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Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包
这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。
贡献与交流
我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。
如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。
在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。
项目基本信息
- 本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。
- 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。
- 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。
- 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。
- 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。
当前已加入内容
以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。
盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。
配置参考:
},
"kyogre": {
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
1.4,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
1.4,
0.0
]
],
"speedModifier": 0.5,
"stamina": 20000
},
原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。
配置参考:
},
"Kyogre": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
2.5,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
2.5,
0.0
],
[
-1.0,
2.0,
0.0
],
[
-1.8,
2.0,
0.0
]
],
"speedModifier": 1.2,
"stamina": 20000
},
固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。
配置参考:
},
"groudon": {
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
4.6,
0.0
],
"speedModifier": 0.3,
"stamina": 20000
},
原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。
配置参考:
},
"Groudon": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
-0.6,
5.7,
0.0
],
"speedModifier": 0.6,
"stamina": 20000
},
其他新增宝可梦列表
- 胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。
- 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。
- 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。
- 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。
- 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。
- 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。
- 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。
- 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。
- 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。
- 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。
- 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。
- 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。
- 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。
- 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。
- 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。
- 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。
- 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。
- 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。
- 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。
- 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。
- 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。
- 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。
- 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。
- 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。
- 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。
- 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。
未来开发计划
- 持续更新大家想要的宝可梦。
- 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。
制作团队贡献者
- Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。
- GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。
- Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。
- Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。
- Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。
