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Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包
这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。
贡献与交流
我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。
如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。
在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。
项目基本信息
- 本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。
- 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。
- 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。
- 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。
- 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。
当前已加入内容
以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。
盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。
配置参考:
},
"kyogre": {
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
1.4,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
1.4,
0.0
]
],
"speedModifier": 0.5,
"stamina": 20000
},
原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。
配置参考:
},
"Kyogre": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
2.5,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
2.5,
0.0
],
[
-1.0,
2.0,
0.0
],
[
-1.8,
2.0,
0.0
]
],
"speedModifier": 1.2,
"stamina": 20000
},
固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。
配置参考:
},
"groudon": {
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
4.6,
0.0
],
"speedModifier": 0.3,
"stamina": 20000
},
原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。
配置参考:
},
"Groudon": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
-0.6,
5.7,
0.0
],
"speedModifier": 0.6,
"stamina": 20000
},
其他新增宝可梦列表
- 胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。
- 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。
- 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。
- 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。
- 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。
- 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。
- 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。
- 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。
- 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。
- 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。
- 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。
- 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。
- 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。
- 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。
- 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。
- 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。
- 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。
- 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。
- 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。
- 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。
- 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。
- 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。
- 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。
- 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。
- 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。
未来开发计划
- 持续更新大家想要的宝可梦。
- 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。
制作团队贡献者
- Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。
- GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。
- Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。
- Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。
- Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。
常见问题解答(FAQ)
- 关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。
- 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。
- 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。
- 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。
- 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。
- 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。
- 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。
