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数字积木 (Numberblocks)
想要在我的世界 (Minecraft) 中体验《数字积木》的乐趣吗?这款模组引入了官方设定的 0 到 100 号数字积木生物。只需手持“变身物品”,通过长按屏幕或右键点击即可变身为对应的数字积木角色。
本模组包含了 0 到 100 的标准数字积木,以及 1 到 10 的乘法表积木形态,让你能随心所欲地切换角色。
初始外观设置:
- 对于 Minecraft 26.0 版本之前或未开启 Beta API 的玩家,默认生成外观为普通玩家形态。
- 在 26.0 及以上版本且开启 Beta API 的环境下,你可以将默认外观设置为:普通玩家、1 到 10 号角色、随机 1 到 5 号,或随机 1 到 10 号。
变身机制与形态切换
使用变身物品时不会消耗任何材料。在第三人称视角下,变身物品默认隐藏。
你可以通过长按或右键来切换部分积木的形态:
- 8 号:在 2×4 和立方体形态间切换。
- 10 号:在 2×5 和 1×10 形态间切换。
- 15 号:在阶梯和 3×5 形态间切换。
- 21 号:在 3×7 标准与梯队形态间切换。
- 24 号:在 3×8 和 4×6 形态间切换。
- 27 号:在立方体和 3×9 形态间切换。
- 28 号:在标准、4×7 和梯队形态间切换。
- 36 号:在 6×6 和梯队形态间切换。
- 45 号:在阶梯和 5×9 形态间切换。
- 55 号:在阶梯和 5×11 形态间切换。
- 56 号:在标准和 8×7 形态间切换。
- 64 号:在 8×8 和立方体形态间切换。
- 3 倍乘法表:在无帽和戴帽形态间切换。
系统将自动记录你的最后变身形态。此外,开启教育版功能后,0 号及乘法表形态可在生存模式中飞行。
物品制作与移除
- 制作:使用混凝土合成,或通过特定的数字积木组合进行合成(制作 0 号积木不会消耗 1 号积木)。
- 移除变身:手持“移除变身”物品,长按屏幕或右键即可恢复为普通玩家形态。
- 拆分:数字积木可以在工作台上进行拆分处理。
生物特性与交互
数字积木会在主世界自然生成(糟糕的二十除外)。在和平难度下,糟糕的 2 号与 8 号(Octonaughty)不会生成,但也不会消失。
所有自然生成的数字积木在被击败时会掉落对应的变身物品,而通过刷怪蛋或指令召唤的则不会掉落,除非使用特定指令:
/summon <numberblocks:EntityType> ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:nature_spawn
- 战斗行为:数字积木之间存在复杂的敌对关系。例如,8 号、27 号、56 号等会主动攻击“糟糕系列”积木。如果被攻击,普通数字积木也会反击。
- 特殊变异:在普通或困难难度下,当糟糕的 2 号击败 4、9 或 16 号时,有概率转化为更强大的形态。其胡须和帽子可以通过剪刀剪下。
- 特殊载具:开启乘法表功能后,你可以骑乘对应的数字积木(需玩家变身为对应数值)。
数字球 (Numberblobs) 与工具
- 数字球:自然生成的数字球有概率自带属性。你可以使用变身物品与其互动,改变数字球的数值或颜色。
- 魔镜 (Magic Mirror):通过工作台制作。利用魔镜可以复制变身物品,制作对应的刷怪蛋(需要少量煤炭作为能源)。
- 拆分机 (Fractionator):用于将数字积木生物进一步拆分,例如按 2、3、4 的倍数分割。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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Twixxel 的潜伏者 - 基岩版 Twixxel's Stalkers - Bedrock Edition
Twixxel 的潜伏者 - 基岩版
作者:PnTMC
PnTMC
HighCrafter 等级图标
