SystemTv

加入于 2026年3月13日
资源 6
服务器 0
皮肤 0
矿石扩展 Expansive Ores
模组Mod

矿石扩展 Expansive Ores

矿石扩展 (Expansive Ores) 模组概览

矿石扩展 (Expansive Ores) 旨在为 Minecraft 基岩版玩家提供深度的内容扩充。该模组在原有的游戏基础上,引入了多种全新的矿石种类、各具特色的铠甲套装、功能强大的工具与武器,以及一系列实用的功能性物品。

除了装备与材料的更新,该内容包还引入了带有自定义界面的工作台、全新护盾、独特的附魔效果以及各种增强能力的特殊戒指。通过这些元素的加入,能够有效丰富您的生存体验。开发者承诺将持续维护并更新此模组,以确保其可玩性,并积极采纳玩家社区的建议,不断对模组功能进行迭代与完善。

安装指南

为了确保模组在您的 Minecraft 基岩版世界中能够顺利运行且功能完整,请严格遵循以下安装步骤:

第一步,您需要下载并安装核心组件,即 Expansive Ores BP 文件——这是模组的行为包,决定了其核心逻辑与功能。

第二步,请下载并安装 Expansive Ores RP 文件——这是模组的资源包,负责呈现所有的材质与纹理表现。

上述两个文件是模组正常加载的基础,缺一不可。

此外,该模组还提供了一个名为 Expansive Ores UI Table 的可选文件。虽然该文件并非强制安装,但强烈建议您将其导入。安装此文件后,您可以启用模组专属的自定义交互界面,从而获得更加直观、顺手的操作体验与更具美感的视觉反馈。

1
152
2026-04-28
砍树利器 Definitive Tree Capitator
模组Mod

砍树利器 Definitive Tree Capitator

Definitive Tree Capitator 砍树利器

是否厌倦了在游戏中缓慢而枯燥的伐木过程?不用再费力寻找了,这款插件将彻底解决你的困扰。它允许你仅需破坏树木的一个方块,即可瞬间砍倒整棵树。令人欣喜的是,该插件具有极高的兼容性,能够与其他任意模组共存,因为它完全没有修改 player.json 文件。

核心特性与优势

本插件专为优化游戏体验而生,具备以下显著特点:

全面兼容:完美适配任何其他插件,亦可在 Realms 服务器上稳定运行,无需担心报错。 成就友好:使用本插件不会禁用你的游戏成就。 无需实验性玩法:在绝大多数情况下,无需开启实验性功能即可直接使用。 拒绝修改配置文件:因未使用 player.json,避免了与其他模组发生冲突。

这款插件不仅支持与各类组件共存,更通过 GameTest 技术实现了对自定义斧头的支持。这意味着无论是原版工具,还是其他模组中添加的各类特殊斧头,都能完美适配本插件提供的砍树效果,为 Minecraft 基岩版玩家带来极其丝滑的操作体验。

功能详解与自定义设置

当你初次进入游戏地图时,系统会自动发放一本特殊手册至玩家背包。即便角色不幸死亡,这也将成为你的初始道具,永远不会丢失。你可以根据需要将其存入箱子或暂时弃置。这本手册就是控制砍树行为的核心工具——在多人联机模式下,每位玩家均可根据个人喜好单独配置砍树行为,互不影响。

通过开启手册,你可以调出自定义菜单,对砍树功能的各项参数进行微调。默认情况下,所有优化功能均为开启状态,具体包含以下选项:

破坏树叶:开启后,你在砍伐树干时会一并拆除整棵树的树叶。 渐进式伐木:木块将按照时间推移依次破碎,而不是瞬间全部消失,还原真实感。 兼容自定义斧头:即使是其他模组添加的特殊斧头,也能拥有本插件专属的砍树能力。 潜行禁用:当你保持潜行状态时,该砍树功能会自动关闭,方便你进行局部调整。 伐木音效:执行砍树操作时,将会有对应的音效反馈,增加沉浸感。 伐木粒子:砍断树木时伴随特定的粒子特效,视觉效果更佳。

