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幻想景观 Whimscape
一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。
幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。
特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:
自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):
AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。
互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?
可以。
我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?
可以。
我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?
可以。
我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?
可以。
你能为[某模组]添加支持吗?
对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。
我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?
不可以。
你接受商业委托吗?
不接受。
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)
这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。
核心功能与视觉革新
这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。
版本 9.0:极致性能的里程碑
步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。
这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。
版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性
对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。
这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。
新鲜食物 Fresh Food
Fresh Food (新鲜食物)
这是一款旨在为 Minecraft 注入新活力的资源包。它将原本二维的食物赋予了立体的灵魂,不仅添加了精致的 3D 建模,还精心打磨了一系列独特的进食动画效果。
该资源包对游戏中的所有食物进行了彻底重制,从零开始构建了符合游戏美术风格的 3D 模型,为这些基础物品增添了应有的质感。为了确保优秀的兼容性,默认设置为 GUI 界面、物品展示框内的食物以及掉落物模型保持原有的 2D 视觉效果。得益于这种预留空间的设计,它能够与诸如 Animated Textures(动画材质)或 Detail Brush(细节笔刷)等修改贴图的资源包完美共存。当然,若您追求极致的立体视觉体验,只需通过 RespackOpts 进行设置,即可轻松开启这些物品在上述场景下的 3D 外观。
此外,每种食物都拥有专属的进食动画,极大地丰富了游戏的沉浸感。例如,当你啃食苹果时,会呈现出环绕式的进食轨迹;而享用鱼类食物时,则能清晰地看到底部的鱼骨显现。还有更多细节等待着玩家在游戏中去一一发现,或者更确切地说,去亲自品尝它们。
在最新的更新中,所有类型的食物都引入了可重命名变体。这一功能不仅让玩家能在物品展示框中更好地展示食物,还能营造出就如同将佳肴实实在在地摆在餐桌上的视觉效果,为你的家园装扮增添了浓郁的生活气息。
圆润树木 Round Trees
圆润树木 (Round Trees)
现实生活中的树木拥有圆润、自然的轮廓,但为何在 Minecraft 之中,它们却呈现为棱角分明的方块柱呢?为了弥补这一视觉缺憾,我精心开发了这一款名为“圆润树木”的资源包,旨在彻底解决这个问题。
当你安装并使用这款资源包后,游戏中那些生硬的树干将转变为圆润的形态,赋予它们应有的自然美感。你可以放心地享受游戏,不必再为那些不协调的方块树木而困扰,让视觉体验回归舒适与和谐。
在兼容性方面,该资源包表现优异,能够轻松与你当前正在使用的其他资源包共同运作。只需在资源包加载列表中,将“圆润树木”置于最顶层,即可确保它完美生效,打造出属于你的圆润自然景观。
3D作物重制版 3D Crops Revamped
3D 作物重制版
将《我的世界》中的农作物升级为 3D 立体模型。
你是否已经厌倦了原版游戏中那些扁平且毫无生气的 2D 农作物?这款轻量级的资源包能够解决你的烦恼,它只需简单加载,即可将你的耕地焕然一新,让所有的农作物都以充满细节的 3D 方块形式呈现。
优化改进
修复了部分树叶方块上存在的贴图悬空问题。 显著增强了农作物生长阶段的辨识度,同时大幅降低了纹理重复感,视觉体验更为自然。 为南瓜梗和西瓜梗赋予了独特的色彩表现。 对模型边缘进行了特殊处理,实现了边缘隐形,使外观更加整洁。 增加了对更多植物种类的适配支持。适配方块清单
胡萝卜、甜菜根、马铃薯、小麦、西瓜梗、南瓜梗、下界疣、红蘑菇、棕色蘑菇、甘蔗、甜浆果丛、诡异菌、绯红菌。
高效美化草方块 Fast Better Grass
Fast Better Grass - 高效美化草方块
这款资源包能够让草方块及其衍生方块的侧面显示顶部的纹理,从而显著提升游戏视觉效果。该资源包不仅完全兼容其他资源包,还被知名整合包 Fabulously Optimized 所收录。
这项改动适用于以下方块:
草方块 雪地草方块 泥土路径 灰化土 菌岩 诡异菌岩 绯红菌岩值得一提的是,泥土路径拥有独特的视觉特性——它会自动向下延伸纹理,使得在村庄环境中使用时,视觉过渡更加平滑且自然。
简而言之,这款资源包以最纯粹的形式还原了 OptiFine 中 Better Grass 功能的“快速模式”。其实现方式完全基于原版方块模型的调整,不依赖任何模组资源。
常见问题解答
问:这个资源包能兼容我目前使用的其他资源包吗? 答:完全可以,它能与大多数资源包同时运作。
问:使用这个资源包需要安装额外的模组吗? 答:不需要,它无需任何模组支持。
问:未来会考虑添加“精致模式”吗? 答:目前尚无明确计划,也许未来会找到合适的实现方式。
问:它与其他类似产品相比表现如何? 答:这款资源包的优势在于: 它纯粹通过修改模型来实现效果,不涉及纹理替换,因此能与众多资源包完美协作,且体积更小; 完全无需模组,安装便捷; 即使遇到同样尝试修改方块模型的资源包,依然能保持和谐兼容; 独有的向下延伸泥土路径功能,提升了细节表现; 在小幅提升视觉观感的同时,还可能带来轻微的性能优化。
问:会为旧版本游戏制作移植版吗? 答:目前没有该计划。
Pokemans Pack [Cobblemon]
Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包
这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。
贡献与交流
我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。
如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。
在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。
项目基本信息
本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。当前已加入内容
以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。
盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。
配置参考:
},
"kyogre": {
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
1.4,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
1.4,
0.0
]
],
"speedModifier": 0.5,
"stamina": 20000
},
原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。
配置参考:
},
"Kyogre": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
2.5,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
2.5,
0.0
],
[
-1.0,
2.0,
0.0
],
[
-1.8,
2.0,
0.0
]
],
"speedModifier": 1.2,
"stamina": 20000
},
固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。
配置参考:
},
"groudon": {
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
4.6,
0.0
],
"speedModifier": 0.3,
"stamina": 20000
},
原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。
配置参考:
},
"Groudon": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
-0.6,
5.7,
0.0
],
"speedModifier": 0.6,
"stamina": 20000
},
其他新增宝可梦列表
胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。未来开发计划
持续更新大家想要的宝可梦。 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。制作团队贡献者
Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。 GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。 Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。 Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。 Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。常见问题解答(FAQ)
关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。 关于 Trello 面板:那是项目机密。免责声明
诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。
感谢您的支持!