为游戏加入了“潜伏者”这一可怕存在:它会从远处盯着你,透过窗户窥视你,甚至悄无声息地出现在你最意想不到的地方。这个附加包包含 3,500 多行脚本,以及大量 JSON 文件,旨在打造一种受 Twixxel 视频启发的恐怖体验。
描述
附加包由PnTMC制作
致谢:
@PnTMC - 作者 / 开发者
本附加包中的 PNG 资源来自MrPerkasc以及网络素材,xD
灵感主要来自 YouTube 上的 Twixxel《Stalker》系列。
设计参考鸣谢 YouTube 上的 LCrandom。
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潜伏者
有什么东西……就在那儿,看着你。
“潜伏者”是一种诡异而令人胆寒的存在,它更愿意藏在视线之外,静静地从黑暗中观察玩家。它有一个不寻常的弱点:只要有人正面盯着它,它就无法移动。
只要你的目光还停留在它身上,一切都不会发生……
可一旦你移开视线……
它就会开始移动……
而且不会停下……
潜伏者几乎可以出现在任何地方——幽深的森林、漆黑的洞穴、被遗忘的废墟,或者日落之后你安全家园的门外。你也许会看到它一动不动地站在树影之间,或是在远处的窗外默默注视着你……
而每当你把视线挪开,它似乎就会更靠近一点…………
自定义玩家头颅 Custom Player Heads
自定义玩家头颅
作者:trotamundos872
自定义玩家头颅是一款面向《我的世界》基岩版的在线生成工具,专门用来制作可放置、可佩戴的玩家头颅。对于经常进行建筑装饰、角色扮演或收集展示的玩家来说,头颅一直都是非常实用的道具;而在基岩版中,这类功能原本并没有原生支持,因此这款工具正好补上了这一空缺。
简介
在《我的世界》中,玩家头颅一直拥有很高的人气,尤其是在 Java 版里,它常被用作奖杯、摆件、剧情道具,或是各种富有创意的装饰元素。如今,通过自定义玩家头颅,基岩版玩家也能更方便地制作并使用这类内容,把原本难以实现的展示效果带进自己的世界。
更重要的是,头颅皮肤并不只局限于人物外观。借助不同的贴图,你还可以把它们伪装成传送门、小型方块、书本、食物等多种对象,让建筑细节更丰富,场景布置也更有层次感。无论是打造主题房间,还是补足大型工程中的装饰空白,这类头颅都很有发挥空间。
主要特点
玩家头颅在《我的世界》中本就是极具辨识度的装饰道具,适合用于角色扮演、纪念战利品、室内陈设以及各种创意搭建。自定义玩家头颅延续了这一用途,让基岩版也能拥有类似体验。
除了放置展示之外,导入后的头颅还可以直接佩戴在角色头部,使用方式与原版物品相近,因此不只是装饰方块,也能作为穿戴内容融入玩法之中。
另外,在线编辑器支持预览效果,玩家在生成前就能先查看头颅方块的大致呈现样式,从而更直观地确认最终外观。
合成说明
生成后的所有头颅内容,需要在切石机中配合灵魂沙方块后才会生效并可使用。这一设定也让获取方式更统一,方便在生存或创作流程中进行管理。
编辑器使用方法
上传你需要使用的《我的世界》头颅皮肤。 将需要的头颅内容全部添加并确认无误。 选择导出插件,生成对应内容文件。 安装完成后,即可在游戏中使用这些自定义玩家头颅。梦移 Dreamshift
梦移
准备从现实里悄悄滑出去吗?
给 Forge 玩家的一则说明
我得很遗憾地告诉大家,Forge 支持只能先暂时收尾了。整个开发过程中,Forge 一直很难和 Fabric 保持同样稳定的推进节奏;为了让 Forge 版本勉强达到可玩的程度,我不得不反复使用一些非常不稳定的临时方案。基于现在的情况,1.20.1 版本将暂时只保留 Fabric 版,除非有人愿意花时间去修补沉浸式传送门(Immersive Portals)里的同步竞态问题。如果你愿意接手,欢迎私信我。对此我真的非常抱歉。
梦移
并不是所有世界都会耐心等你发现。
梦移 是一个为《我的世界》打造的氛围向恐怖模组,它会引入名为 梦境空间 的独立世界。这些世界存在于 滑缝 之后,怪诞、超现实,而且总像是从现实边缘漏出去的一小块。
这个模组不会安排一只怪物每晚准时追着你跑。
它想表达的,是一种更安静也更不安的恐惧:你看见了不该看见的东西,意识到这里有全新的规则,然后开始想办法回家。
什么是梦移?
