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副手火把照明 Torch OffHand
作者:SystemTvSystemTv
借助这个附属包,手持火把时也能照亮前方。你还可以把火把放进副手,让探索时的照明更顺手。
模组说明 副手火把照明 4.0支持成就,无需启用实验性功能,也不使用 player.json。支持 Realms 和多人游戏,可与其他附属包及 Action & Stuff 一起使用。
随身携带光源,照亮探索之路。
副手火把照明为 Minecraft 基岩版加入随身照明功能。探索洞穴、夜间赶路、地下采矿或穿行于黑暗区域时,受支持的光源可以照亮玩家周围。
你可以使用主手、副手中的光源,以及附属包支持的便携光源。默认设置简单易用;如果想自行调整,还有一本完整的配置手册可供使用。
主要功能 支持多种光源的动态照明 主手照明 副手照明 每位玩家可单独配置 世界与管理员设置 自动补充副手物品 直接使用副手中的火把放置 光源优先级选项 低、中、高三档照明距离 可为不同光源设置自定义距离 性能、均衡和最大照明预设 火把配置书 可选的物品描述 海泡菜水下照明 支持铜火把 提供英语、西班牙语(西班牙)和西班牙语(墨西哥)翻译 支持 Realms 和多人游戏 兼容 Action & Stuff 无需启用实验性功能 不使用player.json
不会禁用成就
最新更新:4.0 版
本次更新改进了配置系统,并加强了多人游戏和 Realms 世界中的管理选项。
主要改动 新增世界与管理员设置 新增副手物品自动补充 新增性能、均衡和最大照明预设 新增个人设置重置选项 新玩家可使用世界管理员指定的默认预设 管理员可限制世界中的最大照明距离 管理员可允许或禁用自定义照明距离 管理员可允许或禁用副手火把放置 管理员可允许或禁用自动补充 改进配置书中的当前状态显示 调整界面颜色和菜单布局 更新英语、西班牙语(西班牙)和西班牙语(墨西哥)翻译 更新对较新 Minecraft 基岩版的支持 火把配置书每位玩家第一次进入世界时,都会收到一本火把配置书。
玩家可以通过这本书调整自己的副手火把照明设置,不会影响其他人的配置。主菜单包括:
常规设置 光源设置 照明距离 预设与重置 世界与管理员设置,仅管理员或操作员可用每位玩家的设置都会分别保存,因此在 Realms 或多人世界中也能各自使用不同配置。
个人设置每位玩家都可以自行调整照明方式,包括:
将光源移至副手 光源优先级 主手照明 副手照明 从副手放置火把 自动补充副手物品 仅在生存模式下启用 持有音效 显示照明说明 显示状态消息玩家可以按自己的习惯选择配置:有人开启完整的动态照明,其他人则可以使用更简单的设置。
世界与管理员设置世界设置供房主、操作员或拥有管理员标签的玩家使用,可统一管理整个世界允许的功能。
管理员可以设置:
是否启用动态照明 允许的最大照明距离 是否允许自定义距离 是否允许从副手放置火把 是否允许自动补充 新玩家的默认预设这些选项适用于 Realms 或多人世界,便于管理员控制照明功能对性能的影响。例如,可以允许玩家使用副手火把照明,同时限制最大距离,或关闭全世界的自动补充。
自动补充副手物品自动补充是 4.0 版新增的功能。副手中的光源被消耗或用尽后,附属包可以从玩家物品栏中取出相同类型的受支持光源,补入副手。
采矿或探索时,如果你用副手放置火把,这项功能会很实用。玩家可以自行开启或关闭自动补充;世界管理员也可以在全世界范围内允许或禁用它。
如果副手当前拿着其他物品,附属包不会将其替换。
主手与副手照明受支持的光源放在主手或副手时,都可以用于照亮周围区域。
主手照明可开启或关闭主手所持受支持光源的照明。
副手照明可开启或关闭副手所持受支持光源的照明。
光源优先级如果两只手都拿着受支持的光源,可以选择优先使用哪一边:
优先副手 优先主手 使用亮度最高的光源你可以根据自己的游玩习惯选择优先级。
将光源移至副手无需打开物品栏,也能将受支持的光源移到副手。
为避免影响普通方块放置,只有在准星对着空气时使用该物品,才会触发移入副手的操作。可选模式如下:
使用:准星对着空气时使用光源 潜行后使用:准星对着空气时,先潜行再使用光源 关闭:禁用此功能 从副手放置火把火把位于副手时,你仍然可以将它放置到世界中。操作方式为:
潜行 + 攻击
这样采矿或探索时,主手可以继续拿着其他物品。使用此功能需要副手中有受支持的火把,并在火把配置书中开启相应选项。世界管理员也可以统一允许或禁用副手放置火把。
支持的光源目前支持以下光源:
火把 灵魂火把 红石火把 海泡菜 铜火把每种光源都可以单独开启或关闭。
照明距离你可以调整便携照明的覆盖距离。预设分为三档:
低:距离较短,对性能更友好 中:在距离与性能之间取得平衡 高:照明范围更远你也可以为每种光源分别设置自定义照明距离。不同光源对应的预设数值如下:
光源 低 中 高 火把 6 10 15 灵魂火把 5 8 13 红石火把 4 7 11 海泡菜 6 9 13 铜火把 5 8 13 预设与重置4.0 版加入了快速预设,方便直接调整照明效果。
性能采用较轻量的设置,适合 Realms、移动设备或性能较弱的世界。
均衡适合大多数玩家的默认选择。
最大照明提供更强的照明效果,适合希望获得更亮视野的玩家。
重置个人设置将个人设置恢复为当前世界的默认预设。世界管理员可以选择新玩家进入世界时使用的默认预设。
物品说明受支持的物品可以在物品描述中显示照明信息。开启后,描述会显示当前照明距离;关闭后,物品描述中就不会出现这类照明信息。
此版本也整理了物品描述系统,避免重复显示旧的照明信息。
水下照明海泡菜可以作为便携式水下光源。前往光源设置启用海泡菜后,就能在水下探索时使用它照明。
火把配置书合成配方如果火把配置书遗失,可以使用以下材料重新合成:
1 本书 1 个火把 兼容性 成就副手火把照明不会禁用成就。
实验性功能无需启用实验性游戏功能。
player.json本附属包不使用 player.json。
每位玩家都可以使用自己的设置,不会更改其他玩家的配置。管理员也可以统一管理世界设置。
其他附属包副手火把照明可与其他附属包一起使用。
Action & Stuff本附属包兼容 Action & Stuff。
安装指南副手火把照明需要以下两个文件:
Torch OffHand BP/BH:包含行为、脚本和相关机制 Torch OffHand RP/RS:包含纹理、音效和翻译两个文件都需要安装,附属包才能正常运行。
矿石扩展 Expansive Ores
矿石扩展 (Expansive Ores) 旨在为 Minecraft 基岩版玩家提供深度的内容扩充。该模组在原有的游戏基础上,引入了多种全新的矿石种类、各具特色的铠甲套装、功能强大的工具与武器,以及一系列实用的功能性物品。
除了装备与材料的更新,该内容包还引入了带有自定义界面的工作台、全新护盾、独特的附魔效果以及各种增强能力的特殊戒指。通过这些元素的加入,能够有效丰富您的生存体验。开发者承诺将持续维护并更新此模组,以确保其可玩性,并积极采纳玩家社区的建议,不断对模组功能进行迭代与完善。
安装指南为了确保模组在您的 Minecraft 基岩版世界中能够顺利运行且功能完整,请严格遵循以下安装步骤:
第一步,您需要下载并安装核心组件,即 Expansive Ores BP 文件——这是模组的行为包,决定了其核心逻辑与功能。
第二步,请下载并安装 Expansive Ores RP 文件——这是模组的资源包,负责呈现所有的材质与纹理表现。
上述两个文件是模组正常加载的基础,缺一不可。
此外,该模组还提供了一个名为 Expansive Ores UI Table 的可选文件。虽然该文件并非强制安装,但强烈建议您将其导入。安装此文件后,您可以启用模组专属的自定义交互界面,从而获得更加直观、顺手的操作体验与更具美感的视觉反馈。
砍树利器 Definitive Tree Capitator
Definitive Tree Capitator 砍树利器
是否厌倦了在游戏中缓慢而枯燥的伐木过程?不用再费力寻找了,这款插件将彻底解决你的困扰。它允许你仅需破坏树木的一个方块,即可瞬间砍倒整棵树。令人欣喜的是,该插件具有极高的兼容性,能够与其他任意模组共存,因为它完全没有修改 player.json 文件。
核心特性与优势
本插件专为优化游戏体验而生,具备以下显著特点:
