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模组名称:Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组概述
本模组旨在为 Minecraft 玩家带来深度的星球大战沉浸式体验。通过引入标志性的光剑、爆能枪以及宇宙飞船,构建出一个充满星战魅力的游戏世界。
核心功能介绍
光剑 (Lightsabers) 作为星球大战的灵魂武器,光剑拥有极高的实战价值。它不仅能造成高额的近战伤害,还会在攻击时使目标着火。模组提供了三种不同的颜色版本,供玩家根据个人喜好进行选择,打造专属的绝地或西斯武士形象。
凯伯水晶 (Kyber crystals) 这是制造光剑的核心材料。玩家可以通过在洞穴中探险挖掘获得这些珍贵的水晶,并以此为基础通过合成系统锻造出属于自己的强力光剑。
爆能枪 (Blasters) 对于偏好远程战斗的玩家,爆能枪是不可或缺的选择。该武器能够在超远距离精准打击敌人,造成可观的伤害,并同样附加使目标着火的特效,有效控制战斗局面。
宇宙飞船 (Spaceships) 为了实现在星球间的穿梭,模组引入了三款标志性载具:
- X翼战机 (X-wing)
- 千年隼号 (Millenium Falcon)
- 钛战机 (Tie Fighter) 这些飞船能够让玩家在短暂时间内完成长距离的移动。此外,通过输入指令 "/go",玩家即可轻松前往特定的星球坐标,领略宇宙的浩瀚与神奇。
角色系统 (Characters) 模组还原了星球大战经典三部曲中的核心主角。这些角色不仅拥有与电影原作同步的台词,还会主动与玩家进行交流。
- 派系对抗:原力光明面与黑暗面的角色在相遇时会自动爆发冲突。
- 互动反馈:若玩家对这些 NPC 发起攻击,他们将视你为敌并展开反击。因此,建议在探索过程中保持和平的互动策略。
生物群系 (Biomes) 为了提供更加原汁原味的体验,模组完美重现了三颗电影中的著名星球:
- 穆斯塔法 (Mustafar)
- 霍斯 (Hoth)
- 塔图因 (Tatooine)
结语
愿原力与你同在。希望这款模组能为您的游戏之旅带来更多的探索乐趣。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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AI 多人游戏 | AI 朋友 AI Multiplayer | Ai Friends
AI 多人游戏 | AI 朋友
AI Multiplayer 为《我的世界》基岩版的单人世界加入 AI 玩家,让他们像真人玩家一样行动、工作和生存。他们不会只是漫无目的地跟着你,还拥有自己的物品栏、性格和目标。
主要功能
工作与挖矿:你可以让 AI 玩家完成任务,例如砍伐指定数量的木头或开采矿石。他们会采用不同的方式工作,比如砍倒整棵树,或挖出整齐的 45 度阶梯,并在完成后将指定物品送到箱子里。 生存与旅行:AI 玩家遵循玩家的物理规则,会在饥饿时进食、在夜晚睡觉,也会迅速搭建泥土庇护所来保护自己。他们能够游泳、骑乘马、骆驼和驴,还会在道路被挡住时挖开方块。 战斗:他们会使用剑、弓、三叉戟和盾牌作战,也能用重锤猛击。他们会躲避攻击、逃离苦力怕、避开岩浆,并在生命值较低时撤退治疗。 社交互动:AI 玩家会在聊天中交流、提供任务、进行交易和发出好友请求。帮助他们可以建立信任,攻击他们则可能引发冲突。你还可以通过游戏内设置菜单调整他们的行为、聊天频率和恶作剧。启用 Beta API
自动生成
AI 玩家会在世界中自动生成。
合成装备
他们能够合成武器和盔甲。
逃离陷阱
聊天交流
他们会像真实玩家一样聊天。
游泳
结交朋友与组队战斗
战斗技巧
天气影响行为
AI 玩家的行为会随着天气变化。
如何与 AI 玩家交朋友
你可以通过以下方式提高 AI 玩家对你的好感度:
友好地与他们交谈。 在战斗中帮助他们。 给他们食物。好感度越低,与他们成为朋友就越困难。
成为朋友之后
成为朋友后,你可以使用多种互动功能,例如传送和请求他们协助战斗。
游戏中会提供两个物品,分别用于好友列表和好友请求。
关于附加包
本附加包是 Echoes of Multiplayer 的重制版本,拥有更先进的 AI 系统和更多功能。原附加包停止开发后,本项目在获得许可的情况下进行重制。
你可以等待 AI 玩家自动生成,也可以使用以下命令召唤:
/summon rg:bot
使用要求
Minecraft 基岩版 1.26.50 或更高版本,支持 Android、iOS 和 Windows。 导入.mcaddon 文件,其中包含行为包和资源包。
将两个包都应用到世界,并启用 Beta API。本附加包使用 @minecraft/server 2.11.0-beta。
建议在启用作弊的生存模式中使用。 方块复制器 Block Duplicator
方块复制器(兼容成就)
厌倦了在 Minecraft 中反复挖矿和收集资源?这个附加包加入了一种方块复制器,可以帮你复制方块和物品。
方块复制器
方块复制器可以将方块或物品复制成 5 份。
合成配方
使用 2 个回响碎片和 4 个樱花木板即可合成方块复制器。
你可以复制矿石、方块、物品等 600 多种资源。通过方块复制器,你可以获得更多所需资源,减少建造农场和收集材料的工作。
等级:击杀生物升级加点的RPG成长附加包 Leveling