在你的世界里,偶尔会出现一些不自然、脆弱的裂口,我们把它们叫作 滑缝。
它们不通往下界,也不指向末地。
它们会把你带去别的地方。
梦境空间 是一个个独立维度,每个维度都有自己的氛围、天气、时间、事件、音效、建筑与结构。它们可能安静,可能破败,可能荒废,也可能只是静静等着你踏进去。
梦境空间 不是《我的世界》里的普通维度。它们更像短暂的经历、残片、记忆、地点,或者某个出错的瞬间。
特性
滑缝:滑缝 是一种不稳定的入口,可能出现在世界中的任何地方。使用它们,你有机会进入 梦境空间,那里是一种超现实、压抑又带着陌生气息的探索环境。有些 滑缝 很安静,有些带有脚本设计,还有一些本就不该存在。
梦境空间:梦境空间 是脱离常规生存体验的恐怖环境。这里可能出现废弃公路、不可能存在的建筑、冰冷的天空、远处的人影、破碎的室内空间、怪异天气、自定义时间规则、脚本事件、返回条件,以及离开后会重置的世界。它们看起来就像是《我的世界》忘记删掉的地方。
脚本化遭遇:有些 梦境空间 会包含独特的脚本事件。这些并不是随机刷出的怪物,而是已经预先设计好的场景,带有明确的节奏、行为、对白、移动方式和返回机制。脚本化的 梦境空间 可能会讲一个很小的故事;而非脚本的 梦境空间,也许只是觉得你待得够久了。
非脚本梦境空间:不是每个 梦境空间 都有剧情。有些地方,你只是突然发现自己身处其中。它们可能通过多种系统把玩家送回主世界,包括随机返回计时、坠落致死防护、虚空防护、尝试睡觉后的返回、尝试切换维度后的返回,以及退出和重新登录后的恢复。如果某个 梦境空间 已经安排了脚本实体或返回剧情,那么随机计时返回会被关闭,好让事件完整运行。
动态维度:梦移 创建的是一个个独立的 梦境空间 维度,而不是把所有内容硬塞进同一个世界里。这样每个 梦境空间 都能拥有自己的时间、天气、天空表现、重置状态、脚本逻辑、传送门或 滑缝 目标,以及独立的世界生命周期。当某个 梦境空间 变空之后,它还能重置回默认状态。
时间与天气:梦境空间 不遵循主世界的规则。默认情况下,它们通常清朗,时间介于日出与日落之间,而且更容易在接近正午时出现。不过,有些 梦境空间 会完全改写这一切,例如 反乌托邦废墟 会固定在午夜,孤独剧院 会是午夜加雷暴,未经许可的教堂 会是午夜加大雪,而 时区 也会停在午夜。
梦境空间
梦移 目前包含 20 多个 梦境空间,每一个都被设计成独立的恐怖世界。
这里有安静的,有带脚本的,有些只是先做出氛围,等待后续事件接入。它们都不是普通维度,也不是简单的群系变体。每个 梦境空间 都被当作一个独立地点来处理,拥有自己的气氛、规则、重置逻辑、时间、天气和潜在故事。
当前可用的 梦境空间 包括:
天使车站
反乌托邦废墟
熟悉的视力检查
漂浮谷仓屋
弗鲁蒂戈空域
旅程车站
第 7 层:积水区
孤独剧院
失落家园
马赛克刻度
长满苔藓的房间
办公区街区
失控生长
粉色孤屋
退役之愿
66 号公路
无门之境
时区
未经许可的教堂
上方皆为蓝色
旋涡裂口
新的 梦境空间、脚本化遭遇,以及返回事件都还在制作中。
恐怖风格
梦移 并不依赖廉价的跳脸和怪物刷屏来制造恐惧。
这个模组真正想做的,是下面这些东西:
位移感 探索本不该存在的地点 环境叙事 脚本实体 孤立感 独特规则 不安全的出口 那些像是短暂存在、被遗忘,甚至有点“自知”的世界其他恐怖模组也许会问:到底是什么在追你?
而 梦移 更想问:
你刚才去了哪里?
但更重要的问题其实是:
它为什么会让你进去?