全面兼容:完美适配任何其他插件,亦可在 Realms 服务器上稳定运行,无需担心报错。 成就友好:使用本插件不会禁用你的游戏成就。 无需实验性玩法:在绝大多数情况下,无需开启实验性功能即可直接使用。 拒绝修改配置文件:因未使用player.json,避免了与其他模组发生冲突。
这款插件不仅支持与各类组件共存,更通过 GameTest 技术实现了对自定义斧头的支持。这意味着无论是原版工具,还是其他模组中添加的各类特殊斧头,都能完美适配本插件提供的砍树效果,为 Minecraft 基岩版玩家带来极其丝滑的操作体验。
功能详解与自定义设置
当你初次进入游戏地图时,系统会自动发放一本特殊手册至玩家背包。即便角色不幸死亡,这也将成为你的初始道具,永远不会丢失。你可以根据需要将其存入箱子或暂时弃置。这本手册就是控制砍树行为的核心工具——在多人联机模式下,每位玩家均可根据个人喜好单独配置砍树行为,互不影响。
通过开启手册,你可以调出自定义菜单,对砍树功能的各项参数进行微调。默认情况下,所有优化功能均为开启状态,具体包含以下选项:
破坏树叶:开启后,你在砍伐树干时会一并拆除整棵树的树叶。 渐进式伐木:木块将按照时间推移依次破碎,而不是瞬间全部消失,还原真实感。 兼容自定义斧头:即使是其他模组添加的特殊斧头,也能拥有本插件专属的砍树能力。 潜行禁用:当你保持潜行状态时,该砍树功能会自动关闭,方便你进行局部调整。 伐木音效:执行砍树操作时,将会有对应的音效反馈,增加沉浸感。 伐木粒子:砍断树木时伴随特定的粒子特效,视觉效果更佳。联动与使用技巧
得益于 GameTest 技术的应用,本插件在处理自定义斧头时表现得游刃有余。如果你在游戏内安装了其他带有斧头功能的模组,只需遵循简单的加载顺序,即可实现功能联动:
若其他模组中存在使用 player.json 的内容,请务必将 Definitive Tree Capitator 放置在该模组的上方(加载顺序优先)。同时,为了确保插件能够完美运作,请在世界设置中检查并根据需要开启相应的实验性功能。
安装指南
为了确保插件功能正常且显示无误,你需要下载并正确安装以下两个必要文件:
Def Tree Capitator BP(行为包):这是插件的核心运行逻辑,负责控制伐木的各项规则。 Def Tree Capitator RP(资源包):这是插件的材质纹理,确保特效和菜单能够正常展现。这两个文件缺一不可,请务必在安装时将它们一并载入你的组件包中,以保障最佳的游戏体验。
方块盔甲 Block Armor
方块盔甲 (Block Armor) 是一款专为 Minecraft 基岩版设计的模组扩展 (Addon)。该模组引入了总计 26 套全新的盔甲套装,这些盔甲由游戏中不同的方块材质制成。部分盔甲在穿戴时会赋予玩家独特的特殊能力,无论你是穿齐一整套还是仅穿戴部分部件,都能从中获得增益。
核心特性与兼容性
该模组在设计时充分考虑了兼容性:
完全兼容其他模组、领域服 (Realms) 以及“动作与其他”类补丁。 不会禁用 Minecraft 的游戏成就。 无需开启任何实验性游戏功能即可运行。 不使用player.json 文件,大大降低了与其他模组冲突的可能性。
盔甲材质与任何资源包均兼容。
安装指南
为了确保模组能够顺利运行,请遵循以下必要的安装步骤:
下载并安装“方块盔甲行为包 (Block Armor BP)”,这是模组的逻辑核心。 同时下载并安装“方块盔甲资源包 (Block Armor RP)”,这是模组的视觉呈现核心。 这两个文件缺一不可,请确保两者均已正确应用。V2.2.0 版本更新说明
蘑菇盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,攻击你的敌人将受到中毒效果。中毒持续时间取决于你穿戴的相同种类盔甲部件数量。 干草盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,将获得饱和效果。盔甲功能详解
如前所述,该模组目前包含 26 种可制作和使用的盔甲,并在未来版本中将持续扩充更多种类及能力。以下是部分盔甲的功能介绍:
