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精准纹理基岩版 (Accurate Textures Bedrock ed.)
- 作者:GodRage
- 类别:纹理资源包
精准纹理 32倍 (Accurate Textures x32) 基岩版
这款资源包是专为 <ins>基岩版 (Bedrock Edition)</ins> 打造的 精准纹理 (Accurate Textures)!
本资源包基于《我的世界》原生材质进行创作,在升级分辨率的同时,完美保留了原始纹理的原生色调与结构轮廓。其优化重心主要涵盖了游戏内的方块与物品。
如需了解关于该项目的更多详细信息,请访问 PlanetMinecraft 平台。
什么是“精准纹理”?
其制作过程是将原版 16x16 的纹理通过绘图软件提升至 32x32 的高清分辨率。
在处理过程中,严格遵循以下优先级原则:
- 原生色彩至上:严禁在图像中添加任何非原生的新色彩。
- 保持明暗比例:确保纹理中最亮与最暗部分的像素比例维持不变。
- 像素分布克制:尽可能维持每种颜色的像素总量。
- 尊重方块本质:绝不改动那些赋予方块辨识度或独特性的核心外观。
- 平滑斜线处理:将原本的“阶梯状”斜线优化为平滑线条,必要时允许微调颜色数量以维持视觉平衡。
- 最小化改动:采取极简修改策略,确保绝大多数原版像素点在放大后,仍能保持其原始色块的分布特征(仅有极少数例外)。
简而言之:原版 16x16 纹理中一个像素宽的线条,在此版本中将以 2 像素宽度呈现。这种设计不仅能与游戏内其他未覆盖的 16x16 纹理完美融合,也能兼容市面上任何 32x32 的原版风格资源包。当你远距离观察建筑时,其整体渲染效果与使用原生纹理几乎完全一致。
总结来说:“即便是 Hermitcraft 服务器的玩家使用这款纹理,依然能确保自己所见的游戏世界与他人保持高度同步。”
此外,原版 16x16 中各类纹理间的衔接逻辑在此资源包中同样适用。这与市面上其他材质包(如 Faithful,其某些砖块纹理被变薄,木头年轮也发生了演变)有着本质区别。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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终极夜视 Ultimate Night Vision
终极夜视(Ultimate Night Vision)
作者:FoxyFall
《终极夜视》是一款轻量级的 Minecraft 基岩版资源包,能改善洞穴与其他昏暗区域的可见度。无需饮用夜视药水,也不必输入命令,就能让夜间探索和地下冒险更清晰。资源包支持 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals 图形模式,并尽量保持明亮、自然的画面效果。
简介
《终极夜视》会提升黑暗环境中的可见度,让洞穴、深暗之域(Deep Dark)以及夜间探险更容易看清周围。整个过程不需要药水或命令。
资源包为不同图形模式准备了相应支持,包括 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals,力求在不同设备上保持清晰、协调的亮度表现。
功能特点
提供清晰而适度的夜视效果 支持 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals 图形模式 无需饮用夜视药水 无需输入命令或调整设置 适合洞穴、深暗之域和地下区域探索 画面色彩自然,避免刺眼或过度曝光图形模式支持
《终极夜视》针对不同图形模式提供了独立子包:
Simple 和 Fancy 图形模式: 使用轻量级 HUD 夜视叠层,提升画面亮度。 Vibrant Visuals 图形模式: 采用进阶光照方案改善可见度,同时保持与 Vibrant Visuals 的兼容性。开始游戏前,请根据当前使用的图形设置选择对应子包。
安装
下载资源包。 将资源包导入 Minecraft 基岩版。 在“全局资源”或世界的“资源包”设置中启用它。 选择与当前图形模式相匹配的子包。耐久度查看器 Durability Viewer