联动与使用技巧

得益于 GameTest 技术的应用,本插件在处理自定义斧头时表现得游刃有余。如果你在游戏内安装了其他带有斧头功能的模组,只需遵循简单的加载顺序,即可实现功能联动:

若其他模组中存在使用 player.json 的内容,请务必将 Definitive Tree Capitator 放置在该模组的上方(加载顺序优先)。同时,为了确保插件能够完美运作,请在世界设置中检查并根据需要开启相应的实验性功能。

安装指南

为了确保插件功能正常且显示无误,你需要下载并正确安装以下两个必要文件:

Def Tree Capitator BP(行为包):这是插件的核心运行逻辑,负责控制伐木的各项规则。 Def Tree Capitator RP(资源包):这是插件的材质纹理,确保特效和菜单能够正常展现。

这两个文件缺一不可,请务必在安装时将它们一并载入你的组件包中,以保障最佳的游戏体验。

0
160
2026-04-28
方块盔甲 Block Armor
模组Mod

方块盔甲 Block Armor

方块盔甲 (Block Armor)

方块盔甲 (Block Armor) 是一款专为 Minecraft 基岩版设计的模组扩展 (Addon)。该模组引入了总计 26 套全新的盔甲套装,这些盔甲由游戏中不同的方块材质制成。部分盔甲在穿戴时会赋予玩家独特的特殊能力,无论你是穿齐一整套还是仅穿戴部分部件,都能从中获得增益。

核心特性与兼容性

该模组在设计时充分考虑了兼容性:

完全兼容其他模组、领域服 (Realms) 以及“动作与其他”类补丁。 不会禁用 Minecraft 的游戏成就。 无需开启任何实验性游戏功能即可运行。 不使用 player.json 文件,大大降低了与其他模组冲突的可能性。 盔甲材质与任何资源包均兼容。

安装指南

为了确保模组能够顺利运行,请遵循以下必要的安装步骤:

下载并安装“方块盔甲行为包 (Block Armor BP)”,这是模组的逻辑核心。 同时下载并安装“方块盔甲资源包 (Block Armor RP)”,这是模组的视觉呈现核心。 这两个文件缺一不可,请确保两者均已正确应用。

V2.2.0 版本更新说明

蘑菇盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,攻击你的敌人将受到中毒效果。中毒持续时间取决于你穿戴的相同种类盔甲部件数量。 干草盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,将获得饱和效果。

盔甲功能详解

如前所述,该模组目前包含 26 种可制作和使用的盔甲,并在未来版本中将持续扩充更多种类及能力。以下是部分盔甲的功能介绍:

羊毛盔甲:具备特定功能(详情见游戏内)。 煤炭盔甲:穿戴全套时,可以直接烹饪手中持有的食物。每次烹饪消耗一个单位的食物,之后会有 10 秒的冷却时间,且烹饪过程会消耗盔甲的耐久度。 青金石盔甲:当你开采矿石时,根据穿戴的盔甲件数获得不等量的经验值。此功能同样适用于自定义方块,只要其 ID 包含 "_ore" 字符。 岩浆盔甲:具有荆棘反伤效果,能够对攻击你的实体造成额外伤害,伤害数值随盔甲部件数量的增加而提升。 冰盔甲:穿戴全套盔甲后,玩家可以在水面上行走。 黑曜石盔甲、海晶石盔甲、荧石盔甲以及史莱姆盔甲:这些盔甲即使只穿戴部分组件也能生效,但其效果强度仅为穿戴全套时的四分之一。

合成配方

制作这些盔甲的过程非常直观。你只需使用工作台,即可查看每种盔甲的合成表。通常情况下,这些盔甲都是使用原版游戏中对应的方块材料进行合成的。

1
224
2026-04-27
石墓 StoneTombs
模组Mod

石墓 StoneTombs

石墓 (StoneTombs)

此插件为您在游戏中添加了一个墓碑系统。当您死亡时,系统会自动生成一座墓碑来储存您的物品,并给予您一把专属钥匙。这把钥匙不仅能让您开启墓碑取回装备,还支持传送功能,助您快速回到死亡现场。

基本信息与兼容性

本插件与各类插件、领域服务器 (Realms) 以及“动作与事物 (Action and Stuff)”等模组保持兼容。安装本插件不会影响成就系统的获取,也无需开启任何实验性功能。此外,该插件未修改 player.json 文件,保证了良好的游戏兼容性。