羊毛盔甲:具备特定功能(详情见游戏内)。 煤炭盔甲:穿戴全套时,可以直接烹饪手中持有的食物。每次烹饪消耗一个单位的食物,之后会有 10 秒的冷却时间,且烹饪过程会消耗盔甲的耐久度。 青金石盔甲:当你开采矿石时,根据穿戴的盔甲件数获得不等量的经验值。此功能同样适用于自定义方块,只要其 ID 包含 "_ore" 字符。 岩浆盔甲:具有荆棘反伤效果,能够对攻击你的实体造成额外伤害,伤害数值随盔甲部件数量的增加而提升。 冰盔甲:穿戴全套盔甲后,玩家可以在水面上行走。 黑曜石盔甲、海晶石盔甲、荧石盔甲以及史莱姆盔甲:这些盔甲即使只穿戴部分组件也能生效,但其效果强度仅为穿戴全套时的四分之一。合成配方
制作这些盔甲的过程非常直观。你只需使用工作台,即可查看每种盔甲的合成表。通常情况下,这些盔甲都是使用原版游戏中对应的方块材料进行合成的。
石墓 StoneTombs
石墓 (StoneTombs)
此插件为您在游戏中添加了一个墓碑系统。当您死亡时,系统会自动生成一座墓碑来储存您的物品,并给予您一把专属钥匙。这把钥匙不仅能让您开启墓碑取回装备,还支持传送功能,助您快速回到死亡现场。
基本信息与兼容性
本插件与各类插件、领域服务器 (Realms) 以及“动作与事物 (Action and Stuff)”等模组保持兼容。安装本插件不会影响成就系统的获取,也无需开启任何实验性功能。此外,该插件未修改 player.json 文件,保证了良好的游戏兼容性。
插件机制概览
死亡后,墓碑会自动生成并标注您的名称。系统会同步生成一把对应钥匙。为了安全性,只有墓碑的归属者(即墓碑上刻有名字的人)可以使用钥匙开启,防止他人非法获取您的物品。相关死亡信息和钥匙获取通知将会在聊天栏中提示,方便您追踪方位。
设置与安装建议
如果您已经拥有一个正在运行的服务器或领域,并希望添加此插件,建议采取以下操作:先复制当前存档,安装“石墓 (StoneTombs)”插件,进入存档获取钥匙以确立所有权,然后再将更新后的存档上传至服务器或领域。
在安装步骤上,请务必下载并安装“石墓行为包 (StoneTombs BP)”以处理游戏逻辑,以及“石墓资源包 (StoneTombs RP)”以确保模型纹理正确加载。两者缺一不可。
更新日志:版本 1.6.5
在此更新中,我们引入了更多个性化机制,让玩家可以更自由地打造墓碑外观。进入游戏时,您将获得一把全新的永久性钥匙,即使死亡也不会丢失,您可以将其存放在箱子中。利用该钥匙,您可以自定义墓碑的模型样式和名称颜色。默认情况下,系统设置为随机模型,确保每一座墓碑都独具特色。
更新日志:版本 1.4
在此版本中,我们添加了“配置之匙 (Config Key)”,这是一款专为世界房主设计的核心道具。通过配置之匙,您可以深入调整墓碑的各项功能:
钥匙附魔:设定钥匙的附魔状态,支持固定附魔或随机附魔。 墓碑所有权限制:限制墓碑仅由所属玩家开启。 墓碑信息显示:直接在墓碑上显示归属者名称。 死亡坐标提示:在聊天栏或钥匙说明中显示确切的死亡坐标。 死亡掉落设置:配置死亡时钥匙是否会被清除。 空背包生成逻辑:即使玩家背包为空,依然可以选择是否生成墓碑。 环境交互:增加在开启墓碑时生成僵尸或骨骼的随机事件。功能特性总结
墓碑系统:死亡时自动生成墓碑,保护您的库存物资。 智能传送:持有附魔钥匙的玩家可直接传送至墓碑位置,节省奔波时间。 交互保障:仅限墓碑归属者使用钥匙开启墓碑,点击墓碑即可取回物品。 导航指引:钥匙内置详细信息,并同步更新至聊天栏,确保您不会迷失方向。 岩浆防护:若您在岩浆中死亡,墓碑会自动构建一个泥土结构进行保护。当您传送过来取物时,无需担心被岩浆灼伤,极大提升了生存取回物资的安全性。系统动态光照 System Dynamic Light
系统动态光照(System Dynamic Light)
你是否曾渴望在漆黑的洞穴中行走时,手中持有的火把就能带来光明?通过安装本资源包,你将能够利用手电筒、荧石、岩浆、火把以及副手火把等多种物品进行动态照明,从而显著改善你的洞穴探险体验。
兼容性与规则说明
该模组不仅可以与任何其他功能型模组以及《Action and Stuff(动作与物品)》完美兼容,还支持包含自定义动画或修改原生物品纹理的各类扩展包。此外,你完全无需担心游戏成就被禁用,且该模组无需开启任何实验性游戏玩法,也不会修改 player.json 文件,安装过程安全且便捷。
3.2 版本更新内容
