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我的世界基岩版石墓 StoneTombs 装饰|功能模组Mod下载

石墓 StoneTombs

模组Mod 更新于 2026-04-27

资源图片

石墓 (StoneTombs)

此插件为您在游戏中添加了一个墓碑系统。当您死亡时,系统会自动生成一座墓碑来储存您的物品,并给予您一把专属钥匙。这把钥匙不仅能让您开启墓碑取回装备,还支持传送功能,助您快速回到死亡现场。

基本信息与兼容性

本插件与各类插件、领域服务器 (Realms) 以及“动作与事物 (Action and Stuff)”等模组保持兼容。安装本插件不会影响成就系统的获取,也无需开启任何实验性功能。此外,该插件未修改 player.json 文件,保证了良好的游戏兼容性。

插件机制概览

死亡后,墓碑会自动生成并标注您的名称。系统会同步生成一把对应钥匙。为了安全性,只有墓碑的归属者(即墓碑上刻有名字的人)可以使用钥匙开启,防止他人非法获取您的物品。相关死亡信息和钥匙获取通知将会在聊天栏中提示,方便您追踪方位。

设置与安装建议

如果您已经拥有一个正在运行的服务器或领域,并希望添加此插件,建议采取以下操作:先复制当前存档,安装“石墓 (StoneTombs)”插件,进入存档获取钥匙以确立所有权,然后再将更新后的存档上传至服务器或领域。

在安装步骤上,请务必下载并安装“石墓行为包 (StoneTombs BP)”以处理游戏逻辑,以及“石墓资源包 (StoneTombs RP)”以确保模型纹理正确加载。两者缺一不可。

更新日志:版本 1.6.5

在此更新中,我们引入了更多个性化机制,让玩家可以更自由地打造墓碑外观。进入游戏时,您将获得一把全新的永久性钥匙,即使死亡也不会丢失,您可以将其存放在箱子中。利用该钥匙,您可以自定义墓碑的模型样式和名称颜色。默认情况下,系统设置为随机模型,确保每一座墓碑都独具特色。

更新日志:版本 1.4

在此版本中,我们添加了“配置之匙 (Config Key)”,这是一款专为世界房主设计的核心道具。通过配置之匙,您可以深入调整墓碑的各项功能:

  • 钥匙附魔:设定钥匙的附魔状态,支持固定附魔或随机附魔。
  • 墓碑所有权限制:限制墓碑仅由所属玩家开启。
  • 墓碑信息显示:直接在墓碑上显示归属者名称。
  • 死亡坐标提示:在聊天栏或钥匙说明中显示确切的死亡坐标。
  • 死亡掉落设置:配置死亡时钥匙是否会被清除。
  • 空背包生成逻辑:即使玩家背包为空,依然可以选择是否生成墓碑。
  • 环境交互:增加在开启墓碑时生成僵尸或骨骼的随机事件。

功能特性总结

  • 墓碑系统:死亡时自动生成墓碑,保护您的库存物资。
  • 智能传送:持有附魔钥匙的玩家可直接传送至墓碑位置,节省奔波时间。
  • 交互保障:仅限墓碑归属者使用钥匙开启墓碑,点击墓碑即可取回物品。
  • 导航指引:钥匙内置详细信息,并同步更新至聊天栏,确保您不会迷失方向。
  • 岩浆防护:若您在岩浆中死亡,墓碑会自动构建一个泥土结构进行保护。当您传送过来取物时,无需担心被岩浆灼伤,极大提升了生存取回物资的安全性。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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编织奇境:主世界全面改造 Fabricated Fantasy | An Overworld Overhaul
基岩版 模组Mod

编织奇境:主世界全面改造 Fabricated Fantasy | An Overworld Overhaul

主世界的风景看久了,总觉得少了点新鲜感?Fabricated Fantasy(编织奇境) 是一款主世界生物群系全面改造附加包:它不新增维度,而是把你熟悉的那些生物群系重新“装修”一遍,让走过无数次的地方变得陌生又迷人。

世界会变成什么样 几十种全新植物与花朵,分布在世界上绝大多数生物群系里,随便走走就能看到原版没有的景致 大部分生物群系拥有自定义树木生成,森林的轮廓和原版明显不同 新的发光植物和发光方块,入夜之后的野外会多出不少光点 每个生物群系都有专属的雾效:平原视野最开阔、最好认路,苍白之园则被浓雾笼罩,是最难辨方向的地方 留意新的生物

在探索时别忘了看看四周:黑森林里会飘荡着幽暗的 Gloom Wisp(幽暗鬼火),沼泽深处则潜伏着 Bog Lurker(沼泽潜伏者)。

画面建议

作者建议使用较高的画质设置(Fancy)游玩,同时也专门为活力视觉做了完整适配,整体风格在一定程度上参考了 Dark Fantasy Visuals。

使用前请注意 目前仍是 Alpha 测试阶段(当前版本 0.8.4-alpha),作者本人在自己的设备上也遇到过崩溃 改动和新增内容很多,配置较低的设备可能出现卡顿和性能问题 想在长期存档里体验,务必先复制一份存档或做好备份,不要直接在重要世界里开启

