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作品名称:Refined Deferred (Vibrant Visuals Pack)
作者:XiaoCraft
资源类型:材质/光影包
内容概览
Refined Deferred 是一款专为我的世界基岩版全新的“Vibrant Visuals”延迟渲染模式量身打造的视觉增强资源包。它通过独特的梦幻粉色调设计,改变了生物群系的视觉氛围,加入了温暖的雾气渲染、柔和的圣光效果以及充满电影质感的动态光照,使游戏画面焕然一新。
核心技术与特性
作为一款针对 Vibrant Visuals 渲染技术优化的资源包,Refined Deferred 具备出色的跨平台兼容性。无论您是在 iOS、Android 等移动设备上畅玩,还是通过 Xbox、PlayStation 或 Windows 平台进行游戏,都能获得稳定且高质量的视觉输出。
性能与设置建议
为了获得沉浸感最佳的视觉体验,建议玩家运行游戏时根据资源包的要求调整内部亮度设置。针对不同性能的硬件设备,该资源包还贴心地提供了多种配置选项:既包含追求极致视觉享受的高画质版本,也包含针对低端设备优化、确保高帧率运行的性能版本。
视觉表现
以下展示的截图体现了 Refined Deferred 在光影重构方面的卓越能力。通过该资源包,我的世界能够展现出更加细腻、深邃且富有艺术感的画面效果。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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ZenXveda 光影 ZenXveda Shaders
ZenXveda 光影
ZenXveda 光影是一款适用于 Minecraft 基岩版的光影包,兼容 Windows 和 Android。
这款光影旨在为 Minecraft 基岩版带来全面的视觉改造,呈现类似 Complementary Unbound 等 Java 版光影的高品质画面。
无论你使用高性能游戏电脑还是手机,都可以通过内置的配置子包选择适合自己设备的效果。
主要特色
真实的氛围与光照
深邃的黑暗: 洞穴深处会变得漆黑,直到火把照亮周围;夜晚则在月光下呈现更富氛围感的景象。 鲜明的天空: 深蓝色天空搭配自定义远处地平线雾效,减少原版天空偏淡的视觉效果。 自定义全景: 打开主菜单时,可以看到自定义的 360 度全景背景。纹理与 PBR 效果
平滑的地形: 草方块的纹理经过柔化,呈现更平滑、自然的外观。 发光矿石与闪亮盔甲: 通过基于物理的渲染(PBR),矿石可在黑暗中发光,钻石、铁和金盔甲也能自然地反射周围环境。 原版水体: 水的外观保持原版效果,兼顾熟悉的视觉风格与游戏中的可视性。三种性能选项
ZenXveda 光影在“全局资源”菜单中提供内置的子包滑块,可根据设备选择合适的配置。
1. 真实光线追踪(PBR)——适合高性能设备
该模式启用基岩版延迟渲染功能,包含 3D 法线贴图、高反射金属、自发光矿石和体积效果,整体画面鲜艳且对比度较高。
2. 模拟光线追踪(低 GPU 负载)——适合中端设备
保留高性能配置的光照与鲜艳纹理,同时省去 PBR 贴图带来的较高性能开销,在画面效果和运行性能之间取得平衡。
3. 移动端优化(超高性能)——适合手机和平板
专为移动设备调整,采用柔和、自然的视觉风格。降低霓虹般的饱和度和强烈的对比度,让世界呈现略带褪色感的真实画面,同时提升运行帧率。
安装方法
获取.mcpack 文件。
双击文件,将其导入 Minecraft 基岩版。
前往设置 > 全局资源,启用 ZenXveda 光影。
点击资源包旁的设置齿轮,选择所需的性能子包。
如果使用真实光线追踪(PBR)选项,建议在世界的视频设置中启用“延迟技术预览”(Deferred Technical Preview)。 碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。
主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。
支持版本与兼容文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。
安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。
本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。
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