运行需求
使用这个模组,你需要:
《我的世界》1.20.1 Fabric 沉浸式传送门(Immersive Portals) 根据版本和加载器的不同,你可能还需要额外依赖兼容性说明
在 macOS 设备上,尤其是 Apple Silicon 机型,沉浸式传送门(Immersive Portals)在配合 Iris 着色器包时,可能会出现错误渲染。这个问题似乎与 macOS 的 OpenGL / 着色器限制,以及沉浸式传送门的着色器裁切需求有关。如果传送门变得不可见、发生扭曲,或者无法正常渲染,请尝试关闭着色器,或者只使用 Sodium 着色器包。
补充说明
梦移 目前还没有完全开发完成。虽然有些 梦境空间 已经做了脚本化设计,但另一些仍然只是氛围向的非脚本世界,后续可能会继续补充事件。
世界、滑缝、梦境空间 重置,以及脚本化遭遇的行为,都还在持续开发中。
钥匙与箱匣 Keys & Crates
钥匙与箱匣
作者:NicoTheKid
《钥匙与箱匣》是一款为 Minecraft 基岩版世界加入“自然生成箱匣”的附加包。进入世界后,玩家会在不同环境里发现各种木箱、上锁箱匣与特殊商人据点;只要准备对应的钥匙或工具,就能开启这些箱匣,拿到从基础物资到高阶战利品不等的随机奖励。整体体验更偏向探索、收集与交易循环,既补充了地图中的可发现内容,也让地下与下界冒险多了一层回报感。
内容概览
方块
这里的箱匣并不是储物方块,不能像箱子或木桶那样长期存放物品。它们更像是一次性的环境战利品容器。
木箱
木箱是主世界最常见的一类箱匣。开启它们不需要钥匙,只需要使用“燧石斧”与箱匣交互即可,箱内战利品会直接掉落。木箱主要产出常见级别的随机物资。除特别说明外,多数木箱都具备以下属性:稀有度为普通,可堆叠 64,爆炸抗性 15.0,硬度 2.0,挖掘工具为斧,破坏后掉落自身,并可用燧石斧开启。
橡木木箱
图鉴编号:55。自然生成于平原、森林、风袭丘陵、沙滩、石岸和蘑菇岛地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
云杉木箱
图鉴编号:55。自然生成于雪原、风袭森林、针叶林、积雪针叶林、林地、积雪山坡与积雪海滩地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
白桦木箱
图鉴编号:55。自然生成于繁花森林、白桦森林与草甸地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
丛林木箱
图鉴编号:55。自然生成于丛林和繁茂丛林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
金合欢木箱
图鉴编号:55。自然生成于热带草原与恶地地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
深色橡木箱
图鉴编号:55。自然生成于黑森林、沼泽与腐化森林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
红树木箱
图鉴编号:55。自然生成于沼泽与红树林沼泽地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
樱花木箱
图鉴编号:55。自然生成于樱花林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
苍白橡木箱
图鉴编号:55。自然生成于苍白花园地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
竹木箱
图鉴编号:55。自然生成于竹林丛林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
绯红菌柄箱匣
图鉴编号:55。自然生成于绯红森林。可通过猪灵箱匣商人交易获得,不可合成,不可燃。
诡异菌柄箱匣
图鉴编号:55。自然生成于诡异森林。可通过猪灵箱匣商人交易获得,不可合成,不可燃。
上锁箱匣
这类箱匣主要分布在主世界地下或通过特殊商人流通,需要对应钥匙才能开启。除猪灵箱匣外,铜箱匣、铁箱匣、金箱匣和钻石箱匣普遍具有这些属性:稀有度普通,不可合成,可堆叠 64,爆炸抗性 45.0,硬度 2.5,可燃,需要用斧开采,破坏后掉落自身。
铜箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“铜箱匣钥匙”开启。
铁箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“铁箱匣钥匙”开启。
金箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“金箱匣钥匙”开启。
钻石箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“钻石箱匣钥匙”开启。
猪灵箱匣
图鉴编号:57。稀有度为罕见,不会自然生成,不能合成,可堆叠 64,爆炸抗性 150.0,硬度 5.0,不可燃,需用镐开采,破坏后掉落自身,可通过猪灵箱匣商人交易获得,并使用“猪灵箱匣钥匙”开启。