常见问题解答(FAQ)
- 关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。
- 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。
- 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。
- 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。
- 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。
- 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。
- 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。
- 关于 Trello 面板:那是项目机密。
免责声明
诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。
感谢您的支持!
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
极致写实:基岩版 Optimum Realism for Bedrock Edition
极致写实:基岩版(Optimum Realism for Bedrock Edition)[兼容 Vibrant Visuals]
作者:atmosphere_of_tech
资源包简介
《极致写实》是 Optimum Realism Java 版资源包的基岩版移植,专为 Minecraft 基岩版打造,支持光线追踪,并通过基于物理的渲染(PBR)材质呈现更真实的方块细节。资源包在提升画面质量的同时兼顾运行性能,整套转换流程由自动化工具完成,使方块材质能够持续同步更新。
兼容性
支持 Vibrant Visuals、RTX 和延迟着色器。
版本说明
64x 版本免费提供;128x 与 256x 版本为会员专属。
更新内容
基岩版转换流程已全面重构。现在,每个方块都会经过定制自动化工具处理,将完整的 Java 版资源包转换为基岩版 RTX 格式,并尽量保持统一的 PBR 质量。
完整支持 Minecraft 1.21.5,涵盖铜制方块、苍白之园、树脂、眼眸花以及其他新增方块。 兼容 Vibrant Visuals,可在 Xbox、PlayStation、移动设备和 PC 上使用 Minecraft 的 PBR 图形模式。 支持 RTX 与延迟着色器,适配 BetterRTX、YSS SE 及其他延迟着色器。 自动处理全部方块,统一应用 PBR 材质,减少人工转换造成的遗漏。系统要求
RTX(BetterRTX 模组)
需要配备 RTX 显卡,才能较为流畅地运行该资源包。
PC 延迟着色器
推荐使用 GTX 1050 或更高性能的显卡,但不是硬性要求。实际表现会受到世界类型和着色器设置影响。
移动设备延迟着色器
建议使用中端或更高配置的设备。YSS SE Shaders 是适用于移动设备的推荐延迟着色器,具体性能可能因设备而异。
Vibrant Visuals
只要设备支持 Minecraft 的 Vibrant Visuals 模式即可使用,无需额外安装模组。支持的平台包括 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4/5、Android、iOS 和 PC。
主要特点
通过自动化流程处理 690 多种 PBR 材质。 针对 Minecraft 1.21.5 更新,覆盖全部方块。 兼容 Vibrant Visuals、RTX 与延迟着色器。 支持 PC、主机和移动设备上的 PBR 效果。 兼顾画面质量与运行性能。包含的 PBR 贴图
颜色贴图(Colour) 法线贴图(Normal) 高度与位移贴图(Height / Displacement) 自发光贴图(Emissive) 金属度贴图(Metallic) 粗糙度贴图(Roughness) 不透明度贴图(Opacity)发光矿石 Pro Glowing Ores Pro
发光矿石 Pro
发光矿石 Pro 会为矿石添加明亮的发光效果,让它们在昏暗洞穴中更容易被发现。无论是在深板岩层中采矿,还是探索大型洞穴,钻石、金矿、铁矿、红石矿、青金石矿、煤矿、绿宝石矿和铜矿都会在黑暗中更加清晰。
功能
支持基岩版: 兼容 26.30 及更高版本的更新。 适合生存模式: 可在生存世界中使用,不会破坏现有世界。 覆盖多种矿石: 包括钻石、金矿、铁矿、红石矿、青金石矿、煤矿、绿宝石矿和铜矿。 性能开销较低: 经过优化,尽量减少对帧率的影响。完整草地 | 快速草地 Full Grass | Fast Grass
完整草地 | 快速草地(Full Grass | Fast Grass)
作者:creepcat
描述
完整草地会把草方块侧面的草纹理替换为完整的绿色覆盖,让方块的每一面都保持草地外观。草方块、草径和其他相似方块的侧边不再露出泥土色条带,整体看起来更整洁统一。
覆盖内容
草方块 覆雪草方块 草方块(手持物品,Carried Item) 草径 菌丝 灰化土 绯红菌岩 诡异菌岩 泥巴红树根 幽匿催发体无边框玻璃 Borderless Glass
无边框玻璃(Borderless Glass,支持 Vibrant Visuals)
无边框玻璃是一款轻量级 Minecraft 资源包,调整了玻璃方块与玻璃板在建筑中的连接效果。它移除了原版玻璃纹理中生硬的内部边框和实心外轮廓,让相邻玻璃能够更自然地连成连续表面。
截图
功能
无边框玻璃:玻璃方块和玻璃板连接后,不再显示明显的内部边框与实心轮廓。 支持 Vibrant Visuals。安装
将资源包导入 Minecraft,并在资源包设置中启用即可。
G-Flow 暗色界面 G-Flow Dark UI
G-Flow 暗色界面(G-Flow Dark UI)
作者:Gameflowplayz
简介
G-Flow 暗色界面是一款适用于 Minecraft 基岩版的深色界面资源包,专为喜欢暗色风格、又希望保留熟悉 Minecraft 观感的玩家设计。
它将游戏菜单与 HUD 调整为深色面板,加入低调的紫色点缀,并搭配清晰利落的像素风设计,让界面看起来更现代,也更适合长时间使用。
G-Flow 暗色界面的重点,是让游戏界面更暗、更整洁,同时不改变 Minecraft 原有的视觉识别。
功能
自定义界面颜色
可用颜色
青色 红色 黄色 紫色 绿色更多功能
深色主菜单 深色暂停菜单与游戏菜单 重新设计的物品栏界面 更暗的游戏内 HUD 与快捷栏 深色界面面板、按钮和物品栏槽位 低调的 G-Flow 紫色点缀 保留 Minecraft 风格的清晰像素设计 轻量化设计,适合日常游玩该资源包通过资源包机制覆盖 Minecraft 中可以替换的各类界面。
原版加设计理念
G-Flow 暗色界面没有试图彻底重做 Minecraft。它保留熟悉的 Minecraft 字体、图标与整体布局,只为界面加入更鲜明的深色视觉风格。
兼容性
Minecraft 基岩版
支持与现有世界、纹理资源包及视觉资源包配合使用。
制作:GameFlowPlayz
Tanukis!(小熊猫) Tanukis! (Red Panda)
Tanukis!(小熊猫)
作者: parzival0312
这是作者制作的又一款基岩版移植资源包。该资源包最初由 s0phussy 为 Java 版制作,之后由作者移植至基岩版。它的灵感来源于 Pinterest 上的一则帖子,会替换熊猫的模型与纹理,将它们改造成可爱的“小熊猫”形象。
资源包包含两个版本:
其中一个版本会将所有熊猫替换为小熊猫。 另一个版本保留原版熊猫,同时允许玩家通过命名牌召唤小熊猫。可使用的命名牌名称为Tanuki 或 Red Panda。
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