- 关于 Trello 面板:那是项目机密。
免责声明
诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。
感谢您的支持!
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout
JEI 配方书界面布局
将配方书界面调整为 JEI 风格
介绍
这款材质包会更改配方书的外观,使其呈现出 Minecraft Java 版 Just Enough Items(JEI)模组的界面风格。它经过优化,可适应不同的图形界面缩放比例。
视频展示
注意
此材质包有两个版本:JEI Recipe Book v1.x.x 和 JEI Recipe Book v1.x.x (VDX Desktop UI)。
如果没有使用 @CrisXolt 制作的 VDX: Desktop UI,请选择普通版。如果正在使用 VDX: Desktop UI,请选择对应的 VDX 版,并将它放在 VDX: Desktop UI 上方。
矿石显现 Plus Visible Ores Plus
矿石显现 Plus
这款材质包通过明亮的发光效果和清晰的轮廓,让矿石更容易被发现。
功能特点:
矿石发光效果可照亮洞穴。 为各类矿石添加醒目的轮廓。 即使在昏暗的洞穴中,也能从更远处辨认钻石、绿宝石、远古残骸等矿物。使用要求:需要启用 Vibrant Visuals 图形模式,发光效果才能生效。
启用教程:观看视频教程
作者:@d_de_diego_d
A&S 视角模型(支持原版盔甲袖子) A&S View Model with Vanilla Armor sleeve
A&S 视角模型(支持原版盔甲袖子)
作者:VanceMcVanceMc
重要要求: 本资源包需与原版 Action & Stuff 配合使用。请先安装并启用 Action & Stuff,并确保它在加载顺序中位于本资源包下方,这样所有功能才能正常运行。
全面调整视角模型的位置、旋转角度和缩放比例,并增加对原版盔甲袖子的支持。
支持 Action & Stuff 1.5–1.11 版本。
功能
自定义位置、旋转与缩放: 精细调整视角模型在 X、Y、Z 轴上的位置。
盔甲袖子: 新增对原版盔甲袖子的支持。
更清晰音效 Better Sounds
更清晰音效(Better Sounds)
简介
更清晰音效优化了 PvP 等场景中的音效表现,让声音听起来更加清晰、悦耳。
包含的音效
攻击命中 弓的拉弓蓄力与射击 盾牌格挡与失效 重锤猛击 末影珍珠 方块破坏 脚步声 不同方块各自对应的放置音效 进食与饮水 药水瓶 熔岩与水欢迎在评论区提出建议。
生存全面优化 Survival Overhaul
生存全面优化(Survival Overhaul)
作者:HoneyStudios
Survival Overhaul 是一款面向 Minecraft 基岩版的综合资源包,旨在提升生存玩法的整体体验。它将多项实用功能整合在一起,让你无需叠加安装多个资源包,也能获得整洁、完善的生存体验。
本包兼容 Actions & Stuff 及其他资源包。若同时使用 Actions & Stuff,请将本包放在它的上方。
功能
深色界面
为物品栏、合成、酿造、交易、设置等所有界面换上深色主题,并将文字颜色调整为白色,方便在深色背景上阅读。
动态 RGB 经验条
用流畅的彩虹动画经验条替换原版绿色经验条,为 HUD 增添鲜明、现代的视觉效果。
快捷栏编号
在快捷栏的每个格子中显示对应编号(1–9),方便快速确认位置。
生命值条指示器
在生物上方显示浮动生命值条,标明其当前生命值百分比。支持 85 种实体,包括所有敌对生物、被动生物和 Boss。为保持 HUD 简洁,不显示玩家生命值条。可通过子包选项开启或关闭。
村民交易显示
更清楚地展示村民的交易选项,包括已锁定和未锁定的交易,并改善物品显示效果,方便快速找到所需交易。
作物优化
成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯和甜菜根植株会显示随机纹理变化,并加入更自然的花朵效果:胡萝卜为白花,马铃薯为紫白花,甜菜根为红花。此外还改进了干草块的纹理。
食物属性显示
将鼠标悬停在食物上,即可在物品名称中查看其饥饿值和饱和度。支持游戏中的所有食物。
附魔图标
在附魔名称旁显示对应图标,方便快速辨认附魔。
酿造指南
在酿造台界面旁显示交互式指南面板,介绍药水配方、修饰材料(荧石粉、红石粉、火药和龙息)以及各种材料组合。
快捷合成按钮
在物品栏界面中提供一键打开工作台的入口。
耐久度显示
手持工具、武器或护甲时,在 HUD 上以数字显示物品耐久度。耐久度较低时还会出现闪烁警告。
盾牌动画
第一人称格挡时,盾牌位置会下移,改善视野。
方块纹理改进
优化下界金矿石、下界石英矿石、侦测器和脚手架的纹理。
坐标显示
提供坐标显示功能。
子包选项
Survival Overhaul 提供以下子包选项:
开启生命值条指示器:在生物上方显示浮动生命值条。 关闭生命值条指示器:隐藏生物生命值条,让画面更简洁。开始游戏前,可在资源包设置中选择所需选项。
安装方法
下载资源包。 将资源包导入 Minecraft 基岩版。 在全局资源或世界的资源包设置中启用。 选择所需的子包选项。兼容性
支持 Minecraft 基岩版 1.21+ 和 26.10+。 兼容 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals 图形模式。 可与行为包和附加包同时使用。 无需启用实验性功能。火山核心 VulkanCore
VulkanCore(火山核心)
作者:LleafzxLleafzx
这款资源包在保留原版纹理的同时,着重优化运行表现,让游戏体验更流畅,画面色彩也更加鲜明。
资源包介绍
VulkanCore 功能概览
这是一套集于一体的优化方案,包含移除雾效、减少粒子和简化动画等调整,旨在提升游戏帧率表现。
v9 更新内容
修复聊天界面问题,加入简洁界面和物品耐久度显示功能,并对资源包进行了重新制作。
如果在 Ultra 模式下遇到卡顿或延迟,建议将渲染距离调整为 8–9 个区块,或切换到 Standard 模式。
模式说明
Standard(标准):完整支持着色器和附加包;不启用完整草地效果。 Pro(专业):提供鲜明、流畅的视觉效果与优化雾效,提升帧率和稳定性;适合搭配中等规模的附加包;不启用完整草地效果。 Ultra(极致):提供鲜明、流畅的画面和优化雾效,面向低端及中端设备提升性能;启用完整草地效果。Ultra 补丁版(Alpha)/ Standard:据作者介绍,这两个版本完整支持各类着色器,并且在开启 Vibrant Visuals 后仍能保持稳定。
作者表示,资源包在搭载 Snapdragon、Apple 和 MediaTek 芯片的手机上表现更佳。
性能表现
尽可能让帧率达到设备屏幕的最高刷新率;实际表现取决于设备本身的上限。 减少帧率骤降、卡顿和延迟。 提供稳定、流畅的帧率表现。 面向较高负载的画面效果进行优化,尽量避免游戏运行变慢。 提升帧率稳定性和运行速度。画面与色彩
呈现更浓郁、鲜明的色彩。 让各类生物群系中的画面更清晰、锐利。 平衡亮度与对比度,帮助玩家更容易看清环境。效果与细节
移除不必要的粒子效果。 减少或简化动画。 优化雾效渲染,降低画面负担。 让画面保持清爽、简洁,并减少资源占用。优化特点
降低资源使用量,减少设备额外负担。 在低端和中端硬件上也能保持流畅表现。 在画面效果与运行效率之间取得平衡。视野改善
移除水下浑浊雾效,让水下环境更容易看清。 减少熔岩区域的雾霾和扭曲效果,改善上下方的视野。 移除主世界各生物群系中的远景雾效。 减少下界浓重的烟雾和雾层,让环境更清晰。 移除末地的紫色雾效和模糊感,提升可见度。 在保持自然观感的同时改善帧率。 支持不同渲染距离和多种设备类型。无论是生存、SMP 联机、探索、建造,还是远距离寻找生物,VulkanCore 都希望让视野更开阔,减少地形被遮挡、视线受限的情况。
VulkanCore 的起源
“VulkanCore 最初并不是为了公开发布而制作的。很长一段时间里,它只是我为自己准备的一套优化方案:我把各种调整整合起来,在直播时自己使用。
它一开始也不叫 VulkanCore,最初的名字是 Lithium_Optimizer。随着内容不断扩展,这套方案逐渐变得更全面、更可靠,也更有力,于是我为它改了名字。
后来,许多一直支持我的关注者不断询问我使用了哪些性能设置,我便决定把它整理完善并分享出来。这样一来,原本只服务于我个人的配置,也能帮助更多玩家让 Minecraft 基岩版运行得更加流畅。”
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