插件机制概览

死亡后,墓碑会自动生成并标注您的名称。系统会同步生成一把对应钥匙。为了安全性,只有墓碑的归属者(即墓碑上刻有名字的人)可以使用钥匙开启,防止他人非法获取您的物品。相关死亡信息和钥匙获取通知将会在聊天栏中提示,方便您追踪方位。

设置与安装建议

如果您已经拥有一个正在运行的服务器或领域,并希望添加此插件,建议采取以下操作:先复制当前存档,安装“石墓 (StoneTombs)”插件,进入存档获取钥匙以确立所有权,然后再将更新后的存档上传至服务器或领域。

在安装步骤上,请务必下载并安装“石墓行为包 (StoneTombs BP)”以处理游戏逻辑,以及“石墓资源包 (StoneTombs RP)”以确保模型纹理正确加载。两者缺一不可。

更新日志:版本 1.6.5

在此更新中,我们引入了更多个性化机制,让玩家可以更自由地打造墓碑外观。进入游戏时,您将获得一把全新的永久性钥匙,即使死亡也不会丢失,您可以将其存放在箱子中。利用该钥匙,您可以自定义墓碑的模型样式和名称颜色。默认情况下,系统设置为随机模型,确保每一座墓碑都独具特色。

更新日志:版本 1.4

在此版本中,我们添加了“配置之匙 (Config Key)”,这是一款专为世界房主设计的核心道具。通过配置之匙,您可以深入调整墓碑的各项功能:

钥匙附魔:设定钥匙的附魔状态,支持固定附魔或随机附魔。 墓碑所有权限制:限制墓碑仅由所属玩家开启。 墓碑信息显示:直接在墓碑上显示归属者名称。 死亡坐标提示:在聊天栏或钥匙说明中显示确切的死亡坐标。 死亡掉落设置:配置死亡时钥匙是否会被清除。 空背包生成逻辑:即使玩家背包为空,依然可以选择是否生成墓碑。 环境交互:增加在开启墓碑时生成僵尸或骨骼的随机事件。

功能特性总结

墓碑系统:死亡时自动生成墓碑,保护您的库存物资。 智能传送:持有附魔钥匙的玩家可直接传送至墓碑位置,节省奔波时间。 交互保障:仅限墓碑归属者使用钥匙开启墓碑,点击墓碑即可取回物品。 导航指引:钥匙内置详细信息,并同步更新至聊天栏,确保您不会迷失方向。 岩浆防护:若您在岩浆中死亡,墓碑会自动构建一个泥土结构进行保护。当您传送过来取物时,无需担心被岩浆灼伤,极大提升了生存取回物资的安全性。
0
104
2026-04-27
系统动态光照 System Dynamic Light
模组Mod

系统动态光照 System Dynamic Light

系统动态光照(System Dynamic Light)

你是否曾渴望在漆黑的洞穴中行走时,手中持有的火把就能带来光明?通过安装本资源包,你将能够利用手电筒、荧石、岩浆、火把以及副手火把等多种物品进行动态照明,从而显著改善你的洞穴探险体验。

兼容性与规则说明

该模组不仅可以与任何其他功能型模组以及《Action and Stuff(动作与物品)》完美兼容,还支持包含自定义动画或修改原生物品纹理的各类扩展包。此外,你完全无需担心游戏成就被禁用,且该模组无需开启任何实验性游戏玩法,也不会修改 player.json 文件,安装过程安全且便捷。

3.2 版本更新内容

在最新的 3.2 版本中,我们新增了铜制矿工头盔。你可以在工作台中通过组合常规铜头盔、火把以及适量的皮革来制作这件装备。

关于副手装备机制

关于物品的副手装备,请务必注意操作方式:你无法通过打开背包将其直接拖入副手栏,正确的做法是手持目标物品并执行“使用”动作(即右键,但需注意不要对着临近的方块点击)。通过这种方式,系统会自动将物品放置到副手插槽中。如果在执行此操作时视野范围内恰好对着方块,动作可能会失效,因此请务必确保在空旷处操作。