清新路标纹理 Fresh Waystones Texture
清新路标纹理 (Fresh Waystones Texture)
该资源包专注于对路标(Waystones)模组的纹理进行视觉优化。通过对原有贴图的深度翻新,这款资源包显著提升了路标的精细度与质感,使它们在游戏环境中显得更加美观且自然。如果您希望在提升游戏沉浸感的同时,让路标模组的视觉风格焕然一新,那么本资源包绝对是您的最佳选择,能够为您带来更高质量的交互体验。
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 (Radical Cobblemon Trainer Textures Plus)
本资源包是专为“激进方块宝可梦训练师”模组的最新版本所量身定制的视觉升级内容。
通过安装此扩展包,您可以为原模组中各类训练师角色解锁更丰富、更多元化的皮肤纹理,从而显著提升游戏世界的视觉沉浸感。无论您是追求深度个性化的外观定制,还是希望通过全新的材质为您的方块宝可梦世界增添新鲜色彩,这套纹理扩展包都能与您的最新版模组环境实现完美兼容与无缝集成。
7日热门资源
Prime's HD Textures
为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案
该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。
本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。
您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。
为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。
制作鸣谢:部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。
部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。
3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。
视觉特效+ Visual Effects +
视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。
核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的resourcepacks 文件夹。
在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。
确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。
兼容性说明
该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。
Knight's Armory
Knight's Armory 32x32
作者:Reymecos_TheArmorSmith 分类:资源包
致力于为 Epic-Knight 及其相关模组带来 32x 分辨率的写实与历史风格升级。
渴望提升你的战斗体验吗?本资源包旨在将多款热门模组的武器与防具进行高清重制。在忠于原版贴图的基础上,我们融入了更丰富的细节,使其既考究又精致。该项目目前重点适配 Epic Knights 及其附属模组。
鸣谢 cole3050 提供的纹理支持与杰出贡献。
涵盖的主要内容:
Epic Knights: Shields, Armor and Weapons [Fabric & Forge] (Epic Knights: 盾牌、护甲与武器) Epic Knights: Slavic Armory (Epic Knights: 斯拉夫军械库) Epic Knights: Addon (Epic Knights: 附加组件) Epic Knights: Ores and Alloys (Epic Knights: 矿石与合金 —— 已获得模组作者授权)关于其他扩展:
Epic Knights: Antique Legacy (Epic Knights: 古代遗产) 及未来推出的早期中世纪内容,将以独立的资源包形式发布,敬请关注我的其他作品。当前进度说明:
目前暂未包含海量防具图标。将所有图标高质量重绘至 32x 分辨率是一项巨大的工程。 包含原版防具与武器的早期中世纪风格重制,以此确保其与核心模组内容保持平衡。 目前已完成的项目:Epic Knights(已完成)、Epic Knights Addon(已完成)、Epic Knights Slavic Armory(已完成)、Epic Fight(除书籍外均已完成)。未来计划:
持续更新,同步适配 magistu 及其团队推出的全新内容。 我们已建立 Discord 频道,旨在交流并创作更多风格各异的 32x 材质。如果你感兴趣,欢迎与我联系。祝您游戏愉快!
怀旧快进草方块 Silver Age Fast Grass
怀旧快进草方块 (Silver Age Fast Grass) 旨在恢复《我的世界》1.8 版本中那充满怀旧气息且色彩鲜艳的草方块侧面纹理。
在早期的《我的世界》版本中,当玩家将游戏图形设置调为“流畅”时,草方块会呈现出一种独特的侧面纹理。这种设计使得无论处于何种生物群系,草方块的侧面始终保持着统一、高饱和度的翠绿色。然而,随着 1.9 版本的更新,这一特性被官方移除,取而代之的是能够在所有生物群系中根据环境自动改变颜色的草方块侧面覆盖层,即便是在“流畅”画质下,这种覆盖层也不会再消失。
本资源包能够完美运行于任何现代版本。尽管在 1.20.1 之后的版本中,游戏内可能会将其标记为“版本过旧”,但这并不会影响其实际的显示效果与功能体验。