在最新的 3.2 版本中,我们新增了铜制矿工头盔。你可以在工作台中通过组合常规铜头盔、火把以及适量的皮革来制作这件装备。
关于副手装备机制
关于物品的副手装备,请务必注意操作方式:你无法通过打开背包将其直接拖入副手栏,正确的做法是手持目标物品并执行“使用”动作(即右键,但需注意不要对着临近的方块点击)。通过这种方式,系统会自动将物品放置到副手插槽中。如果在执行此操作时视野范围内恰好对着方块,动作可能会失效,因此请务必确保在空旷处操作。
此外,你可以通过查看物品的文字说明(Lore)来确认该物品是否支持副手装备。如果描述中有相关提示,则代表该物品可以使用;反之,则不支持副手放置。
矿工头盔系统
本版本引入了带有光源的矿工头盔。当角色佩戴这些头盔时,系统将提供 15 级的光照强度。其耐久度与对应的常规头盔完全一致,并且支持附魔与修复,兼容游戏中所有的标准材料。特别提醒:为了避免附魔效果在制作过程中丢失,建议使用未附魔的头盔作为基础材料进行合成。
合成工艺简便:只需将目标材质的头盔,与火把和皮革一同在工作台中合成即可。
环境与动态照明
在这一版本中,照明系统得到了全面优化。现在,当生物处于燃烧状态时,它们在夜晚也会发光。同时,所有支持发光的物品在被丢弃至地面时,同样能够产生光源。
我们还为特定生物增加了动态光源效果,例如烈焰人、岩浆怪以及发光鱿鱼,它们现在在黑暗环境中也能自然发光。
水下照明功能
为了进一步增强探索体验,本次更新为“海泡菜”增加了照明功能,其光照强度可达 13 级,并且具备水下照明能力。该物品同样可以装备在副手中,在潜水探索时,依然能维持 13 级的水下光源。
功能概览
正如前文所述,该模组支持多种 Minecraft 原生物品进行照明。模组会自动在这些物品的属性面板栏(Lore)中添加一行描述,让你能够直观地了解到该物品所能提供的光照等级,同时也会添加模组品牌的专属标识。
安装指南
为了确保模组功能正常运行,请务必完整下载并安装两个文件:
行为包(System Dynamic Light BP):负责处理模组的核心逻辑。 资源包(System Dynamic Light RP):负责处理模组的视觉纹理。缺一不可,请确保两者均已正确加载。
副手火把 Torch OffHand
副手火把 (Torch OffHand) 模组详细指南
概述
副手火把 (Torch OffHand) 模组旨在提升您的 Minecraft 探索体验。通过安装此模组,您将能够将火把作为光源装备在副手栏位中,从而在夜晚探索时更高效地照亮前路。此外,模组还增加了对海泡菜 (Sea Pickle) 的支持,使您能够在水下进行照明探索。
兼容性与技术特性
该模组具备卓越的兼容性,能够完美适配各类附加组件,并支持在 Realms 服务器环境中使用。为了确保游戏体验的纯净与稳定,安装此模组的优势包括:
不会禁用游戏成就系统。 无需在世界设置中开启任何实验性玩法选项。 采用优化的代码逻辑,不会对底层数据造成负面影响,确保运行平稳。本模组目前适用于 Java 或基岩版 (Minecraft 1.21.x 及以上版本)。
安装方法
为了确保模组功能的完整性,您必须同时下载并安装以下两个核心文件:
副手火把行为包 (Torch OffHand BP):负责处理模组的逻辑规则与交互判定。 副手火把资源包 (Torch OffHand RP):负责提供模型、材质及视觉效果。由于两者缺一不可,请务必同时安装这两个组件,以保障模组的正常运作。
功能说明与操作指南
核心照明机制:当您在主手或副手持有火把时,周围环境将自动获得光源。
如何使用副手火把: 当您想将火把放置在副手栏时,第一步是获取其副手专属版本。您可以通过制作台进行合成,或者在背包与合成界面中进行相应的转换操作。
关于切换机制的特别说明: 当您希望通过交互动作将火把转移到副手栏时,请注意模组的判定逻辑。由于游戏原版中火把具有放置在方块上的特性,为了避免误操作,系统要求在执行该指令时,以玩家为中心的 8 个方块半径范围内,不能有任何可供放置火把的方块。如果周围环境符合此条件,交互动作将成功将火把切换至副手;反之,火把则会默认执行放置逻辑。
同样,海泡菜 (Sea Pickle) 的使用方式也遵循上述原则,您可以根据需求通过合成或交互将其配置于副手,从而实现水下照明。