此外,你可以通过查看物品的文字说明(Lore)来确认该物品是否支持副手装备。如果描述中有相关提示,则代表该物品可以使用;反之,则不支持副手放置。

矿工头盔系统

本版本引入了带有光源的矿工头盔。当角色佩戴这些头盔时,系统将提供 15 级的光照强度。其耐久度与对应的常规头盔完全一致,并且支持附魔与修复,兼容游戏中所有的标准材料。特别提醒:为了避免附魔效果在制作过程中丢失,建议使用未附魔的头盔作为基础材料进行合成。

合成工艺简便:只需将目标材质的头盔,与火把和皮革一同在工作台中合成即可。

环境与动态照明

在这一版本中,照明系统得到了全面优化。现在,当生物处于燃烧状态时,它们在夜晚也会发光。同时,所有支持发光的物品在被丢弃至地面时,同样能够产生光源。

我们还为特定生物增加了动态光源效果,例如烈焰人、岩浆怪以及发光鱿鱼,它们现在在黑暗环境中也能自然发光。

水下照明功能

为了进一步增强探索体验,本次更新为“海泡菜”增加了照明功能,其光照强度可达 13 级,并且具备水下照明能力。该物品同样可以装备在副手中,在潜水探索时,依然能维持 13 级的水下光源。

功能概览

正如前文所述,该模组支持多种 Minecraft 原生物品进行照明。模组会自动在这些物品的属性面板栏(Lore)中添加一行描述,让你能够直观地了解到该物品所能提供的光照等级,同时也会添加模组品牌的专属标识。

安装指南

为了确保模组功能正常运行,请务必完整下载并安装两个文件:

行为包(System Dynamic Light BP):负责处理模组的核心逻辑。 资源包(System Dynamic Light RP):负责处理模组的视觉纹理。

缺一不可,请确保两者均已正确加载。

4
1,312
2026-04-26
副手火把 Torch OffHand
模组Mod

副手火把 Torch OffHand

副手火把 (Torch OffHand) 模组详细指南

概述

副手火把 (Torch OffHand) 模组旨在提升您的 Minecraft 探索体验。通过安装此模组,您将能够将火把作为光源装备在副手栏位中,从而在夜晚探索时更高效地照亮前路。此外,模组还增加了对海泡菜 (Sea Pickle) 的支持,使您能够在水下进行照明探索。

兼容性与技术特性

该模组具备卓越的兼容性,能够完美适配各类附加组件,并支持在 Realms 服务器环境中使用。为了确保游戏体验的纯净与稳定,安装此模组的优势包括:

不会禁用游戏成就系统。 无需在世界设置中开启任何实验性玩法选项。 采用优化的代码逻辑,不会对底层数据造成负面影响,确保运行平稳。

本模组目前适用于 Java 或基岩版 (Minecraft 1.21.x 及以上版本)。

安装方法

为了确保模组功能的完整性,您必须同时下载并安装以下两个核心文件:

副手火把行为包 (Torch OffHand BP):负责处理模组的逻辑规则与交互判定。 副手火把资源包 (Torch OffHand RP):负责提供模型、材质及视觉效果。

由于两者缺一不可,请务必同时安装这两个组件,以保障模组的正常运作。

功能说明与操作指南

核心照明机制:当您在主手或副手持有火把时,周围环境将自动获得光源。

如何使用副手火把: 当您想将火把放置在副手栏时,第一步是获取其副手专属版本。您可以通过制作台进行合成,或者在背包与合成界面中进行相应的转换操作。

关于切换机制的特别说明: 当您希望通过交互动作将火把转移到副手栏时,请注意模组的判定逻辑。由于游戏原版中火把具有放置在方块上的特性,为了避免误操作,系统要求在执行该指令时,以玩家为中心的 8 个方块半径范围内,不能有任何可供放置火把的方块。如果周围环境符合此条件,交互动作将成功将火把切换至副手;反之,火把则会默认执行放置逻辑。

同样,海泡菜 (Sea Pickle) 的使用方式也遵循上述原则,您可以根据需求通过合成或交互将其配置于副手,从而实现水下照明。

0
464
2026-04-26