耐久度查看器(Durability Viewer)
作者:EchoRif
耐久度查看器会在快捷栏和容器界面中显示手持物品的耐久度。启用配套的行为包后,护甲与盾牌的耐久度也会显示在 HUD 左下角。
它主要是一个资源包。只有想在 HUD 上查看护甲和盾牌耐久度时,才需要额外启用行为包。该资源包兼容成就。
功能
在 HUD 上显示主手物品的耐久度。 在背包、箱子等容器界面的悬停提示中显示物品耐久度。 耐久度低于 20% 时触发闪烁动画。 在 HUD 上显示护甲耐久度(需要行为包)。 在 HUD 上显示盾牌耐久度(需要行为包)。 可通过_global_variables.json 文件调整配置选项。
使用方法
将资源包导入游戏,并在世界设置中启用。 如需显示护甲和盾牌的耐久度,再导入并启用行为包。注意:行为包无法在服务器中使用。
配置
火山核心 VulkanCore
VulkanCore(火山核心)
作者:LleafzxLleafzx
这款资源包在保留原版纹理的同时,着重优化运行表现,让游戏体验更流畅,画面色彩也更加鲜明。
资源包介绍
VulkanCore 功能概览
这是一套集于一体的优化方案,包含移除雾效、减少粒子和简化动画等调整,旨在提升游戏帧率表现。
v9 更新内容
修复聊天界面问题,加入简洁界面和物品耐久度显示功能,并对资源包进行了重新制作。
如果在 Ultra 模式下遇到卡顿或延迟,建议将渲染距离调整为 8–9 个区块,或切换到 Standard 模式。
模式说明
Standard(标准):完整支持着色器和附加包;不启用完整草地效果。 Pro(专业):提供鲜明、流畅的视觉效果与优化雾效,提升帧率和稳定性;适合搭配中等规模的附加包;不启用完整草地效果。 Ultra(极致):提供鲜明、流畅的画面和优化雾效,面向低端及中端设备提升性能;启用完整草地效果。Ultra 补丁版(Alpha)/ Standard:据作者介绍,这两个版本完整支持各类着色器,并且在开启 Vibrant Visuals 后仍能保持稳定。
作者表示,资源包在搭载 Snapdragon、Apple 和 MediaTek 芯片的手机上表现更佳。
性能表现
尽可能让帧率达到设备屏幕的最高刷新率;实际表现取决于设备本身的上限。 减少帧率骤降、卡顿和延迟。 提供稳定、流畅的帧率表现。 面向较高负载的画面效果进行优化,尽量避免游戏运行变慢。 提升帧率稳定性和运行速度。画面与色彩
呈现更浓郁、鲜明的色彩。 让各类生物群系中的画面更清晰、锐利。 平衡亮度与对比度,帮助玩家更容易看清环境。效果与细节
移除不必要的粒子效果。 减少或简化动画。 优化雾效渲染,降低画面负担。 让画面保持清爽、简洁,并减少资源占用。优化特点
降低资源使用量,减少设备额外负担。 在低端和中端硬件上也能保持流畅表现。 在画面效果与运行效率之间取得平衡。视野改善
移除水下浑浊雾效,让水下环境更容易看清。 减少熔岩区域的雾霾和扭曲效果,改善上下方的视野。 移除主世界各生物群系中的远景雾效。 减少下界浓重的烟雾和雾层,让环境更清晰。 移除末地的紫色雾效和模糊感,提升可见度。 在保持自然观感的同时改善帧率。 支持不同渲染距离和多种设备类型。无论是生存、SMP 联机、探索、建造,还是远距离寻找生物,VulkanCore 都希望让视野更开阔,减少地形被遮挡、视线受限的情况。
VulkanCore 的起源
“VulkanCore 最初并不是为了公开发布而制作的。很长一段时间里,它只是我为自己准备的一套优化方案:我把各种调整整合起来,在直播时自己使用。
它一开始也不叫 VulkanCore,最初的名字是 Lithium_Optimizer。随着内容不断扩展,这套方案逐渐变得更全面、更可靠,也更有力,于是我为它改了名字。
后来,许多一直支持我的关注者不断询问我使用了哪些性能设置,我便决定把它整理完善并分享出来。这样一来,原本只服务于我个人的配置,也能帮助更多玩家让 Minecraft 基岩版运行得更加流畅。”
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