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水花飞溅动画 (Water Splash Animation)
作者: HoneyStudios 类别: 材质包 (Texture Packs)
通过 HoneyStudios 倾力打造的“水花飞溅动画”,您可以为游戏中的水体交互注入全新的生命力。这款精心设计的材质包引入了细腻平滑的动态水花效果,当玩家在水中行进时,水花会在周围自然产生,极大提升了游戏的视觉真实感与精致度。无论是探索深海还是溯流而上,每一次与水的接触都将变得更加鲜活生动。
此外,该资源贴心地提供了三种子包选项,旨在满足不同设备的性能需求,并适配您偏好的视觉风格:
- 超大水花 (Water Splash Big) – 此选项呈现出规模宏大且细节丰富的溅射效果,能够带来最具冲击力的视觉体验。
- 中等水花 (Water Splash Medium) – 在特效规模与运行流畅度之间达到了绝佳平衡,是大多数设备的理想选择。
- 迷你水花 (Water Splash Small) – 主打轻量化与低调简约,即使是配置较低的设备也能流畅运行,保持视觉整洁。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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基岩版导入/导出按钮显示工具 v4 Import/Export Button Unhider v4 for MCPE
基岩版导入/导出按钮显示工具 v4(Import/Export Button Unhider v4 for MCPE)
作者: faizul726faizul726
最新公告|2026年9月18日(更新 7)
现已支持 Minecraft v26.50 及更高版本。
“全局资源”和“派对设置”界面仍沿用旧版 UI,因此目前还可以从这两个页面导出世界。
注意:“导出世界”功能存在问题,导出的文件经常是无法使用的空世界,有时也会缺少部分内容。操作过程中,屏幕上不会显示进度。建议改用“导出模板”(Export Template)按钮;不过,导出的世界可能不包含附加包。
旧版公告
2026年7月22日|更新 6
在 Minecraft v26.33 中,“全局资源”设置仍使用 JSON UI,因此 v3 版本在该页面加入了世界导出和世界模板导出按钮。作者测试发现,普通的世界导出无法正常工作,模板导出则可以使用。暂停游戏后,前往“设置”→“全局资源”即可找到这两个按钮。
特别感谢评论区用户 user_8ftdym1iv2g3cdlu 提供这个思路。
结构导入和导出按钮虽然仍会显示,但 Mojang 大约在 Minecraft v1.21.120 移除了相关核心功能,之后这两项操作便无法使用。若要使用这个纹理包的完整功能,需运行 v1.21.31 或更早版本。
2026年4月20日|更新 5
当时的更新说明提到,从 v1.26.13 开始,游戏内的世界编辑界面改用了 OreUI。由于 OreUI 已硬编码在游戏中,资源包无法再修改这个界面;清除缓存或切换离线状态也不再有效。因此,作者当时认为这个纹理包已经无法使用。
更新说明还提到,若世界存储位置设为“外部”,之后可以借助 Shizuku(Android 11 及更高版本)或电脑备份世界。如果存储位置设为“应用”,并且手边有电脑,也可以尝试使用 adb backup 备份游戏数据,其中可能包含世界存档。
更新 4
v2 版本在游戏暂停菜单的世界设置中加入了世界导出按钮,但该功能可能无法正常工作。
更新 3
结构导入和导出功能大约从 v1.21.120 起停止工作。
更新 2
世界导入功能从 v1.21.51 起停止工作。
更新 1
世界导出功能从 v1.21.40 起停止工作。当时,暂停菜单中的“导出模板”是唯一仍可使用的导出方式;更新说明也曾建议,若要继续使用该功能,不要升级到 1.21.40 或更高版本。
资源说明
“基岩版导入/导出按钮显示工具”是一款 Minecraft 基岩版纹理包,可在世界设置和结构方块相关界面中显示导入、导出按钮,让原本不支持这些操作的设备也能尝试导入或导出世界与结构。
请勿转载至其他网站。
使用方法
获取并导入纹理包。 前往“设置”→“全局资源包”,启用该纹理包;如果没有在这里启用,它将无法工作。图片展示
派对设置中的世界导出按钮
全局资源中的世界导出按钮
世界导入按钮(.mcworld)
世界编辑页面中的世界导出按钮
结构导入按钮
结构导出按钮
Carrot的自然 La Nature by Carrot
作者:LaCarotteRebel
更逼真的降雨与雨滴溅落效果、环境音、昆虫、花朵、睡莲、3D 灯笼、3D 树苗、雾气……还有更多自然细节。资源包在丰富游戏氛围的同时,仍忠于 Minecraft 的风格与纹理。它是 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包。
你的旅程,现在启程!
请注意:这是资源包,不是附加包,不会改变 Minecraft 的运行方式。它带来的变化仅限于视觉效果和声音。
祝你建造愉快! 关于作者我是一名法国学生,最近才开始学习制作资源包,而且很喜欢这件事。
没错,这是我制作的第一个资源包!
我使用的名字是 LaCarotteRebel,大多数人会叫我 Carotte。这也是资源包名称中 “by Carrot” 的由来。
为什么选择资源包,而不是附加包? 我不知道怎么制作附加包。 我不喜欢需要关闭成就的设定。 不过,也许我最后还是会制作一个附加包。 接下来会有什么?后续还会推出许多更新。目前已经加入了三个 Fragments。
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