觉呈现,为您带来额外的帧率加持。 平滑木板:针对各种木材纹理进行了深度性能优化。 透明 UI:在合成物品时,您可以清晰地观察周边环境。 轻量化盔甲:降低渲染负担,让低端设备运行更加顺畅。美学升级
精美视觉:逼真的太阳与月亮,赋予游戏高质感的氛围。 完美平衡:在绝美视觉与极限性能之间找到了极致的契合点。欢迎在 CurseForge 上关注 Arrow Studios 以获取更多后续更新资讯。
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