等级(Leveling) 为基岩版加入了一套简单直接的 RPG 成长系统:战斗、积累经验、升级,再用获得的点数强化你的角色。玩得越久,角色就越强。
升级机制
每位玩家都有自己的等级,在游戏和战斗中获得经验。经验攒满即可升级,每升一级会获得 3 个属性点 和 1 张技能卡,用点数来提升各项属性。
五项可升级属性
在“状态”菜单里分配属性点:
❤️ 活力(Vitality):提高最大生命值; 🛡️ 坚韧(Fortitude):减少受到的伤害; ⚔️ 力量(Might):提高对敌人造成的伤害; 🎯 精准(Precision):提高暴击几率; 💥 致命(Lethality):提高暴击伤害。生物也有等级
敌对生物同样会拥有等级,随着你的成长,战斗也会越来越有挑战性。在设置菜单中可以选择生物等级的计算依据(例如按距离或已度过的天数),并调整相应数值。
安装说明
文件为 .mcaddon,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包。当前版本 1.0.3,支持基岩版 26.40 和 26.50。
Java 生命恢复与饱和度 Java Regeneration and Saturation
Java 生命恢复与饱和度
Java Regeneration and Saturation 是一款 Minecraft 基岩版附加包,旨在还原 Java 版的生命恢复与饱和度机制,并加入生命值和饥饿值界面动画。
Java 风格与原版基岩版对比
使用附加包
附加包尝试还原 Java 版的饱和度回血机制。食用金胡萝卜等饱和度较高的食物后,在满足快速回血条件时,玩家最多可以每 0.5 秒恢复 1 点生命值。生命值图标还会呈现从左到右的波纹动画,饥饿值栏上则会显示金色饱和度指示。
原版基岩版
原版基岩版的生命恢复速度较慢,界面不会直接显示食物饱和度,生命值图标也没有这种波纹动画。
饱和度如何运作?
在 Minecraft Java 版中,饱和度是一层不会直接显示的能量储备。通常情况下,它会先于可见的饥饿值被消耗。当饥饿值全满,即达到 20 点,且仍有饱和度时,玩家可以每 0.5 秒快速恢复生命值,每次最多恢复 1 点。
当饱和度耗尽后,只要饥饿值仍达到自然恢复所需的条件,生命恢复便会回到较慢的速度,即每 4 秒恢复 1 点生命值。实际恢复量和持续时间还会受到剩余饱和度、生命值及其他消耗体力的行为影响。
以下是 Java 版中部分食物的饱和度恢复值。实际增加的饱和度不能超过当前饥饿值。
食物 饱和度恢复值 金胡萝卜 14.4 点 牛排 / 熟猪排 12.8 点 熟羊肉 9.6 点 面包 6.0 点 苹果 2.4 点 甜浆果 0.4 点在激烈战斗前准备金胡萝卜或牛排,有助于在满足条件时维持快速生命恢复。
主要功能
Java 风格生命值波纹
受到伤害时,生命值图标会呈现从左到右的波纹效果,为基岩版生命值栏带来 Java 风格的动画。
0.25 秒受伤闪烁
受到伤害时,所有生命值图标会短暂闪白并缩小,效果持续约 0.25 秒,让受击反馈更加醒目。
实时金色饱和度显示
饥饿值栏上会出现金色轮廓,用来显示剩余的饱和度。
4 种子包模式
可通过资源包设置中的滑块选择以下模式:
默认模式:包含 Java 风格饱和度机制、生命值波纹和金色饱和度显示。 完整动画:增强生命值波纹和饱和度视觉反馈。 仅生命恢复动画:只保留生命值波纹和受伤闪烁,饱和度行为保持原版设置。 仅饱和度动画:只显示饥饿值栏上的金色饱和度覆盖层。简洁的原版风格界面
界面不添加黑色背景框、频繁的操作栏消息或其他显眼元素,尽量保持 Minecraft 原版的视觉风格。
版本选择
Java Regeneration PRO
完整版本包含基于饱和度的生命恢复机制、生命值波纹、受伤闪白和实时饱和度显示,同时提供资源包与行为包。
Java Regeneration LITE
精简版本只添加 Java 风格的饱和度与生命恢复机制,不包含自定义界面覆盖层或生命值动画,适合希望与其他自定义界面附加包搭配使用的玩家。
安装与注意事项
启用资源包和行为包:要使用完整功能,请在世界设置中同时启用资源包和行为包。 成就状态:原介绍称附加包不会禁用成就,但外部行为包可能影响成就。请在用于重要生存世界之前,检查当前游戏版本和世界设置中显示的成就状态。 多人游戏:原介绍称附加包支持单人世界、局域网多人游戏、Minecraft Realms 和基岩版专用服务器(BDS)。随机区块 Chunks Are Random
随机区块
世界中的每个区块都充满随机性,让探索变得难以预测、惊喜不断。走到下一个区块之前,你永远不知道那里会出现什么。
介绍
随机区块彻底改变了 Minecraft 世界的生成方式。每个区块都可能被随机生成的其他区块取代,打造出独特又充满混乱感的探索体验。
如果你喜欢随机玩法、探索挑战、独特的生存世界,或想用全新的方式游玩 Minecraft,这个附加包会很适合你。
无论是开启一场全新的生存冒险,还是给自己增加一些挑战,每次探索都可能带来意想不到的惊喜。
重要提示
为获得最佳体验,请创建新世界,或前往尚未探索的区域生成随机区块。 为减少卡顿并改善性能,地面上的所有物品每隔 2 分钟会自动清除。 清理开始前 10 秒会显示警告信息,方便玩家及时拾取重要物品。Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
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