作者:BLJ

208 下载
2026-10-22
梦境之地 The Dreamlands
基岩版 模组Mod

梦境之地 The Dreamlands

某天,一个来自另一个宇宙的存在向你伸出了手,邀请你走进它的领域——那里像梦,又像记忆,安静得让人发毛。梦境之地(The Dreamlands)是一款以热病梦境、后室和阈限空间为灵感的恐怖冒险附加包,没有铺天盖地的追逐和尖叫,只有似曾相识却处处不对劲的场景,慢慢把你拖进不安里。

这是一个怎样的地方

梦境之地是一处夹在梦与回忆之间的空间。它会模仿你过去见过的熟悉建筑,却总是差那么一点,熟悉得刚好让人心里发慌。

掌控这里的是来自另一个宇宙的实体“梦者”(The Dreamer)。它想给每位误入的“客人”带来安慰、熟悉感和休息,让你暂时逃离现实。它本身并不好斗——但只要有人想离开,它就会变得充满敌意。

最新的 v0.5 系列加入了自定义维度、平行宇宙、6 个新层级、更多方块与结构、交通标志、阶段机制、新实体和音乐;v0.5.2 修复了不支持“绚丽视效”的问题和第 4 层无法生成的问题,并修改了现实传送门的提示信息。

怎么进入梦境之地

进入世界后等待大约 5 分钟,维度传送门就会出现;或者去找那个能把你带进去的实体。

怎么逃出去

一旦看到下面这类奇怪的结构,那就是通往下一层的出口。别停下,继续寻找出口:

所有出口方块一览:

使用须知 不需要开启任何实验性玩法开关。 附加包为单个 .mcaddon 文件,行为包和资源包已合在一起,导入即可。 如果卡顿明显,可以打开简易图像并调低渲染距离。 作品目前仍处于测试阶段,可能会有漏洞,后续内容也会继续调整。 作者特别说明:本作并非 Wonderland.jar 的移植作品,与其无关,也不是受其启发制作。
200 下载
2026-10-21
Poke 奇幻扩展包(PFE) Poke's Fantasy Expansion (PFE)
基岩版 模组Mod

Poke 奇幻扩展包(PFE) Poke's Fantasy Expansion (PFE)

Poke 奇幻扩展包(PFE)

为 Minecraft 新增 900 多种内容,拓展游戏的后期体验。

实验性功能

本附加包无需启用任何实验性功能开关。

维基

访问 PFE 维基

交流与反馈

如有疑问、想法、反馈或漏洞报告,可加入 Discord 社区。

本附加包从英文翻译为其他语言。如非英语玩家遇到翻译问题,敬请谅解。

182 下载
2026-10-24
建筑魔杖 Build Wand
基岩版 模组Mod

建筑魔杖 Build Wand

还在一格一格地垒墙、铺地板?建筑魔杖让你选好两个角,剩下的交给它:整块填充、只做外壳、只砌四面墙、按图案铺设,甚至直接堆出一座金字塔,全部通过游戏内的菜单完成。

怎么拿到魔杖

输入命令 /wand 直接获取,或者在工作台上按下面的配方合成:

绿宝石 金锭 绿宝石 木棍 木棍 基本操作

选区域:手持魔杖右击,先后设定两个角点。

右击方块:使用这个方块的坐标; 对着空中右击:选中视线所指的方块(最远 64 格);如果指向天空,则使用你脚下的坐标(与“显示坐标”中的数值一致); 潜行 + 右击:清除当前选区,重新开始。

选中的位置会冒出金色闪光,2 秒后填充菜单自动弹出。

选方块:第一步可以从快捷栏里挑一个方块,也可以选择一个方块分类(混凝土、石头与砖块、下界等)。 设参数:第二步会列出该分类下的方块,并设置填充模式、是否替换、图案和金字塔选项;选错了可以退回上一步。 确认:确认页会显示区域尺寸和方块总数,点“建造”开工,或点“返回”修改。大型填充会在后台进行,完成后聊天栏会提示,并告诉你用了多久。 填充模式 填充:把整个选区填满。 外框:只放置区域的外壳,内部保持原样;立体方框、平面矩形和单条直线都能正确处理。 墙壁:只砌四个竖直侧面,不带地板和天花板。 地板/天花板:只填最底层和最顶层(选区只有一格高时就是一层)。 图案:按重复图案铺设,有两种: 棋盘格(柱状):斜向交替排列,间距决定相邻方块隔开几格; 立体棋盘格:每一层错开一格,上下左右都交替,像一个三维国际象棋盘,同样使用间距设置。 直线:用三维 Bresenham 算法从第一个点连到第二个点,可设置方块间距。 金字塔:以两个点为底面对角,一圈圈向内缩一格、向上升一格地建造,可选实心或空心。两点高度不同时,较低的点视为底面,较高的点视为对边的脊线位置;此时即使开启了替换,也只会替换原选区内部的方块,不会动到较高标记点下方和外侧的方块。