物品
燧石斧
稀有度普通,可在工作台合成,也能从工具匠村民处交易获得。可装备,不可堆叠,耐久 149,挖掘速度 3,近战伤害 3,不能附魔,可用燧石或另一把燧石斧修复。它的核心用途,是开启或搜刮任意木箱。
铜箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启铜箱匣。
铁箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启铁箱匣。
金箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启金箱匣。
钻石箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启钻石箱匣。
猪灵箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度罕见,由猪灵箱匣商人提供,无法合成,可堆叠 64,用于开启猪灵箱匣。
下界之星碎片
稀有度罕见,可从猪灵箱匣中获得,可在 Artifacture Table 上制作,能够堆叠 64,并用于合成下界之星。
箱匣交易学习书
图鉴编号:105。稀有度普通,可由箱匣商人掉落,也能从箱匣商人处交易获得,无法合成,可堆叠 64,可装备在副手。它能够引诱自定义村民类生物,也可以把自定义村民转换为箱匣商人;交给自定义村民后,对方的交易表会自动改变并重置。若把这本书用于箱匣商人本身,则会把它转换为“流浪型箱匣商人”或“居住型箱匣商人”。
生物
箱匣商人
图鉴编号:54。它有两种变种,稀有度普通,行为为被动,类型属于村民、商人和类人生物。它会生成在主世界地表以及箱匣商人小屋,生命值 30,行走速度 0.3,在空气中呼吸,会被学习书吸引,可能掉落箱匣交易学习书与经验球。它会回避怪物和潜声方块,能与玩家交易,也能在接收到学习书后转化成其他村民类型。箱匣商人分为流浪型与居住型。流浪型会随机出现在主世界地表与地下,不会在夜晚睡觉,价格更低、库存更大,但不会补货。居住型只会生成在箱匣商人小屋中,夜晚可以睡床,也会响应钟声;它的价格更高、库存更少,不过能通过与附近的上锁箱匣互动来补充交易。
猪灵箱匣商人
图鉴编号:96。它的稀有度普通,行为为中立,类型横跨猪灵、商人、类人生物与怪物。它生成在猪灵箱匣商人小屋,生命值 20,行走速度 0.3,在空气中呼吸,可能掉落金粒与经验球。它会回避下界灵魂幽光体、灵魂火鸟以及一切灵魂系光源;会主动敌视凋灵骷髅,以及没有穿戴金护甲的玩家。默认装备为燧石斧,近战伤害 5。它能与金锭进行以物易物,也能直接和玩家交易;同时它可以拾取并装备武器和护甲,也能捡起金质物品放进自身物品栏。若被带离下界,进入其他维度后,它会转化为僵尸猪灵。它还能把敌人的信息广播给周围其他猪灵。当玩家在它附近开启或破坏箱匣、箱子、木桶、潜影盒、金块、金矿,或者攻击其他猪灵时,它同样可能进入敌对状态。
结构与生成
木箱堆
每种木箱堆都有 9 个变种,对应地形如下:橡木木箱堆生成于平原、森林、风袭丘陵、沙滩、石岸和蘑菇岛地表;云杉木箱堆生成于雪原、风袭森林、针叶林、积雪针叶林、林地、积雪山坡和积雪海滩地表;白桦木箱堆生成于繁花森林、白桦森林和草甸地表;丛林木箱堆生成于丛林地表;金合欢木箱堆生成于热带草原和恶地地表;深色橡木箱堆生成于黑森林和沼泽地表;红树木箱堆生成于沼泽和红树林沼泽地表;樱花木箱堆生成于樱花林地表;苍白橡木箱堆生成于苍白花园地表;竹木箱堆生成于竹林丛林地表;绯红菌柄箱匣堆生成于绯红森林;诡异菌柄箱匣堆生成于诡异森林。
上锁箱匣生成
铜箱匣、铁箱匣、金箱匣和钻石箱匣都会生成在整个主世界地下区域。
箱匣商人小屋
平原箱匣商人小屋生成于平原和繁花森林地表;针叶林箱匣商人小屋生成于雪原、针叶林和积雪针叶林地表;热带草原箱匣商人小屋生成于热带草原地表;沙漠箱匣商人小屋生成于沙漠地表;沼泽箱匣商人小屋生成于沼泽、红树林沼泽与苔藓森林地表。
猪灵箱匣商人小屋
这一结构会生成于下界荒地、绯红森林、诡异森林和玄武岩三角洲。
已知问题
木箱与上锁箱匣掉出的战利品,目前不会严格居中落在方块正中央。
部分自定义方块会始终表现为可交互方块,因此无法直接在其表面放置方块;玩家通常需要潜行后才能完成放置。
对应的 Mojang 问题编号分别是 MCPE-156080 与 MCPE-179928。
附加包说明
该附加包目前主要面向 Minecraft 26.30 及以上版本。
它没有使用 player.json 文件。
整体上与其他附加包大多兼容。
无论用于 Realm 还是服务器,都要确保安装的是正确文件组合。
作者尚未完整测试 Beta 与 Preview 版本,因此在这些版本中使用时,仍可能遇到额外问题。
如果你此前装过旧版,安装新版前最好先移除旧包。
安装方式
将整合包,或行为包与资源包的拆分版本导入 Minecraft。
等待行为包与资源包都成功导入后,再进入你的世界。
启用世界前请确认两个包都已正确安装。
这个附加包不需要额外开启实验性选项。
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