替换开关:开启时会覆盖区域里原有的方块;关闭时只填充空气。

生存模式

生存模式下,魔杖会先检查背包。方块不够时会弹出确认界面,告诉你现有多少、需要多少,你可以选择有多少放多少,或者取消。基岩、箱子等受保护的方块永远不会被清除。

方块分类

共 22 个分类、358 种建筑方块:混凝土、陶瓦、玻璃、羊毛、铜(各个氧化阶段,涂蜡与否都有)、各种树的原木和木头、石头、深板岩和凝灰岩、下界方块、矿石等等,也可以直接用快捷栏里的任意方块。当前游戏版本里不存在的方块会自动隐藏。

数量上限 填充、外框、墙壁、地板/天花板(创造模式):最多 8,388,608 个方块,放置速度很快(普通电脑约 7 秒放完 400 万个)。 图案、直线、金字塔,以及生存模式下的所有操作:最多 1,048,576 个方块,会一个个放置,你可以看着它建起来(约 23 秒放完 100 万个)。

完成提示里会显示建造耗时。魔杖会自己加载需要的区块,所以即使选区离你很远也能填充,不用跑过去,也不用调高模拟距离。超出建筑高度上限或低于世界底部的部分会被自动裁掉。

使用要求 Minecraft 基岩版 26.10 或更高版本(对应 1.3.x 版本的附加包); 不需要开启任何实验性玩法,从 1.3.0 起已不再需要测试版 API; 导入 .mcaddon 后,在世界里启用行为包即可,资源包会随之自动添加和移除。
163 下载
2026-10-21
付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge
基岩版 模组Mod

付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge

在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。

成就友好,无需实验性玩法

附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”

玩法特色 2 分钟免费试玩

进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。

EE 业务经理

当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。

新人礼包和“税单”

新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:

所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚

最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。

看得清的商店界面

商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。

35 个 DLC 许可证

所有许可证分为 6 大类:

类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币

除了新人礼包,还有三种来钱的路子:

1. 资源兑换

交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币

汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。

2. 刷怪打工

僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。

3. 惊喜机制(绝对不是赌博)

打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。

终极版:一次性解放

如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。

语言

支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。

安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。

当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。

152 下载
2026-10-19
Herobrine 都市传说 Herobrine Creepypasta
基岩版 模组Mod

Herobrine 都市传说 Herobrine Creepypasta

他在看着你……Herobrine 都市传说(Herobrine Creepypasta) 把那个流传多年的 Minecraft 经典传说带回了基岩版。这里没有满世界追着你跑的怪物,只有若隐若现的身影、来路不明的告示牌和突然响起的怪声,让你在自己的世界里也越玩越不踏实。

他只在有遮挡的地方现身

Herobrine 不会凭空出现在任何地方。他的每一次现身都依赖附近一处能提供掩护的“结构”:树木、墙壁、悬崖、废墟、堆叠的方块……只要你待在这些地方附近,就可能发现有人正躲在后面盯着你。

他有时一动不动地站着,有时蹲伏着,有时慢慢缩回掩体后面,也可能在被你注意到的一瞬间直接消失。每次遭遇的方式都不一样,你可能看清他的样子,也可能只瞥见一眼他就躲进了什么东西后面。

让世界越来越不对劲

除了现身,附加包还加入了多种“偏执事件”:神秘的告示牌会出现在世界里,周围会传来奇怪的声音,Herobrine 还可能换上不同的外观再次回来,另外还有 Jump Scare 惊吓系统。

主要特色 难以预测的 Herobrine 遭遇 现身位置取决于附近的树木、墙壁和小型结构 多种站立、蹲伏和移动动画 瞬间消失或带动画的消失效果 动态生成的神秘告示牌 可选的环境音效 Jump Scare 惊吓系统 多种可选的 Herobrine 外观 游戏内菜单,可自定义整体体验 完全使用基岩版函数和命令制作,注重性能与稳定性 自定义你的恐怖程度

游戏内菜单可以调整偏执事件、音效、外观等各项系统,每位玩家都能决定自己的世界有多吓人、多难以预测。

可选的 Herobrine 图腾

附加包还提供一个可选的 Herobrine 图腾。它不是必需的,不搭建图腾,Herobrine 的现身和其他事件也会照常开始。如果你想进行仪式,正确搭好图腾后,站在图腾顶部至少 4 秒,同时视线一直对准下界岩方块,让系统有足够时间识别结构并启动仪式。

1.5.9 版本更新 提高了 Herobrine 出现在玩家身后的“近距离现身”概率,三种稀有度设置全部翻倍:常见 5% → 10%,稀有 1.5% → 3%,传说 0.5% → 1% 满足生成条件时,每 60 游戏刻(约 3 秒)判定一次;即使判定成功,如果所选玩家身后没有合适的生成位置,仍可能不出现 声明的最低基岩版版本为 26.32(作者表示尚未在每个游戏版本上都测试过) 注意事项 与 Actions and Stuff 附加包不兼容 留意树林,留意墙后,永远别以为你是一个人
130 下载
2026-10-21